БААТЫР / АЖЫРАТАБЫЗ

Nature's Prophet

Ар бир сатып алуунун түшүндүрмөсү менен жөндөмдөр, орундар жана курамалар.

VALVE · 7.41f белгиси06.10.2026 текшерилдиОюн маалыматынын булагы ↗
Nature's ProphetБААТЫРГА ПЛАН

Оюнда эмне кылгым келет

Каршылаштын көңүлү башка жерде турганда бош жолду басам жана телепорт менен кошулам.

Nature's Prophet бардык жерде жүргөндөй: мына ал кармаштын калыңында, мына эми кийинки кол салуу үчүн ресурстарды даярдап жатат. Каалаган жерге телепортацияланып, энт жоокерлеринин аскерин заматта жарата алгандыктан, ал каршылаштарга алар күтпөгөндө кол салат.

Кол алдындагы жөндөмдөр
SproutTeleportationNature's CallWrath of Nature
01 / КОМАНДАДАГЫ ОРДУ

Тандоо — бул али план эмес.

Менин сунушум — баштапкы чекит. Башка орунду команда менен бирге жана анын милдеттерине карап тандайбыз.

03

Кыйын жол · орун 3

Баштапкы сунуш

Менин ресурсум — команданын мейкиндиги: жолду кармайм жана кирүүнү же командалык коргоону жыйнайм.

02

Орто жол · орун 2

Деңгээлдер, жолду көзөмөлдөө жана командага өз убагында кошулуу маанилүү.

01

Биринчи орун · орун 1

Корголгон олжо жыйноо, өз буюм терезеси жана маанилүү максаттарга зыян керек.

МЕНИН БААТЫРГА КӨЗ КАРАШЫМ

Милдетке жараша тандайм. План менен ойнойм.

Качан алам

Команда душмандын көңүлүн ээлей алганда, ал эми мен бош жолду басып, тандалган кармашка тез кошула алганда ылайык.

Эмнеден корком

Телепорттор, жөндөм тыюусу жана көзөмөл жөнүндө маалыматсыз бөлүп сүрүү тузакка айланат. Sprout дарактары универсал дубал эмес.

Тийүүдө эмне кылам

Топту алдым, миникартаны текшердим, кеттим же жолду алмаштырдым. Teleportation астында адегенде коопсуз чекитти тандайм, душмандын жанындагы эң таасирдүү пайда болууну эмес.

Биринчи эмнени текшерем

Бөлүп сүрүү — топту алып, өз убагында кетүү. Душмандар тууралуу маалыматсыз телепорт мени өлбөс кылбайт.

02 / МИЛДЕТКЕ БУЮМДАР

Эмне сатып алам — жана эмне үчүн.

Бул баатырдын механикалары боюнча редакциялык баштапкы план. Ал менин мурунтан текшерилген беттешүүм же популярдуулук рейтинги катары берилбейт.

Кыйын жол · орун 3

Менин баштапкы планым

Мына менин баштапкы планым: адегенде өз ордумдун ишин кылам, анан командата керек буюмдарды тандайм. Тартипти жана кымбат сатып алууларды каршылашка жараша өзгөртөм.

  1. 01 / Биринчи кадамPower Treads

    Олжо жыйноо жана өз ресурстарды көзөмөлдөө үчүн чабуул ылдамдыгын жана которулуучу атрибуттарды берет.

  2. 02 / НегизOrchid Malevolence

    Тез өлтүрүүлөр үчүн багытталган жөндөм тыюусун берет. Максатта жеткиликтүү тазалоо барбы, текшерем.

  3. 03 / НегизMaelstrom

    Криптерди тазалоону ылдамдатат жана бир нече максатка чабуул менен зыян кошот.

  4. 04 / Кийинки айрыBlack King Bar

    Ылайыктуу сыйкыр зыянына жана көзөмөлгө каршы өз аракеттериме терезе берет. Коргоону тешип өткөн таасирлерди текшерем.

  5. 05 / Кийинки айрыAssault Cuirass

    Командата соот жана чабуул ылдамдыгын кошот, баатырлар жана объектилер боюнча физикалык кысымга жардам берет.

Кырдаал боюнча эмнени өзгөртөм 3 түр
Gleipnir ↗

Maelstrom жолуна максаттарды массалык кармап турууну кошот жана командага бир максатка топтоону улантууга жардам берет.

Bloodthorn ↗

Бир максатка топтоону күчөтөт; кадимки Orchid эчак жетпесе, бул кымбат айры.

Silver Edge ↗

Жашыруун кирүүнү өнүктүрөт жана ылайыктуу пассивдүү жөндөмдөргө каршы арыктоону кошот.

Сааттагы мүнөттү көрөм. Жагдайды да.

