
Static Remnant
Özünün enerji surətini yaradır. Surət göstərilən nöqtəyə gedir və 12 san. mövcud olur. Yaxınlıqda düşmən olsa, surət partlayacaq.
Bacarıqlar, rollar və hər alışın izahı olan yığımlar.

QƏHRƏMAN ÜÇÜN PLANHəssas hədəfi götürürəm, girişə, nəzarətə və çıxışa mananı hesablayıram.
Storm Spirit heç bir döyüşü buraxmır. O, xəritə boyu ildırım kimi keçir, düşmənləri hər yandan partlayan surətləri və yüklü hücumları ilə vurur və şoka düşmüş rəqiblər reaksiya verə bilməmiş yox olur.
Mənim tövsiyəm başlanğıc nöqtəsidir. Başqa mövqeni komanda ilə birlikdə, onun tapşırıqlarına görə seçirik.
Səviyyələr, xəttə nəzarət və komandaya vaxtında qoşulma vacibdir.
Bu, qəhrəmanın mexanikalarına görə redaksiya başlanğıc planıdır. O, mənim artıq yoxlanmış matçım və ya populyarlıq reytinqi kimi təqdim olunmur.
Budur mənim başlanğıc planım: əvvəl rolumun işini görürəm, sonra komandaya lazım olan əşyaları seçirəm. Sıranı və bahalı alışları rəqibə görə dəyişirəm.

Resurs yığımı və öz resurslarına nəzarət üçün hücum sürəti və keçirilən atributlar verir.

Sehr planını gücləndirir və daha uzun təmas üçün sağ qalma ehtiyatı əlavə edir.

Uyğun sehr zərərinə və nəzarətə qarşı öz hərəkətlərim üçün pəncərə verir. Qorumanı deşən effektləri yoxlayıram.

Sürətli öldürmələr üçün yönəldilmiş susdurma verir. Hədəfin əlçatan dağıtması olub-olmadığını yoxlayıram.

Electric Vortex açır və ya yaxşılaşdırır. Dəqiq effektlər aşağıda bacarıqlar blokunda göstərilib.

Hər alışa bir «düzgün» dəqiqə təyin etmirəm. Öz qızılıma, yaxın döyüşə və problemə baxıram: mana, hədəfə giriş, nəzarət, yoxsa müdafiə çatmır? Bahalı yuva gecikəcəksə, faydalı cavabı daha əvvəl götürürəm.
Valve-ın orijinal nişanları və təsvirləri. Gözləmə müddəti və mana məlumat şəklinin səviyyələrinə görə göstərilib; istedadlar və yaxşılaşmalar dəyərləri dəyişə bilər.

Özünün enerji surətini yaradır. Surət göstərilən nöqtəyə gedir və 12 san. mövcud olur. Yaxınlıqda düşmən olsa, surət partlayacaq.

Düşməni qəhrəmanın olduğu yerə çəkən burulğan yaradır.
Düşməni qəhrəmanın olduğu yerə çəkən burulğan yaradır.
Bacarıq istiqamətsiz olur və qəhrəmanın ətrafındakı bütün düşmənlərə tətbiq edilir.

Bacarıqların işlədilməsi qəhrəmanın növbəti hücumunu dolduran elektrik yükü yaradır. O, hədəfin ətrafındakı bütün düşmənlərə zərər vuracaq və onları yavaşladacaq.
Bacarıqların işlədilməsi qəhrəmanın növbəti hücumunu dolduran elektrik yükü yaradır. O, hədəfin ətrafındakı bütün düşmənlərə zərər vuracaq və onları yavaşladacaq.
Bu bacarığı aktivləşdirməyə imkan verir ki, sahibi və yaxındakı müttəfiq qəhrəmanlar onun 3 yükünü alsın. Yüklər hücum sürətini artırır və 12 san. və ya bitənə qədər təsir edir.

Qəhrəman qeyri-sabit elektrikə bürünür və hədəfinə çatana və ya mana ehtiyatı bitənə qədər döyüş meydanı boyu cumur. Sehrin başlanğıc qiyməti ümumi mana ehtiyatının 25+7.5% təşkil edir.
Qəhrəman qeyri-sabit elektrikə çevrilir və hədəfinə çatana və ya mana ehtiyatı bitənə qədər döyüş meydanı boyu cumur. Sehrin ilkin qiyməti ümumi mana ehtiyatının 25+7.5% qədərdir. Sonra hər 100 hərəkət vahidi üçün 10 vahid+0,75% ümumi mana ehtiyatı sərf olunur. Zərər hər 100 hərəkət vahidinə düşən zərər miqdarı ilə ifadə olunur.
Bu düymələr mütləq eyni anda əlçatan deyil. Adın yanındakı şərtə baxıram: anadangəlmə bacarıq, başqa forma və ya Aghanim alışı.

Hər öldürməyə görə və hər 3 səviyyə ilə qəhrəman mana bərpasına +0.2 verən yük alır. Öləndə 2 yük itir. Bundan əlavə, hər yük alınanda mana bərpası həmişəlik 0.1 artır.
Hər öldürməyə görə və hər 3 səviyyə ilə qəhrəman mana bərpasına +0.2 verən yük alır. Öləndə 2 yük itir. Bundan əlavə, hər yük alınanda mana bərpası həmişəlik 0.1 artır.
Bunlar rəsmi mənbənin sahələridir. Qəhrəmanın kliyentdəki yekun dəyərləri atributları və digər işlək mexanikləri nəzərə alır.
Əşyalar, jarqon və real buraxılışlar düymələri matçda baş verənlə bağlamağa kömək edir.