هیرو / بررسی می‌کنیم

Storm Spirit

قابلیت‌ها، نقش‌ها و بیلدها با توضیح هر خرید.

VALVE · 7.41fبررسی‌شده در 06.10.2026منبع داده‌های بازی ↗
Storm Spiritبرنامهٔ هیرو

می‌خواهم در بازی چه کنم

هدف آسیب‌پذیر را می‌گیرم و مانای ورود، کنترل و خروج را حساب می‌کنم.

Storm Spirit هیچ نبردی را از دست نمی‌دهد. برق‌آسا در نقشه می‌گذرد، با کپی‌های انفجاری و حمله‌های باردار از هر طرف دشمنان را می‌زند و پیش از واکنش حریفان شوکه‌شده از میدان ناپدید می‌شود.

01 / نقش در تیم

پیک هنوز برنامه نیست.

پیشنهاد من نقطهٔ شروع است. نقش دیگر را همراه تیم و برای وظایفش انتخاب می‌کنیم.

02

مید · پوزیشن 2

توصیهٔ اولیه

لول‌ها، کنترل لاین و پیوستن به‌موقع به تیم مهم‌اند.

OOPS DOTA

Storm Spirit: تصمیم‌های داخل بازی

چه زمانی Storm Spirit را انتخاب کنم؟

وقتی انتخاب می‌کنم که تیم منبع زودهنگام بدهد و دشمن‌ها دسترسی به خط عقب شکننده را باز بگذارند. فارم و مدیریت مانا مهم‌اند.

چه چیزی برای Storm Spirit خطرناک است؟

Silencer، Disruptor و هکس هدف‌گیر می‌توانند راه خروج معمول را ببندند. مانای زیاد وقتی اجازهٔ زدن دکمه نداری کمکی نمی‌کند.

چطور با Storm Spirit بازی کنم؟

پیش از Ball Lightning مانای کل مسیر را می‌سنجم. سراغ هدف مشخص می‌روم، کنترل می‌دهم و برای خروج منبع نگه می‌دارم؛ حتی اگر یک پرش دیگر بخواهم.

Ball Lightning بیش از حد طولانی مانای عقب‌نشینی را تمام می‌کند؛ اول ذخیره را حساب می‌کنم.

«پرش بانشاطی بود. برای بلیت برگشت چیزی گذاشتی؟»

روسلان / رودیا
02 / آیتم‌های متناسب با وظیفه

چه می‌خرم و چرا.

این برنامهٔ شروع تحریریه بر پایهٔ مکانیک‌های هیرو است. به‌عنوان بازی تست‌شدهٔ من یا رتبه‌بندی محبوبیت معرفی نمی‌شود.

مید · پوزیشن 2

برنامهٔ شروع من

برنامهٔ اولیهٔ من این است: اول کار نقشم را انجام می‌دهم، بعد آیتم‌های لازم تیم را انتخاب می‌کنم. ترتیب و خریدهای گران را با حریف عوض می‌کنم.

  1. 01 / گام اولPower Treads

    سرعت حمله و ویژگی‌های قابل‌تغییر برای فارم و کنترل منابع خودت می‌دهند.

  2. 02 / پایهKaya and Sange

    برنامهٔ جادویی را تقویت می‌کند و برای تماس طولانی‌تر ذخیرهٔ بقا می‌دهد.

  3. 03 / پایهBlack King Bar

    برای عمل خودت در برابر دمیج جادویی و کنترل مناسب فرصت می‌دهد. اثرهایی را که از دفاع عبور می‌کنند بررسی می‌کنم.

  4. 04 / دوراهی بعدیOrchid Malevolence

    برای کیل‌های سریع سایلنس هدف‌گیر می‌دهد. چک می‌کنم هدف دیسپل آماده دارد یا نه.

  5. 05 / دوراهی بعدیAghanim's Scepter

    Electric Vortex را باز می‌کند یا ارتقا می‌دهد. اثرهای دقیق پایین در بخش قابلیت‌ها آمده‌اند.

چه چیزی را با شرایط تغییر می‌دهم 3 گزینه
Bloodthorn ↗

فوکوس یک هدف را تقویت می‌کند؛ وقتی Orchid عادی کافی نیست، دوراهی گرانی است.

Linken's Sphere ↗

قابلیت هدف‌دار مناسب را بلاک می‌کند؛ یک اجرای ارزان دشمن می‌تواند این دفاع را از قبل بردارد.

Scythe of Vyse ↗

وقتی کاهش سرعت عادی یا سایلنس کافی نیست، کنترل هدف‌دار قوی روی هدف مهم می‌دهد.

دقیقهٔ ساعت را می‌بینم. موقعیت را هم.

برای هر خرید یک دقیقهٔ «درست» تعیین نمی‌کنم. طلای خودم، درگیری نزدیک و مشکل را می‌بینم: کمبود مانا، دسترسی به هدف، کنترل یا دفاع؟ اگر اسلات گران دیر می‌رسد، پاسخ مفید را زودتر می‌گیرم.

