
Sprout
Жандыкты дарактардын шакеги менен курчап, аны ордунда кармайт жана ага зыян берет. 400 радиуста көрүнүш берет.
Ар бир сатып алуунун түшүндүрмөсү менен жөндөмдөр, орундар жана курамалар.

БААТЫРГА ПЛАНКаршылаштын көңүлү башка жерде турганда бош жолду басам жана телепорт менен кошулам.
Nature's Prophet бардык жерде жүргөндөй: мына ал кармаштын калыңында, мына эми кийинки кол салуу үчүн ресурстарды даярдап жатат. Каалаган жерге телепортацияланып, энт жоокерлеринин аскерин заматта жарата алгандыктан, ал каршылаштарга алар күтпөгөндө кол салат.
Менин сунушум — баштапкы чекит. Башка орунду команда менен бирге жана анын милдеттерине карап тандайбыз.
Менин ресурсум — команданын мейкиндиги: жолду кармайм жана кирүүнү же командалык коргоону жыйнайм.
Деңгээлдер, жолду көзөмөлдөө жана командага өз убагында кошулуу маанилүү.
Корголгон олжо жыйноо, өз буюм терезеси жана маанилүү максаттарга зыян керек.
Бул баатырдын механикалары боюнча редакциялык баштапкы план. Ал менин мурунтан текшерилген беттешүүм же популярдуулук рейтинги катары берилбейт.
Мына менин баштапкы планым: адегенде өз ордумдун ишин кылам, анан командата керек буюмдарды тандайм. Тартипти жана кымбат сатып алууларды каршылашка жараша өзгөртөм.

Олжо жыйноо жана өз ресурстарды көзөмөлдөө үчүн чабуул ылдамдыгын жана которулуучу атрибуттарды берет.

Тез өлтүрүүлөр үчүн багытталган жөндөм тыюусун берет. Максатта жеткиликтүү тазалоо барбы, текшерем.

Криптерди тазалоону ылдамдатат жана бир нече максатка чабуул менен зыян кошот.

Ылайыктуу сыйкыр зыянына жана көзөмөлгө каршы өз аракеттериме терезе берет. Коргоону тешип өткөн таасирлерди текшерем.

Командата соот жана чабуул ылдамдыгын кошот, баатырлар жана объектилер боюнча физикалык кысымга жардам берет.

Ар бир сатып алууга бир «туура» мүнөттү дайындабайм. Өз алтынымды, жакынкы кармашты жана көйгөйдү карайм: мана жетпейби, максатка жетүү, көзөмөл же коргоо? Кымбат уяча кечиксе, пайдалуу жоопту эртерээк алам.
Valve түпнуска сүрөтчөлөрү жана сүрөттөмөлөрү. Күтүү убактысы жана мана маалымат сүрөтүнүн деңгээлдери боюнча көрсөтүлгөн; таланттар жана жакшыртуулар маанилерди өзгөртүшү мүмкүн.

Жандыкты дарактардын шакеги менен курчап, аны ордунда кармайт жана ага зыян берет. 400 радиуста көрүнүш берет.

Ээсин картанын каалаган чекитине көчүрөт жана келгенде ага тосмо берет.

Тандалган аймактагы бактарды көзөмөлдөгөн энттерге айлантат.

Көрүнгөн душмандар боюнча бүт картада секирген энергия уюмун чакырат, колдонуу чекитине эң жакындарынан баштап. Ал зыян берет, зыян ар бир тийген душман менен өсөт. Эң жогорку зыян 16 секириктен кийин жетет.
Көрүнгөн душмандар боюнча бүт картада секирген энергия уюмун чакырат, колдонуу чекитине эң жакындарынан баштап. Ал зыян берет, зыян ар бир тийген душман менен өсөт. Эң жогорку зыян 16 секириктен кийин жетет.
Тийген душмандарга кыймылды чектөө салат, анын узактыгы ар бир секирүү менен өсөт жана 1.5 тен 3 сек. чейин түзөт.
Бул баскычтар сөзсүз бир убакта жеткиликтүү эмес. Аталыштын жанындагы шартты карайм: тубаса жөндөм, башка келбет же Aghanim сатып алуу.

900 радиустагы бардык душман баатырларга көз тийгизүү салат: алар согуш туманында көрүнөт, жайлайт жана 250 радиустагы дарактардын санына жарашкан мезгилдүү зыян алышат. Энттер дарак болуп эсептелет.
900 радиустагы бардык душман баатырларга көз тийгизүү салат: алар согуш туманында көрүнөт, жайлайт жана 250 радиустагы дарактардын санына жарашкан мезгилдүү зыян алышат. Энттер дарак болуп эсептелет.

Жакын жердеги ар бир дарак баатырга чабуул зыянына +2% берет. Картадагы ар бир энт ошол эле бонусту берет, бирок көбөйтүлгөн. Энттер да бул жөндөмгө ээ.
Жакын жердеги ар бир дарак баатырга чабуул зыянына +2% берет. Картадагы ар бир энт ошол эле бонусту берет, бирок көбөйтүлгөн. Энттер да бул жөндөмгө ээ.
Бул расмий булактын талаалары. Кардардагы баатырдын жыйынтык маанилери атрибуттарды жана башка иштеп жаткан механикаларды эске алат.
Буюмдар, сленг жана чыныгы чыгарылыштар баскычтарды матчта болуп жаткан нерсе менен байланыштырууга жардам берет.