
Sprout
دور واحد حلقهٔ درخت میسازد، در جایش نگه میدارد و دمیج میزند. در شعاع 400 دید میدهد.
قابلیتها، نقشها و بیلدها با توضیح هر خرید.

برنامهٔ هیروبه لاین آزاد فشار میآورم و وقتی توجه حریف جای دیگری است با تلهپورت میپیوندم.
Nature's Prophet انگار همهجا حاضر است؛ لحظهای در دل نبرد و لحظهای در حال آماده کردن منابع حملهٔ بعدی. با تلپورت به هر جا و ساخت فوری ارتش ترنتها، وقتی دشمنان انتظار ندارند حمله میکند.
پیشنهاد من نقطهٔ شروع است. نقش دیگر را همراه تیم و برای وظایفش انتخاب میکنیم.
منبع من فضای تیم است: لاین را نگه میدارم و ابزار ورود یا دفاع تیمی میسازم.
لولها، کنترل لاین و پیوستن بهموقع به تیم مهماند.
فارم محافظتشده، فرصت آیتمهای خودت و دمیج روی هدفهای مهم لازماند.
این برنامهٔ شروع تحریریه بر پایهٔ مکانیکهای هیرو است. بهعنوان بازی تستشدهٔ من یا رتبهبندی محبوبیت معرفی نمیشود.
برنامهٔ اولیهٔ من این است: اول کار نقشم را انجام میدهم، بعد آیتمهای لازم تیم را انتخاب میکنم. ترتیب و خریدهای گران را با حریف عوض میکنم.

سرعت حمله و ویژگیهای قابلتغییر برای فارم و کنترل منابع خودت میدهند.

برای کیلهای سریع سایلنس هدفگیر میدهد. چک میکنم هدف دیسپل آماده دارد یا نه.

پاک کردن کریپها را سریعتر میکند و دمیج حمله به چند هدف اضافه میکند.

برای عمل خودت در برابر دمیج جادویی و کنترل مناسب فرصت میدهد. اثرهایی را که از دفاع عبور میکنند بررسی میکنم.

به تیم آرمور و سرعت حمله میدهد و به فشار فیزیکی روی هیروها و هدفها کمک میکند.

برای هر خرید یک دقیقهٔ «درست» تعیین نمیکنم. طلای خودم، درگیری نزدیک و مشکل را میبینم: کمبود مانا، دسترسی به هدف، کنترل یا دفاع؟ اگر اسلات گران دیر میرسد، پاسخ مفید را زودتر میگیرم.
آیکونها و توضیحهای اصلی Valve. کولداون و مانا بر اساس لولها از نسخهٔ ثبتشدهٔ دادهها نشان داده شدهاند؛ تلنتها و ارتقاها ممکن است مقدارها را عوض کنند.

دور واحد حلقهٔ درخت میسازد، در جایش نگه میدارد و دمیج میزند. در شعاع 400 دید میدهد.

دارنده را به هر نقطهٔ نقشه تلهپورت میکند و هنگام رسیدن بریر میدهد.

درختهای محدودهٔ انتخابی را به ترنتهای تحت کنترل تبدیل میکند.

تودهٔ انرژی فرا میخواند که میان دشمنان قابلدیدن سراسر نقشه میجهد؛ از نزدیکترینها به نقطهٔ اجرا شروع میکند. دمیج با هر دشمن برخوردکرده بیشتر میشود. حداکثر دمیج پس از 16 جهش به دست میآید.
تودهٔ انرژی فرا میخواند که میان دشمنان قابلدیدن سراسر نقشه میجهد؛ از نزدیکترینها به نقطهٔ اجرا شروع میکند. دمیج با هر دشمن برخوردکرده بیشتر میشود. حداکثر دمیج پس از 16 جهش به دست میآید.
دشمنان برخوردکرده را روت میکند؛ مدت روت با هر جهش بیشتر میشود و از 1.5 تا 3 ثانیه است.
این قابلیتها لزوماً همزمان در دسترس نیستند. شرط کنار نام را میبینم: قابلیت ذاتی، شکل دیگر یا خرید Aghanim.

همهٔ هیروهای دشمن در شعاع 900 را نفرین میکند: آنها در مه جنگ دیده میشوند، کند میشوند و دمیج دورهای وابسته به تعداد درختهای شعاع 250 میگیرند. ترنتها درخت محسوب میشوند.
همهٔ هیروهای دشمن در شعاع 900 را نفرین میکند: آنها در مه جنگ دیده میشوند، کند میشوند و دمیج دورهای وابسته به تعداد درختهای شعاع 250 میگیرند. ترنتها درخت محسوب میشوند.

هر درخت نزدیک +2% دمیج حمله به هیرو میدهد. هر ترنت نقشه همان بونوس را با ضریب میدهد. ترنتها هم این قابلیت را دارند.
هر درخت نزدیک +2% دمیج حمله به هیرو میدهد. هر ترنت نقشه همان بونوس را با ضریب میدهد. ترنتها هم این قابلیت را دارند.
اینها فیلدهای منبع رسمیاند. مقادیر نهایی هیرو در کلاینت، ویژگیها و دیگر مکانیکهای فعال را در نظر میگیرند.
آیتمها، اصطلاحهای عامیانه و قسمتهای واقعی کمک میکنند قابلیتها را به اتفاقهای بازی وصل کنی.