03 / دکمه‌های هیرو

قابلیت‌ها. مثل داخل بازی.

آیکون‌ها و توضیح‌های اصلی Valve. کول‌داون و مانا بر اساس لول‌ها از نسخهٔ ثبت‌شدهٔ داده‌ها نشان داده شده‌اند؛ تلنت‌ها و ارتقاها ممکن است مقدارها را عوض کنند.

قابلیت

Static Remnant

کپی انرژی از خود می‌سازد که به نقطهٔ مشخص‌شده می‌رود و 12 ثانیه دوام دارد. اگر دشمنی نزدیک باشد، کپی منفجر می‌شود.

↻ 3.5 ثانیهمانا 70 / 80 / 90 / 100
قابلیت

Electric Vortex

گردبادی می‌سازد که دشمن را به محل هیرو می‌کشد.

↻ 20 / 18 / 16 / 14 ثانیهمانا 60 / 70 / 80 / 90
جزئیات و ارتقاها

گردبادی می‌سازد که دشمن را به محل هیرو می‌کشد.

Aghanim’s Scepter

قابلیت بدون هدف‌گیری می‌شود و روی همهٔ دشمنان اطراف هیرو اجرا می‌شود.

قابلیت

Overload

استفاده از قابلیت‌ها بار برقی ایجاد می‌کند که حملهٔ بعدی هیرو را پر می‌کند. به همهٔ دشمن‌های دور هدف دمیج می‌دهد و کندشان می‌کند.

جزئیات و ارتقاها

استفاده از قابلیت‌ها بار برقی ایجاد می‌کند که حملهٔ بعدی هیرو را پر می‌کند. به همهٔ دشمن‌های دور هدف دمیج می‌دهد و کندشان می‌کند.

Aghanim’s Shard

اجازه می‌دهد قابلیت فعال شود تا به صاحبش و هیروهای متحد نزدیک 3 شارژ آن بدهد. شارژها سرعت حمله را بیشتر می‌کنند و 12 ثانیه یا تا مصرف کامل دوام دارند.

قابلیت

Ball Lightning

هیرو به برق ناپایدار تبدیل می‌شود و در میدان نبرد می‌تازد تا به هدف برسد یا مانایش تمام شود. هزینهٔ اولیهٔ اسپل 25+7.5% کل ماناست.

مانا 30
اطلاعات بیشتر

هیرو به برق ناپایدار تبدیل می‌شود و در میدان نبرد می‌تازد تا به هدف برسد یا مانایش تمام شود. هزینهٔ اولیهٔ اسپل 25+7.5% کل ماناست. سپس به‌ازای هر 100 واحد حرکت، 10 واحد+0,75% کل مانا مصرف می‌شود. دمیج به‌صورت مقدار دمیج به‌ازای هر 100 واحد حرکت بیان شده است.

ذاتی‌ها، ارتقاها و فرم‌های دیگر1 قابلیت +

این قابلیت‌ها لزوماً هم‌زمان در دسترس نیستند. شرط کنار نام را می‌بینم: قابلیت ذاتی، شکل دیگر یا خرید Aghanim.

ذاتی

Galvanized

به‌ازای هر کشتن و هر 3 لول، هیرو شارژی می‌گیرد که +0.2 بازسازی مانا می‌دهد. با مرگ 2 شارژ از دست می‌رود. علاوه بر این، با هر شارژ دریافتی بازسازی مانا برای همیشه 0.1 بیشتر می‌شود.

توضیح کامل

به‌ازای هر کشتن و هر 3 لول، هیرو شارژی می‌گیرد که +0.2 بازسازی مانا می‌دهد. با مرگ 2 شارژ از دست می‌رود. علاوه بر این، با هر شارژ دریافتی بازسازی مانا برای همیشه 0.1 بیشتر می‌شود.

ویژگی‌های پایهٔ Valve +
سلامت · پایه
582
مانا · پایه
351
دمیج · فیلد Valve
47–57
آرمور · فیلد Valve
4.67
سرعت
285
برد حمله
480
قدرت · پایه / رشد
21 / 2
اگیلیتی · پایه / رشد
22 / 2.6
اینتلیجنس · پایه / رشد
23 / 3.7

این‌ها فیلدهای منبع رسمی‌اند. مقادیر نهایی هیرو در کلاینت، ویژگی‌ها و دیگر مکانیک‌های فعال را در نظر می‌گیرند.

بررسی را ادامه می‌دهیم

یک هیرو. تصمیم‌های بسیار.

آیتم‌ها، اصطلاح‌های عامیانه و قسمت‌های واقعی کمک می‌کنند قابلیت‌ها را به اتفاق‌های بازی وصل کنی.

هر آیتم چه می‌کند؟ ↗فهمیدن اصطلاحات بازی ↗قسمت‌ها و لحظه‌های ما ↗عضویت در YouTube ↗

مه کمتر. پاسخ‌های بیشتر.