هیرو / بررسی می‌کنیم

Nature's Prophet

قابلیت‌ها، نقش‌ها و بیلدها با توضیح هر خرید.

VALVE · 7.41fبررسی‌شده در 06.10.2026منبع داده‌های بازی ↗
Nature's Prophetبرنامهٔ هیرو

می‌خواهم در بازی چه کنم

به لاین آزاد فشار می‌آورم و وقتی توجه حریف جای دیگری است با تله‌پورت می‌پیوندم.

Nature's Prophet انگار همه‌جا حاضر است؛ لحظه‌ای در دل نبرد و لحظه‌ای در حال آماده کردن منابع حملهٔ بعدی. با تلپورت به هر جا و ساخت فوری ارتش ترنت‌ها، وقتی دشمنان انتظار ندارند حمله می‌کند.

01 / نقش در تیم

پیک هنوز برنامه نیست.

پیشنهاد من نقطهٔ شروع است. نقش دیگر را همراه تیم و برای وظایفش انتخاب می‌کنیم.

03

آفلین · پوزیشن 3

توصیهٔ اولیه

منبع من فضای تیم است: لاین را نگه می‌دارم و ابزار ورود یا دفاع تیمی می‌سازم.

02

مید · پوزیشن 2

لول‌ها، کنترل لاین و پیوستن به‌موقع به تیم مهم‌اند.

01

کری · پوزیشن 1

فارم محافظت‌شده، فرصت آیتم‌های خودت و دمیج روی هدف‌های مهم لازم‌اند.

OOPS DOTA

Nature's Prophet: تصمیم‌های داخل بازی

چه زمانی Nature's Prophet را انتخاب کنم؟

وقتی مناسب است که تیم توجه دشمن را مشغول کند و من بتوانم لاین آزاد را فشار بدهم و سریع به نبرد انتخابی بپیوندم.

چه چیزی برای Nature's Prophet خطرناک است؟

بدون اطلاعات تله‌پورت‌ها، سایلنس و کنترل، اسپلیت پوش به تله تبدیل می‌شود. درخت‌های Sprout دیوار همه‌کاره نیستند.

چطور با Nature's Prophet بازی کنم؟

ویو را گرفتم، مینی‌مپ را چک کردم، رفتم یا لاین را عوض کردم. برای Teleportation اول نقطهٔ امن را انتخاب می‌کنم، نه نمایشی‌ترین ظاهر شدن کنار دشمن را.

اسپلیت پوش یعنی ویو را بگیری و به‌موقع بروی. بدون اطلاعات دشمن‌ها تله‌پورت من را جاودانه نمی‌کند.

«ویو را گرفتی. زیاد تماشایش نکن.»

روسلان / رودیا
02 / آیتم‌های متناسب با وظیفه

چه می‌خرم و چرا.

این برنامهٔ شروع تحریریه بر پایهٔ مکانیک‌های هیرو است. به‌عنوان بازی تست‌شدهٔ من یا رتبه‌بندی محبوبیت معرفی نمی‌شود.

آفلین · پوزیشن 3

برنامهٔ شروع من

برنامهٔ اولیهٔ من این است: اول کار نقشم را انجام می‌دهم، بعد آیتم‌های لازم تیم را انتخاب می‌کنم. ترتیب و خریدهای گران را با حریف عوض می‌کنم.

  1. 01 / گام اولPower Treads

    سرعت حمله و ویژگی‌های قابل‌تغییر برای فارم و کنترل منابع خودت می‌دهند.

  2. 02 / پایهOrchid Malevolence

    برای کیل‌های سریع سایلنس هدف‌گیر می‌دهد. چک می‌کنم هدف دیسپل آماده دارد یا نه.

  3. 03 / پایهMaelstrom

    پاک کردن کریپ‌ها را سریع‌تر می‌کند و دمیج حمله به چند هدف اضافه می‌کند.

  4. 04 / دوراهی بعدیBlack King Bar

    برای عمل خودت در برابر دمیج جادویی و کنترل مناسب فرصت می‌دهد. اثرهایی را که از دفاع عبور می‌کنند بررسی می‌کنم.

  5. 05 / دوراهی بعدیAssault Cuirass

    به تیم آرمور و سرعت حمله می‌دهد و به فشار فیزیکی روی هیروها و هدف‌ها کمک می‌کند.

چه چیزی را با شرایط تغییر می‌دهم 3 گزینه
Gleipnir ↗

نگه داشتن گروهی هدف‌ها را به مسیر Maelstrom اضافه می‌کند و به ادامهٔ فوکوس تیم کمک می‌کند.

Bloodthorn ↗

فوکوس یک هدف را تقویت می‌کند؛ وقتی Orchid عادی کافی نیست، دوراهی گرانی است.

Silver Edge ↗

ورود پنهان را گسترش می‌دهد و علیه پسیوهای مناسب بریک (break) اضافه می‌کند.

دقیقهٔ ساعت را می‌بینم. موقعیت را هم.

