გმირი / ვარკვევით

Storm Spirit

უნარები, როლები და აწყობები ყოველი ყიდვის ახსნით.

VALVE ნიშანი · 7.41fშემოწმებულია 06.10.2026სათამაშო მონაცემების წყარო ↗
Storm Spiritგეგმა გმირზე

რისი კეთება მინდა თამაშში

ვიღებ მოწყვლად სამიზნეს და ვითვლი მანას შესვლაზე, კონტროლზე და გასვლაზე.

Storm Spirit არც ერთ ბრძოლას არ აცდება. ის ელვასავით გადის რუკაზე, ყველა მხრიდან ურტყამს მტრებს თავისი ფეთქებადი ასლებით და დამუხტული შეტევებით და ბრძოლის ველს ტოვებს, სანამ შოკირებული მოწინააღმდეგეები მოასწრებენ რეაგირებას.

უნარები ხელთ
Static RemnantElectric VortexOverloadBall Lightning
01 / როლი გუნდში

პიკი ჯერ გეგმა არ არის.

ჩემი რეკომენდაცია საწყისი წერტილია. სხვა პოზიციას ვირჩევთ გუნდთან ერთად და მისი ამოცანებისთვის.

02

მიდი · პოზიცია 2

საწყისი რეკომენდაცია

მნიშვნელოვანია დონეები, ხაზის კონტროლი და გუნდთან დროული შეერთება.

ჩემი შეხედულება გმირზე

ვირჩევ ამოცანისთვის. ვთამაშობ გეგმით.

როდის ვიღებ

ვიღებ, თუ გუნდს შეუძლია ადრეული რესურსის მიცემა და მტრები ტოვებენ წვდომას წვრილ უკანა ხაზზე. მნიშვნელოვანია მოშოვება და მანის კონტროლი.

რისი მეშინია

Silencer, Disruptor და მიმართული გარდაქმნა შეიძლება შეაჩეროს ჩვეული გასვლა. მანის დიდი მარაგი არ ეხმარება, თუ ღილაკის დაჭერა არ დაუშვეს.

რას ვაკეთებ კონტაქტში

Ball Lightning გამოყენებამდე ვაფასებ მანას მთელ მარშრუტზე. კონკრეტული სამიზნისკენ გამოვფრინავ, ვაძლევ კონტროლს და გამოსასვლელად რესურსს ვტოვებ, მაშინაც კი, თუ კიდევ ერთი ნახტომი მინდა.

რას ვამოწმებ პირველს

ზედმეტად გრძელი Ball Lightning უკან გასვლის მანის გარეშე ტოვებს; ჯერ მარაგს ვითვლი.

02 / ნივთები ამოცანისთვის

რას ვყიდულობ — და რატომ.

ეს სარედაქციო საწყისი გეგმაა გმირის მექანიკებით. ის არ არის წარმოდგენილი როგორც ჩემი უკვე შემოწმებული კატკა ან პოპულარობის რეიტინგი.

მიდი · პოზიცია 2

ჩემი საწყისი გეგმა

აი ჩემი საწყისი გეგმა: ჯერ ჩემი როლის საქმეს ვაკეთებ, შემდეგ ვირჩევ გუნდისთვის საჭირო ნივთებს. რიგს და ძვირ ყიდვებს მოწინააღმდეგის მიხედვით ვცვლი.

  1. 01 / პირველი ნაბიჯიPower Treads

    იძლევა შეტევის სიჩქარეს და გადართვად ატრიბუტებს მოშოვებისა და საკუთარი რესურსების კონტროლისთვის.

  2. 02 / საფუძველიKaya and Sange

    აძლიერებს მაგიურ გეგმას და მატებს გამძლეობის მარაგს უფრო ხანგრძლივი კონტაქტისთვის.

  3. 03 / საფუძველიBlack King Bar

    იძლევა ფანჯარას საკუთარი მოქმედებებისთვის შესაფერისი მაგიური ზიანისა და კონტროლის წინააღმდეგ. ვამოწმებ ეფექტებს, რომლებიც დაცვას ჭრიან.

  4. 04 / შემდეგი განშტოებაOrchid Malevolence

    იძლევა მიმართულ დადუმებას სწრაფი მკვლელობებისთვის. ვამოწმებ, აქვს თუ არა სამიზნეს ხელმისაწვდომი განქარვება.

  5. 05 / შემდეგი გასაყარიAghanim's Scepter

    ხსნის ან აუმჯობესებს Electric Vortex. ზუსტი ეფექტები ქვემოთაა ნაჩვენები უნარების ბლოკში.

რას ვცვლი სიტუაციის მიხედვით 3 ვარიანტი
Bloodthorn ↗

აძლიერებს კონცენტრაციას ერთ სამიზნეზე; ეს ძვირი გასაყარია, თუ ჩვეულებრივი Orchid უკვე არ კმარა.

Linken's Sphere ↗

ბლოკავს შესაფერის მიმართულ უნარს; მტრის ერთმა იაფმა გამოყენებამ შეიძლება წინასწარ მოხსნას ეს დაცვა.

Scythe of Vyse ↗

იძლევა ძლიერ მიმართულ კონტროლს მნიშვნელოვან სამიზნეზე, როცა ჩვეულებრივი შენელება ან დადუმება საკმარისი არ არის.

წუთს საათზე ვხედავ. სიტუაციასაც.

ყოველ ყიდვას ერთ «სწორ» წუთს არ ვუნიშნავ. ვუყურებ ჩემს ოქროს, უახლოეს ჩხუბს და პრობლემას: მანა არ ყოფნის, სამიზნეზე წვდომა, კონტროლი თუ დაცვა? თუ ძვირი უჯრა, სლოტი, დაიგვიანებს, სასარგებლო პასუხს უფრო ადრე ვიღებ.

