
Sprout
用一圈樹木包圍單位,將其困在原地並造成傷害。提供 400 範圍內視野。
技能、定位與出裝,每次購買都有解釋。

英雄計劃我壓制無人防守的線,趁敵人注意力在別處時傳送參戰。
無論是趕赴戰場援助友軍,還是累積資源準備下次突襲,自然先知 (Nature's Prophet)彷彿無處不在。他可以隨意傳送到任何地方,立刻創造一群狂暴的樹木為他作戰,他出手的角度總是出乎敵人意料。
我的建議只是起點。換到其他位置,要和隊友一起按團隊需求決定。
我的資源就是團隊的空間:我穩住對線,做出開團裝備或團隊防護。
等級、對線控制和及時支援團隊都很重要。
需要受保護的發育、自己的裝備強勢期,以及對關鍵目標的輸出。
這是編輯部根據英雄機制擬定的起始計劃,不冒充我已經驗證過的對局,也不是熱門程度排名。
這是我的初始計劃:先完成自己定位的任務,再選團隊需要的物品。順序和昂貴裝備都按對手調整。

提供攻擊速度和可切換屬性,用來發育並管理自身資源。

提供指向性沉默,幫助快速擊殺。我會檢查目標是否有可用的驅散。

加快清理小兵和野怪,並增加對多個目標的普攻傷害。

面對適用的魔法傷害和控制時,提供行動機會。我會檢查哪些效果能穿透防護。

為團隊增加護甲和攻擊速度,幫助對英雄和建築施加物理壓力。

我不會為每件物品規定一個唯一“正確”的購買分鐘。我會看自己的金幣、即將發生的戰鬥和當前問題:缺魔法、夠不到目標、缺控制,還是缺保護?如果昂貴裝備會來得太晚,我會先買能解決問題的物品。
Valve 原始圖示和描述。冷卻與魔法消耗按資料快照中的技能等級展示;天賦和升級可能改變這些數值。

用一圈樹木包圍單位,將其困在原地並造成傷害。提供 400 範圍內視野。

傳送到地圖上任何位置。到達地點後獲得一個護盾。

將一片樹木轉化成由自然先知操控的樹人。

召喚一個能量團,在全地圖可見敵人之間彈跳,從最接近施法地點的敵人開始。傷害隨命中敵人數量增加,在 16 次彈跳後達到最大。
召喚一個能量團,在全地圖可見敵人之間彈跳,從最接近施法地點的敵人開始。傷害隨命中敵人數量增加,在 16 次彈跳後達到最大。
對命中的敵人施加纏繞,持續時間隨每次彈跳增加,從 1.5 秒至 3 秒。
這些技能不一定能同時使用。我會看名稱旁邊的條件:先天技能、其他形態,或購買 Aghanim。

對 900 範圍內所有敵方英雄施加魔咒:他們在戰爭迷霧中顯形、減速,並受到持續傷害,傷害取決於 250 範圍內的樹木數量。樹人也算作樹木。
對 900 範圍內所有敵方英雄施加魔咒:他們在戰爭迷霧中顯形、減速,並受到持續傷害,傷害取決於 250 範圍內的樹木數量。樹人也算作樹木。

附近每棵樹給予英雄 +2% 攻擊傷害。地圖上每個樹人提供同樣的加成,但會按倍數提高。樹人也擁有此技能。
附近每棵樹給予英雄 +2% 攻擊傷害。地圖上每個樹人提供同樣的加成,但會按倍數提高。樹人也擁有此技能。
這些是官方來源的資料欄位。客戶端中的英雄最終數值還會計算屬性和其他當前生效的機制。
物品、玩家黑話和真實對局影片,能把遊戲操作與對局中的實際情況連結起來。