برای هر خرید یک دقیقهٔ «درست» تعیین نمی‌کنم. طلای خودم، درگیری نزدیک و مشکل را می‌بینم: کمبود مانا، دسترسی به هدف، کنترل یا دفاع؟ اگر اسلات گران دیر می‌رسد، پاسخ مفید را زودتر می‌گیرم.

03 / دکمه‌های هیرو

قابلیت‌ها. مثل داخل بازی.

آیکون‌ها و توضیح‌های اصلی Valve. کول‌داون و مانا بر اساس لول‌ها از نسخهٔ ثبت‌شدهٔ داده‌ها نشان داده شده‌اند؛ تلنت‌ها و ارتقاها ممکن است مقدارها را عوض کنند.

قابلیت

Sprout

دور واحد حلقهٔ درخت می‌سازد، در جایش نگه می‌دارد و دمیج می‌زند. در شعاع 400 دید می‌دهد.

↻ 14 / 12 / 10 / 8 ثانیهمانا 70 / 80 / 90 / 100
قابلیت

Teleportation

دارنده را به هر نقطهٔ نقشه تله‌پورت می‌کند و هنگام رسیدن بریر می‌دهد.

↻ 65 / 50 / 35 / 20 ثانیهمانا 50 / 60 / 70 / 80
قابلیت

Nature's Call

درخت‌های محدودهٔ انتخابی را به ترنت‌های تحت کنترل تبدیل می‌کند.

↻ 45 / 40 / 35 / 30 ثانیهمانا 85 / 90 / 95 / 100
قابلیت

Wrath of Nature

تودهٔ انرژی فرا می‌خواند که میان دشمنان قابل‌دیدن سراسر نقشه می‌جهد؛ از نزدیک‌ترین‌ها به نقطهٔ اجرا شروع می‌کند. دمیج با هر دشمن برخوردکرده بیشتر می‌شود. حداکثر دمیج پس از 16 جهش به دست می‌آید.

↻ 85 ثانیهمانا 130 / 160 / 190
جزئیات و ارتقاها

تودهٔ انرژی فرا می‌خواند که میان دشمنان قابل‌دیدن سراسر نقشه می‌جهد؛ از نزدیک‌ترین‌ها به نقطهٔ اجرا شروع می‌کند. دمیج با هر دشمن برخوردکرده بیشتر می‌شود. حداکثر دمیج پس از 16 جهش به دست می‌آید.

Aghanim’s Scepter

دشمنان برخوردکرده را روت می‌کند؛ مدت روت با هر جهش بیشتر می‌شود و از 1.5 تا 3 ثانیه است.

ذاتی‌ها، ارتقاها و فرم‌های دیگر2 قابلیت +

این قابلیت‌ها لزوماً هم‌زمان در دسترس نیستند. شرط کنار نام را می‌بینم: قابلیت ذاتی، شکل دیگر یا خرید Aghanim.

از Aghanim’s Shard

Curse of the Oldgrowth

همهٔ هیروهای دشمن در شعاع 900 را نفرین می‌کند: آن‌ها در مه جنگ دیده می‌شوند، کند می‌شوند و دمیج دوره‌ای وابسته به تعداد درخت‌های شعاع 250 می‌گیرند. ترنت‌ها درخت محسوب می‌شوند.

توضیح کامل

همهٔ هیروهای دشمن در شعاع 900 را نفرین می‌کند: آن‌ها در مه جنگ دیده می‌شوند، کند می‌شوند و دمیج دوره‌ای وابسته به تعداد درخت‌های شعاع 250 می‌گیرند. ترنت‌ها درخت محسوب می‌شوند.

ذاتی

Spirit of the Forest

هر درخت نزدیک +2% دمیج حمله به هیرو می‌دهد. هر ترنت نقشه همان بونوس را با ضریب می‌دهد. ترنت‌ها هم این قابلیت را دارند.

توضیح کامل

هر درخت نزدیک +2% دمیج حمله به هیرو می‌دهد. هر ترنت نقشه همان بونوس را با ضریب می‌دهد. ترنت‌ها هم این قابلیت را دارند.

ویژگی‌های پایهٔ Valve +
سلامت · پایه
538
مانا · پایه
339
دمیج · فیلد Valve
20–26
آرمور · فیلد Valve
2.33
سرعت
295
برد حمله
600
قدرت · پایه / رشد
19 / 2.6
اگیلیتی · پایه / رشد
14 / 2.6
اینتلیجنس · پایه / رشد
22 / 3.5

این‌ها فیلدهای منبع رسمی‌اند. مقادیر نهایی هیرو در کلاینت، ویژگی‌ها و دیگر مکانیک‌های فعال را در نظر می‌گیرند.

بررسی را ادامه می‌دهیم

یک هیرو. تصمیم‌های بسیار.

آیتم‌ها، اصطلاح‌های عامیانه و قسمت‌های واقعی کمک می‌کنند قابلیت‌ها را به اتفاق‌های بازی وصل کنی.

هر آیتم چه می‌کند؟ ↗فهمیدن اصطلاحات بازی ↗قسمت‌ها و لحظه‌های ما ↗عضویت در YouTube ↗

مه کمتر. پاسخ‌های بیشتر.