物品 / 能帶來什麼

Bloodthorn

血棘之劍

效果、購買取捨,以及適合你這局的選擇。

VALVE · 7.41f已核對 06.10.2026全部物品 ↗
商店 · Valve 資料快照 / 留住需要的目標

能發揮隊伍對 Soul Rend 目標的額外傷害時,我會升級 Orchid。

智力
25
攻擊速度
70
魔法恢復
4
傷害
20
01 / 機制

物品有什麼作用

01

主動:靈魂撕裂

使目標在 5 秒內不能使用技能。效果結束時,對受害者造成相當於持續期間所受傷害 60% 的魔法傷害。

所有英雄的攻擊對目標額外造成 50 點魔法傷害,非英雄單位的攻擊額外造成 25 點。物品持有者及其控制的單位不會對受害目標攻擊落空。

02

被動:穿刺

每次攻擊有 40% 機率穿過閃避,並造成 60 點魔法傷害。

OOPS DOTA

Bloodthorn:實戰問答

什麼時候適合使用Bloodthorn?

團隊能接近重要英雄,但有限視窗內傷害不足。

Bloodthorn該怎麼用?

升級 Orchid 前,我會確認能否把 Soul Rend 留在目標身上,以及隊友能否打出普攻。

使用Bloodthorn要避免什麼失誤?

沒解決驅散和接近目標的問題,就加錢升級。

「我買升級,是為了團隊集火,不只是一個價格數字。」

Ruslan
02 / 我的參考

我會在什麼時候購買

完成基礎計劃後,確實需要更昂貴的單目標集火時。

03 / 合成

合成元件

元件來自 Valve 合成配方。重複元件會標出數量。

04 / 英雄與任務

我會考慮給誰用

這些例子基於機制。最終選擇取決於定位、對手和團隊計劃。

05 / 另一種解決辦法

與什麼比較

用途相似不代表物品可以互換。我會比較效果、價格和使用時機。

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

屬性與重要條件

智力
25
攻擊速度
70
魔法恢復
4
傷害
20
冷卻
15 秒
魔法消耗
150
施法距離
900

遊戲效果和合成配方來自官方資料快照。我的參考是按任務選物品,並不保證每局都用同一套出裝。若有多個階段的數值,使用“/”分隔。

Valve 物品原始資料 ↗

少一點迷霧,多一點答案。