
Static Remnant
Stvara svoju energetsku kopiju koja ide na označenu tačku i traje 12 sek. Kopija eksplodira ako se neprijatelj nađe u blizini.
Sposobnosti, uloge i buildovi uz objašnjenje svake kupovine.

PLAN ZA HEROJAUbijam ranjivu metu, računajući manu za ulazak, kontrolu i izlazak.
Storm Spirit ne propušta nijednu borbu. Kao munja prolazi mapom, udara neprijatelje sa svih strana eksplozivnim kopijama i naelektrisanim napadima i nestaje sa bojišta pre nego što šokirani protivnici stignu da reaguju.
Moja preporuka je početna tačka. Drugu poziciju biramo zajedno sa timom i prema njegovim zadacima.
Važni su nivoi, kontrola lejna i pravovremeno priključivanje timu.
Ovo je urednički početni plan zasnovan na mehanikama heroja. Ne predstavlja se kao moja već proverena partija ili rang-lista popularnosti.
Moj početni plan: prvo obavljam posao svoje uloge, pa biram predmete potrebne ekipi. Redosled i skupe kupovine menjam prema protivniku.

Daju brzinu napada i promenljive atribute za farm i kontrolu sopstvenih resursa.

Pojačava magijski plan i dodaje zalihu izdržljivosti za duži kontakt.

Daje priliku za sopstvene akcije protiv odgovarajuće magijske štete i kontrole. Proveravam efekte koji probijaju zaštitu.

Daje ciljani silence za brza ubistva. Proveravam ima li meta dostupan dispel.

Otključava ili unapređuje Electric Vortex. Tačni efekti prikazani su ispod u odeljku sposobnosti.

Ne određujem svakoj kupovini jedan „ispravan“ minut. Gledam svoje zlato, najbližu borbu i problem: nedostaju mana, pristup meti, kontrola ili zaštita? Ako bi skup predmet zakasnio, uzimam koristan odgovor ranije.
Originalne ikone i opisi Valve. Vreme punjenja i mana prikazani su po nivoima iz snimka podataka; talenti i nadogradnje mogu menjati vrednosti.

Stvara svoju energetsku kopiju koja ide na označenu tačku i traje 12 sek. Kopija eksplodira ako se neprijatelj nađe u blizini.

Stvara vrtlog koji vuče neprijatelja na mesto gde se heroj nalazi.
Stvara vrtlog koji vuče neprijatelja na mesto gde se heroj nalazi.
Sposobnost postaje neusmerena i primenjuje se na sve neprijatelje oko heroja.

Korišćenje sposobnosti stvara električni naboj koji puni sledeći napad heroja. On nanosi štetu svim protivnicima oko mete i usporava ih.
Korišćenje sposobnosti stvara električni naboj koji puni sledeći napad heroja. On nanosi štetu svim protivnicima oko mete i usporava ih.
Omogućava aktiviranje ove sposobnosti da vlasniku i obližnjim savezničkim herojima da 3 njena punjenja. Punjenja povećavaju brzinu napada i traju 12 sek. ili dok se ne potroše.

Heroj se pretvara u nestabilni elektricitet i juri bojnim poljem dok ne stigne do odredišta ili ne potroši manu. Čarolija ima početnu cenu od 25+7.5% ukupne mane.
Heroj se pretvara u nestabilni elektricitet i juri bojnim poljem dok ne stigne do odredišta ili ne potroši manu. Čarolija ima početnu cenu od 25+7.5% ukupne mane. Zatim troši 10 jedinica+0,75% ukupne mane na svakih 100 jedinica kretanja. Šteta je izražena kao količina štete na 100 jedinica kretanja.
Ove sposobnosti nisu nužno dostupne istovremeno. Gledam uslov pored naziva: urođena sposobnost, drugi oblik ili kupovina Aghanim.

Za svako ubistvo i svaki 3. nivo heroj dobija punjenje koje daje +0.2 regeneracije mane. Pri smrti gubi 2 punjenja. Uz to, svakim dobijenim punjenjem regeneracija mane trajno raste za 0.1.
Za svako ubistvo i svaki 3. nivo heroj dobija punjenje koje daje +0.2 regeneracije mane. Pri smrti gubi 2 punjenja. Uz to, svakim dobijenim punjenjem regeneracija mane trajno raste za 0.1.
Ovo su polja zvaničnog izvora. Konačne vrednosti heroja u klijentu uzimaju u obzir atribute i druge aktivne mehanike.
Predmeti, sleng i stvarne epizode povezuju dugmad sa onim što se dešava u meču.