
Static Remnant
کپی انرژی از خود میسازد که به نقطهٔ مشخصشده میرود و 12 ثانیه دوام دارد. اگر دشمنی نزدیک باشد، کپی منفجر میشود.
قابلیتها، نقشها و بیلدها با توضیح هر خرید.

برنامهٔ هیروهدف آسیبپذیر را میگیرم و مانای ورود، کنترل و خروج را حساب میکنم.
Storm Spirit هیچ نبردی را از دست نمیدهد. برقآسا در نقشه میگذرد، با کپیهای انفجاری و حملههای باردار از هر طرف دشمنان را میزند و پیش از واکنش حریفان شوکهشده از میدان ناپدید میشود.
پیشنهاد من نقطهٔ شروع است. نقش دیگر را همراه تیم و برای وظایفش انتخاب میکنیم.
لولها، کنترل لاین و پیوستن بهموقع به تیم مهماند.
این برنامهٔ شروع تحریریه بر پایهٔ مکانیکهای هیرو است. بهعنوان بازی تستشدهٔ من یا رتبهبندی محبوبیت معرفی نمیشود.
برنامهٔ اولیهٔ من این است: اول کار نقشم را انجام میدهم، بعد آیتمهای لازم تیم را انتخاب میکنم. ترتیب و خریدهای گران را با حریف عوض میکنم.

سرعت حمله و ویژگیهای قابلتغییر برای فارم و کنترل منابع خودت میدهند.

برنامهٔ جادویی را تقویت میکند و برای تماس طولانیتر ذخیرهٔ بقا میدهد.

برای عمل خودت در برابر دمیج جادویی و کنترل مناسب فرصت میدهد. اثرهایی را که از دفاع عبور میکنند بررسی میکنم.

برای کیلهای سریع سایلنس هدفگیر میدهد. چک میکنم هدف دیسپل آماده دارد یا نه.

Electric Vortex را باز میکند یا ارتقا میدهد. اثرهای دقیق پایین در بخش قابلیتها آمدهاند.

برای هر خرید یک دقیقهٔ «درست» تعیین نمیکنم. طلای خودم، درگیری نزدیک و مشکل را میبینم: کمبود مانا، دسترسی به هدف، کنترل یا دفاع؟ اگر اسلات گران دیر میرسد، پاسخ مفید را زودتر میگیرم.
آیکونها و توضیحهای اصلی Valve. کولداون و مانا بر اساس لولها از نسخهٔ ثبتشدهٔ دادهها نشان داده شدهاند؛ تلنتها و ارتقاها ممکن است مقدارها را عوض کنند.

کپی انرژی از خود میسازد که به نقطهٔ مشخصشده میرود و 12 ثانیه دوام دارد. اگر دشمنی نزدیک باشد، کپی منفجر میشود.

گردبادی میسازد که دشمن را به محل هیرو میکشد.
گردبادی میسازد که دشمن را به محل هیرو میکشد.
قابلیت بدون هدفگیری میشود و روی همهٔ دشمنان اطراف هیرو اجرا میشود.

استفاده از قابلیتها بار برقی ایجاد میکند که حملهٔ بعدی هیرو را پر میکند. به همهٔ دشمنهای دور هدف دمیج میدهد و کندشان میکند.
استفاده از قابلیتها بار برقی ایجاد میکند که حملهٔ بعدی هیرو را پر میکند. به همهٔ دشمنهای دور هدف دمیج میدهد و کندشان میکند.
اجازه میدهد قابلیت فعال شود تا به صاحبش و هیروهای متحد نزدیک 3 شارژ آن بدهد. شارژها سرعت حمله را بیشتر میکنند و 12 ثانیه یا تا مصرف کامل دوام دارند.

هیرو به برق ناپایدار تبدیل میشود و در میدان نبرد میتازد تا به هدف برسد یا مانایش تمام شود. هزینهٔ اولیهٔ اسپل 25+7.5% کل ماناست.
هیرو به برق ناپایدار تبدیل میشود و در میدان نبرد میتازد تا به هدف برسد یا مانایش تمام شود. هزینهٔ اولیهٔ اسپل 25+7.5% کل ماناست. سپس بهازای هر 100 واحد حرکت، 10 واحد+0,75% کل مانا مصرف میشود. دمیج بهصورت مقدار دمیج بهازای هر 100 واحد حرکت بیان شده است.
این قابلیتها لزوماً همزمان در دسترس نیستند. شرط کنار نام را میبینم: قابلیت ذاتی، شکل دیگر یا خرید Aghanim.

بهازای هر کشتن و هر 3 لول، هیرو شارژی میگیرد که +0.2 بازسازی مانا میدهد. با مرگ 2 شارژ از دست میرود. علاوه بر این، با هر شارژ دریافتی بازسازی مانا برای همیشه 0.1 بیشتر میشود.
بهازای هر کشتن و هر 3 لول، هیرو شارژی میگیرد که +0.2 بازسازی مانا میدهد. با مرگ 2 شارژ از دست میرود. علاوه بر این، با هر شارژ دریافتی بازسازی مانا برای همیشه 0.1 بیشتر میشود.
اینها فیلدهای منبع رسمیاند. مقادیر نهایی هیرو در کلاینت، ویژگیها و دیگر مکانیکهای فعال را در نظر میگیرند.
آیتمها، اصطلاحهای عامیانه و قسمتهای واقعی کمک میکنند قابلیتها را به اتفاقهای بازی وصل کنی.