
Static Remnant
သတ်မှတ်နေရာဆီသွားပြီး 12 စက္ကန့်နေတဲ့ ကိုယ့်စွမ်းအင်မိတ္တူ ဖန်တီးတယ်။ အနီးမှာ ရန်သူရှိလာရင် မိတ္တူ ပေါက်ကွဲမယ်။
စွမ်းရည်၊ role နဲ့ ဝယ်ယူမှုတစ်ခုချင်း ရှင်းပြထားတဲ့ build များ။

ဟီးရိုးအတွက် အစီအစဉ်ဝင်ဖို့၊ ထိန်းချုပ်ဖို့နဲ့ ပြန်ထွက်ဖို့ မာနာကို တွက်ပြီး ထိခိုက်လွယ်တဲ့ပစ်မှတ်ကို ယူမယ်။
Storm Spirit က တိုက်ပွဲတစ်ခုမှ မလွတ်ဘူး။ လျှပ်စီးလို မြေပုံဖြတ်၊ ပေါက်ကွဲပုံတူနဲ့ အားသွင်း attack တွေနဲ့ ဘက်အားလုံးက ရန်သူကိုထိပြီး အံ့ဩနေတဲ့ရန်သူ မတုံ့ပြန်မီ စစ်မြေပြင်က ပျောက်တယ်။
ကျွန်တော့်အကြံပြုချက်က အစမှတ်ပါ။ တခြား position ကို အသင်းနဲ့အတူ သူတို့တာဝန်အလိုက် ရွေးမယ်။
Level၊ lane ထိန်းချုပ်မှုနဲ့ အသင်းကို အချိန်မီဝင်ကူမှုက အရေးကြီးတယ်။
ဒါက ဟီးရိုး mechanic အပေါ် အခြေခံတဲ့ အယ်ဒီတာအစပြုအစီအစဉ်ပါ။ ကိုယ်တိုင်စစ်ပြီးသားပွဲ ဒါမှမဟုတ် လူကြိုက်များမှုအဆင့်သတ်မှတ်ချက်လို မဖော်ပြဘူး။
ကျွန်တော့်မူလအစီအစဉ်က ဒီလိုပါ: ကိုယ့် role အလုပ် အရင်လုပ်ပြီး အသင်းလိုတဲ့ပစ္စည်း ရွေးတယ်။ အစဉ်နဲ့ စျေးကြီးဝယ်ယူမှုကို ရန်သူအလိုက် ပြောင်းတယ်။

Farm နဲ့ ကိုယ့် resource ထိန်းဖို့ attack speed နဲ့ ပြောင်းနိုင်တဲ့ attribute တွေ ပေးတယ်။

Magic အစီအစဉ် အားတိုးပြီး ပိုကြာကြာထိတွေ့ဖို့ အသက်ရှင်နိုင်မှု အပိုပေးတယ်။

သင့်တော်တဲ့ magic damage နဲ့ control ကို ကာရင်း ကိုယ်လုပ်ဆောင်ဖို့ အချိန်ဖွင့်ပေးတယ်။ ကာကွယ်မှုကို ဖောက်နိုင်တဲ့ effect တွေ စစ်တယ်။

မြန်မြန် kill ယူဖို့ ပစ်မှတ်ရွေး silence ပေးတယ်။ ပစ်မှတ်မှာ သုံးလို့ရတဲ့ dispel ရှိသလား စစ်မယ်။

Electric Vortex ကို ဖွင့်ပေးတယ် ဒါမှမဟုတ် အဆင့်မြှင့်ပေးတယ်။ Effect အတိအကျကို အောက်က ability အပိုင်းမှာ ပြထားတယ်။

ဝယ်ယူမှုတိုင်းအတွက် «မှန်တဲ့» မိနစ်တစ်ခု မသတ်မှတ်ဘူး။ ကိုယ့် gold၊ နီးလာတဲ့တိုက်ပွဲနဲ့ ပြဿနာကြည့်တယ်: mana၊ ပစ်မှတ်ရောက်နိုင်မှု၊ control ဒါမှမဟုတ် ကာကွယ်မှု ဘာလိုလဲ။ စျေးကြီး slot နောက်ကျမယ်ဆိုရင် အသုံးဝင်တဲ့အဖြေ ပိုစောယူတယ်။
Valve ရဲ့ မူရင်းအိုင်ကွန်တွေနဲ့ ဖော်ပြချက်များ။ Cooldown နဲ့ mana ကို ဒေတာမှတ်တမ်းထဲက အဆင့်အလိုက် ပြထားတယ်။ Talent နဲ့ အဆင့်မြှင့်မှုတွေက တန်ဖိုးတွေကို ပြောင်းနိုင်တယ်။

သတ်မှတ်နေရာဆီသွားပြီး 12 စက္ကန့်နေတဲ့ ကိုယ့်စွမ်းအင်မိတ္တူ ဖန်တီးတယ်။ အနီးမှာ ရန်သူရှိလာရင် မိတ္တူ ပေါက်ကွဲမယ်။

