物品有什麼作用
01
主動:靈魂撕裂
使目標在 5 秒內不能使用技能。效果結束時,對受害者造成相當於持續期間所受傷害 60% 的魔法傷害。
所有英雄的攻擊對目標額外造成 50 點魔法傷害,非英雄單位的攻擊額外造成 25 點。物品持有者及其控制的單位不會對受害目標攻擊落空。
02
被動:穿刺
每次攻擊有 40% 機率穿過閃避,並造成 60 點魔法傷害。
我會在什麼時候購買
完成基礎計劃後,確實需要更昂貴的單目標集火時。
合成元件
元件來自 Valve 合成配方。重複元件會標出數量。
我會考慮給誰用
這些例子基於機制。最終選擇取決於定位、對手和團隊計劃。
與什麼比較
用途相似不代表物品可以互換。我會比較效果、價格和使用時機。
屬性與重要條件
- 智力
- 25
- 攻擊速度
- 70
- 魔法恢復
- 4
- 傷害
- 20
- 冷卻
- 15 秒
- 魔法消耗
- 150
- 施法距離
- 900
遊戲效果和合成配方來自官方資料快照。我的參考是按任務選物品,並不保證每局都用同一套出裝。若有多個階段的數值,使用“/”分隔。
Valve 物品原始資料 ↗





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