03 / გმირის ღილაკები

უნარები. როგორც თამაშში.

ორიგინალი ხატები და აღწერები Valve. გადატენვა და მანა ნაჩვენებია დონეების მიხედვით მონაცემების ანაბეჭდიდან; ტალანტებმა და გაუმჯობესებებმა შეიძლება შეცვალონ მნიშვნელობები.

უნარი

Static Remnant

ქმნის თავის ენერგეტიკულ ასლს, რომელიც მიდის მითითებულ წერტილში და არსებობს 12 წმ. ასლი აფეთქდება, თუ ახლოს მტერი აღმოჩნდება.

↻ 3.5 წმ.მანა 70 / 80 / 90 / 100
უნარი

Electric Vortex

ქმნის გრიგალს, რომელიც მტერს იზიდავს იქ, სადაც გმირია.

↻ 20 / 18 / 16 / 14 წმ.მანა 60 / 70 / 80 / 90
დაწვრილებით და გაუმჯობესებები

ქმნის გრიგალს, რომელიც მტერს იზიდავს იქ, სადაც გმირია.

Aghanim’s Scepter ნივთი

უნარი ხდება არამიმართული და გამოიყენება გმირის გარშემო ყველა მტერზე.

უნარი

Overload

უნარების გამოყენება ქმნის ელექტრობის მუხტს, რომელიც ავსებს გმირის შემდეგ შეტევას. ის ზიანს აყენებს სამიზნის გარშემო ყველა მტერს და ანელებს მათ.

დაწვრილებით და გაუმჯობესებები

უნარების გამოყენება ქმნის ელექტრობის მუხტს, რომელიც ავსებს გმირის შემდეგ შეტევას. ის ზიანს აყენებს სამიზნის გარშემო ყველა მტერს და ანელებს მათ.

Aghanim’s Shard ნივთი

იძლევა ამ უნარის გააქტიურების საშუალებას, რომ მისი 3 მუხტით დააჯილდოოს მფლობელი და ახლომდებარე მოკავშირე გმირები. მუხტები ზრდის შეტევის სიჩქარეს და მოქმედებს 12 წმ. ან სანამ არ ამოიწურება.

უნარი

Ball Lightning

გმირი იქცევა არასტაბილურ ელექტროობად და მიექანება ბრძოლის ველზე, სანამ თავის სამიზნეს არ მიაღწევს ან მანის მარაგს არ ამოწურავს. შელოცვას აქვს საწყისი ღირებულება საერთო მანის მარაგის 25+7.5%.

მანა 30
დაწვრილებით

გმირი იქცევა არასტაბილურ ელექტროობად და მიიწევს ბრძოლის ველზე, სანამ მიზანს არ მიაღწევს ან მანის მარაგს არ ამოწურავს. შელოცვას აქვს საწყისი ღირებულება 25+7.5% საერთო მანის მარაგიდან. შემდეგ იხარჯება 10 ერთეული+0,75% საერთო მანის მარაგიდან ყოველ 100 გადაადგილების ერთეულზე. ზიანი გამოხატულია ზიანის რაოდენობით 100 გადაადგილების ერთეულზე.

თანდაყოლილები, გაუმჯობესებები და სხვა ფორმები1 უნარი +

ეს ღილაკები სულაც არ არის ხელმისაწვდომი ერთდროულად. ვუყურებ პირობას სახელთან: თანდაყოლილი უნარი, სხვა ფორმა ან Aghanim ყიდვა.

თანდაყოლილი

Galvanized

ყოველ მოკვლაზე და ყოველ დონე 3 ინტერვალზე გმირი იღებს მუხტს, რომელიც იძლევა +0.2 მანის აღდგენაზე. სიკვდილისას იკარგება 2 მუხტი. გარდა ამისა, ყოველი მუხტის მიღებისას მანის აღდგენა სამუდამოდ იზრდება 0.1 ოდენობით.

სრული აღწერა

ყოველ მოკვლაზე და ყოველ დონე 3 ინტერვალზე გმირი იღებს მუხტს, რომელიც იძლევა +0.2 მანის აღდგენაზე. სიკვდილისას იკარგება 2 მუხტი. გარდა ამისა, ყოველი მუხტის მიღებისას მანის აღდგენა სამუდამოდ იზრდება 0.1 ოდენობით.

Valve საბაზისო მახასიათებლები +
სიცოცხლე · ბაზა
582
მანა · ბაზა
351
ზიანი · Valve ველი
47–57
ჯავშანი · Valve ველი
4.67
სიჩქარე
285
შეტევის მანძილი
480
ძალა · ბაზა / ნამატი
21 / 2
სიმარჯვე · ბაზა / ნაზრდი
22 / 2.6
ინტელექტი · ბაზა / ნამატი
23 / 3.7

ეს ოფიციალური წყაროს ველებია. გმირის საბოლოო მნიშვნელობები კლიენტში ითვალისწინებს ატრიბუტებს და სხვა მოქმედ მექანიკებს.

ვაგრძელებთ გარჩევას

ერთი გმირი. ბევრი გადაწყვეტილება.

ნივთები, სლენგი და რეალური გამოშვებები ეხმარება ღილაკების დაკავშირებას იმასთან, რაც მატჩში ხდება.

რას აკეთებს ყოველი ნივთი ↗თამაშის სლენგის გაგება ↗ჩვენი გამოშვებები და მომენტები ↗გამოიწერე YouTube ↗

ნაკლები ნისლი. მეტი პასუხი.