ရန်သူကို ဟီးရိုးရှိတဲ့နေရာဆီ ဆွဲခေါ်တဲ့ လေပွေ ဖန်တီးတယ်။
ရန်သူကို ဟီးရိုးရှိတဲ့နေရာဆီ ဆွဲခေါ်တဲ့ လေပွေ ဖန်တီးတယ်။
Ability က ပစ်မှတ်ရွေးစရာမလိုတော့ဘဲ ဟီးရိုးပတ်လည် ရန်သူအားလုံးပေါ် သုံးတယ်။

Ability သုံးတာက နောက် attack ထဲ ဖြည့်မယ့် လျှပ်စစ်အား ဖန်တီးတယ်။ အဲဒီ attack က ပစ်မှတ်ပတ်လည်က ရန်သူအားလုံးကို damage နဲ့ slow ပေးမယ်။
Ability သုံးတာက နောက် attack ထဲ ဖြည့်မယ့် လျှပ်စစ်အား ဖန်တီးတယ်။ အဲဒီ attack က ပစ်မှတ်ပတ်လည်က ရန်သူအားလုံးကို damage နဲ့ slow ပေးမယ်။
ဒီ ability ကို activate လုပ်ပြီး ပိုင်ရှင်နဲ့ အနီးကမဟာမိတ်ဟီးရိုးတွေကို charge 3 ခုစီ ပေးနိုင်တယ်။ Charge တွေ attack speed တိုးပြီး 12 စက္ကန့် ဒါမှမဟုတ် သုံးကုန်တဲ့အထိ ရှိတယ်။

ဟီးရိုးက မတည်ငြိမ်လျှပ်စစ်အဖြစ် ပြောင်းပြီး ပစ်မှတ်ရောက်သည် ဒါမှဟုတ် mana ကုန်သည်အထိ စစ်မြေပြင်ကို ဖြတ်သွားတယ်။ Spell ရဲ့ ကနဦး mana cost က ပုံသေ 25 + စုစုပေါင်း mana ရဲ့ 7.5% ပါ။
ဟီးရိုးက မတည်ငြိမ်လျှပ်စစ်အဖြစ် ပြောင်းပြီး ပစ်မှတ်ရောက်သည် ဒါမှမဟုတ် mana ကုန်သည်အထိ စစ်မြေပြင်ကို ဖြတ်သွားတယ်။ Spell ရဲ့ ကနဦး mana cost က ပုံသေ 25 နဲ့ စုစုပေါင်း mana ရဲ့ 7.5% ကို ပေါင်းထားတဲ့ပမာဏပါ။ အဲဒီနောက် ရွှေ့တဲ့ 100 ယူနစ်တိုင်းအတွက် ပုံသေ 10 mana နဲ့ စုစုပေါင်း mana ရဲ့ 0,75% ကို ပေါင်းထားတဲ့ပမာဏ ကုန်တယ်။ Damage တန်ဖိုးက ရွှေ့တဲ့ 100 ယူနစ်တိုင်းအတွက် damage ပမာဏကို ပြတယ်။
ဒီခလုတ်တွေ တစ်ပြိုင်နက်ရမယ်လို့ မဆိုလိုဘူး။ နာမည်အနားက အခြေအနေကြည့်တယ်: innate ability လား၊ တခြားပုံစံလား၊ Aghanim ဝယ်ရတာလား။

Kill တစ်ကြိမ်စီနဲ့ level 3 ဆင့်တိုင်း ဟီးရိုးက mana regeneration +0.2 ပေးတဲ့ charge ရတယ်။ သေရင် charge 2 ခု ဆုံးရှုံးတယ်။ ထို့ပြင် charge ရတိုင်း mana regeneration 0.1 အမြဲတမ်းတိုးတယ်။
Kill တစ်ကြိမ်စီနဲ့ level 3 ဆင့်တိုင်း ဟီးရိုးက mana regeneration +0.2 ပေးတဲ့ charge ရတယ်။ သေရင် charge 2 ခု ဆုံးရှုံးတယ်။ ထို့ပြင် charge ရတိုင်း mana regeneration 0.1 အမြဲတမ်းတိုးတယ်။
ဒါတွေက တရားဝင်ရင်းမြစ်ရဲ့ ဒေတာအကွက်တွေပါ။ Client ထဲက ဟီးရိုးနောက်ဆုံးတန်ဖိုးတွေမှာ attribute နဲ့ တခြားလက်ရှိ mechanics တွေ ပါတွက်ထားတယ်။
ပစ္စည်းတွေ၊ slang နဲ့ တကယ့်ထုတ်ဝေထားတဲ့အပိုင်းတွေက ခလုတ်တွေကို ပွဲထဲ ဖြစ်နေတာနဲ့ ချိတ်ဆက်နားလည်ဖို့ ကူညီတယ်။