Ар бир сатып алууга бир «туура» мүнөттү дайындабайм. Өз алтынымды, жакынкы кармашты жана көйгөйдү карайм: мана жетпейби, максатка жетүү, көзөмөл же коргоо? Кымбат уяча кечиксе, пайдалуу жоопту эртерээк алам.

03 / БААТЫРДЫН БАСКЫЧТАРЫ

Жөндөмдөр. Оюндагыдай.

Valve түпнуска сүрөтчөлөрү жана сүрөттөмөлөрү. Күтүү убактысы жана мана маалымат сүрөтүнүн деңгээлдери боюнча көрсөтүлгөн; таланттар жана жакшыртуулар маанилерди өзгөртүшү мүмкүн.

Жөндөм

Sprout

Жандыкты дарактардын шакеги менен курчап, аны ордунда кармайт жана ага зыян берет. 400 радиуста көрүнүш берет.

↻ 14 / 12 / 10 / 8 секунд.Манасы 70 / 80 / 90 / 100
Жөндөм

Teleportation

Ээсин картанын каалаган чекитине көчүрөт жана келгенде ага тосмо берет.

↻ 65 / 50 / 35 / 20 секунд.Манасы 50 / 60 / 70 / 80
Жөндөм

Nature's Call

Тандалган аймактагы бактарды көзөмөлдөгөн энттерге айлантат.

↻ 45 / 40 / 35 / 30 секунд.Манасы 85 / 90 / 95 / 100
Жөндөм

Wrath of Nature

Көрүнгөн душмандар боюнча бүт картада секирген энергия уюмун чакырат, колдонуу чекитине эң жакындарынан баштап. Ал зыян берет, зыян ар бир тийген душман менен өсөт. Эң жогорку зыян 16 секириктен кийин жетет.

↻ 85 секунд.Манасы 130 / 160 / 190
Кеңири жана жакшыртуулар

Көрүнгөн душмандар боюнча бүт картада секирген энергия уюмун чакырат, колдонуу чекитине эң жакындарынан баштап. Ал зыян берет, зыян ар бир тийген душман менен өсөт. Эң жогорку зыян 16 секириктен кийин жетет.

Aghanim’s Scepter буюму

Тийген душмандарга кыймылды чектөө салат, анын узактыгы ар бир секирүү менен өсөт жана 1.5 тен 3 сек. чейин түзөт.

Тубаса, жакшыртуулар жана башка түрлөр2 жөндөм +

Бул баскычтар сөзсүз бир убакта жеткиликтүү эмес. Аталыштын жанындагы шартты карайм: тубаса жөндөм, башка келбет же Aghanim сатып алуу.

Aghanim’s Shard тарабынан

Curse of the Oldgrowth

900 радиустагы бардык душман баатырларга көз тийгизүү салат: алар согуш туманында көрүнөт, жайлайт жана 250 радиустагы дарактардын санына жарашкан мезгилдүү зыян алышат. Энттер дарак болуп эсептелет.

Толук сүрөттөмө

900 радиустагы бардык душман баатырларга көз тийгизүү салат: алар согуш туманында көрүнөт, жайлайт жана 250 радиустагы дарактардын санына жарашкан мезгилдүү зыян алышат. Энттер дарак болуп эсептелет.

Тубаса

Spirit of the Forest

Жакын жердеги ар бир дарак баатырга чабуул зыянына +2% берет. Картадагы ар бир энт ошол эле бонусту берет, бирок көбөйтүлгөн. Энттер да бул жөндөмгө ээ.

Толук сүрөттөмө

Жакын жердеги ар бир дарак баатырга чабуул зыянына +2% берет. Картадагы ар бир энт ошол эле бонусту берет, бирок көбөйтүлгөн. Энттер да бул жөндөмгө ээ.

Valve негизги мүнөздөмөлөрү +
Ден соолук · негиз
538
Мана · негиз
339
Зыян · Valve талаасы
20–26
Соот · Valve талаасы
2.33
Ылдамдык
295
Чабуул аралыгы
600
Күч · негиз / өсүш
19 / 2.6
Шамдагайлык · база / өсүш
14 / 2.6
Акыл · негиз / өсүш
22 / 3.5

Бул расмий булактын талаалары. Кардардагы баатырдын жыйынтык маанилери атрибуттарды жана башка иштеп жаткан механикаларды эске алат.

ТҮШҮНҮҮНҮ УЛАНТАБЫЗ

Бир баатыр. Көп чечим.

Буюмдар, сленг жана чыныгы чыгарылыштар баскычтарды матчта болуп жаткан нерсе менен байланыштырууга жардам берет.

Ар бир буюм эмне кылат ↗Оюн сленгин түшүнүү ↗Биздин чыгарылыштар жана учурлар ↗YouTube каналына жазылуу ↗

Согуш туманы азыраак. Жооптор көбүрөөк.