英雄 / 一起弄懂

Nature's Prophet

自然先知

技能、定位與出裝,每次購買都有解釋。

VALVE · 7.41f已核對 06.10.2026遊戲資料來源 ↗
Nature's Prophet英雄計劃

我想在這局做什麼

我壓制無人防守的線,趁敵人注意力在別處時傳送參戰。

無論是趕赴戰場援助友軍,還是累積資源準備下次突襲,自然先知 (Nature's Prophet)彷彿無處不在。他可以隨意傳送到任何地方,立刻創造一群狂暴的樹木為他作戰,他出手的角度總是出乎敵人意料。

01 / 團隊定位

選了英雄,還不等於有計劃。

我的建議只是起點。換到其他位置,要和隊友一起按團隊需求決定。

03

劣勢路 · 3 號位

初始建議

我的資源就是團隊的空間:我穩住對線,做出開團裝備或團隊防護。

02

中單 · 2 號位

等級、對線控制和及時支援團隊都很重要。

01

核心 · 1 號位

需要受保護的發育、自己的裝備強勢期,以及對關鍵目標的輸出。

OOPS DOTA

Nature's Prophet:對局決策

什麼時候適合選Nature's Prophet?

團隊能吸引敵人注意,而我可以壓一條空線,並迅速支援選定團戰時,很合適。

Nature's Prophet需要防範什麼?

沒有傳送、沉默和控制的資訊,帶線推塔會變成陷阱。Sprout 的樹並不是萬能的牆。

Nature's Prophet該怎麼打?

清完一波,檢查小地圖,然後撤走或換線。Teleportation 要先選安全落點,不會只追求在敵人旁邊華麗登場。

分推是收一波兵線,然後及時離開。沒有敵人資訊,傳送也不會讓我不死。

«兵線收了。別欣賞太久。»

RUSLAN / 羅佳
02 / 按任務選物品

我買什麼,以及為什麼。

這是編輯部根據英雄機制擬定的起始計劃,不冒充我已經驗證過的對局,也不是熱門程度排名。

劣勢路 · 3 號位

我的開局計劃

這是我的初始計劃:先完成自己定位的任務,再選團隊需要的物品。順序和昂貴裝備都按對手調整。

  1. 01 / 第一步Power Treads

    提供攻擊速度和可切換屬性,用來發育並管理自身資源。

  2. 02 / 核心Orchid Malevolence

    提供指向性沉默,幫助快速擊殺。我會檢查目標是否有可用的驅散。

  3. 03 / 核心Maelstrom

    加快清理小兵和野怪,並增加對多個目標的普攻傷害。

  4. 04 / 下一處分岔Black King Bar

    面對適用的魔法傷害和控制時,提供行動機會。我會檢查哪些效果能穿透防護。

  5. 05 / 下一處分岔Assault Cuirass

    為團隊增加護甲和攻擊速度,幫助對英雄和建築施加物理壓力。

我會根據局勢調整什麼 3 種方案
Gleipnir ↗

在 Maelstrom 的出裝路線中補上群體控制,幫助團隊繼續集火。

Bloodthorn ↗

強化對單個目標的集火;普通 Orchid 已經不夠時,這是昂貴的後續選擇。

Silver Edge ↗

延續隱蔽進場路線,並增加破壞效果,應對相應的被動技能。

我看得見時間,也看得見局勢。

我不會為每件物品規定一個唯一“正確”的購買分鐘。我會看自己的金幣、即將發生的戰鬥和當前問題:缺魔法、夠不到目標、缺控制,還是缺保護?如果昂貴裝備會來得太晚,我會先買能解決問題的物品。

03 / 英雄技能

技能,和遊戲裡一樣。

Valve 原始圖示和描述。冷卻與魔法消耗按資料快照中的技能等級展示;天賦和升級可能改變這些數值。

技能

Sprout

用一圈樹木包圍單位,將其困在原地並造成傷害。提供 400 範圍內視野。

↻ 14 / 12 / 10 / 8 秒魔法消耗 70 / 80 / 90 / 100
技能

Teleportation

傳送到地圖上任何位置。到達地點後獲得一個護盾。

↻ 65 / 50 / 35 / 20 秒魔法消耗 50 / 60 / 70 / 80
技能

Nature's Call

將一片樹木轉化成由自然先知操控的樹人。

↻ 45 / 40 / 35 / 30 秒魔法消耗 85 / 90 / 95 / 100
技能

Wrath of Nature

召喚一個能量團,在全地圖可見敵人之間彈跳,從最接近施法地點的敵人開始。傷害隨命中敵人數量增加,在 16 次彈跳後達到最大。

↻ 85 秒魔法消耗 130 / 160 / 190
詳情與升級

召喚一個能量團,在全地圖可見敵人之間彈跳,從最接近施法地點的敵人開始。傷害隨命中敵人數量增加,在 16 次彈跳後達到最大。

Aghanim’s Scepter

對命中的敵人施加纏繞,持續時間隨每次彈跳增加,從 1.5 秒至 3 秒。

先天技能、升級與其他形態2 個技能 +

這些技能不一定能同時使用。我會看名稱旁邊的條件:先天技能、其他形態,或購買 Aghanim。

來自 Aghanim’s Shard

Curse of the Oldgrowth

對 900 範圍內所有敵方英雄施加魔咒:他們在戰爭迷霧中顯形、減速,並受到持續傷害,傷害取決於 250 範圍內的樹木數量。樹人也算作樹木。

完整描述

對 900 範圍內所有敵方英雄施加魔咒:他們在戰爭迷霧中顯形、減速,並受到持續傷害,傷害取決於 250 範圍內的樹木數量。樹人也算作樹木。

先天

Spirit of the Forest

附近每棵樹給予英雄 +2% 攻擊傷害。地圖上每個樹人提供同樣的加成,但會按倍數提高。樹人也擁有此技能。

完整描述

附近每棵樹給予英雄 +2% 攻擊傷害。地圖上每個樹人提供同樣的加成,但會按倍數提高。樹人也擁有此技能。

Valve 基礎屬性 +
生命值 · 基礎
538
魔法值 · 基礎
339
傷害 · Valve 資料欄位
20–26
護甲 · Valve 資料欄位
2.33
速度
295
攻擊距離
600
力量 · 基礎 / 成長
19 / 2.6
敏捷 · 基礎 / 成長
14 / 2.6
智力 · 基礎 / 成長
22 / 3.5

這些是官方來源的資料欄位。客戶端中的英雄最終數值還會計算屬性和其他當前生效的機制。

繼續弄懂

一個英雄,許多決定。

物品、玩家黑話和真實對局影片,能把遊戲操作與對局中的實際情況連結起來。

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少一點迷霧,多一點答案。