
Sprout
Էակին շրջապատում է ծառերի օղակով, պահում է նրան տեղում և վնաս է հասցնում նրան։ Տալիս է տեսադաշտ 400 շառավղով։
Կարողություններ, դերեր և հավաքներ յուրաքանչյուր գնման բացատրությամբ։

ՊԼԱՆ ՀԵՐՈՍԻ ՀԱՄԱՐՃնշում եմ ազատ գիծը և միանում եմ տելեպորտով, քանի դեռ հակառակորդի ուշադրությունը զբաղված է այլ տեղում։
Nature's Prophet կարծես ամենուր է. ահա նա կռվի թանձրության մեջ է, իսկ ահա արդեն պատրաստում է ռեսուրս հաջորդ հարձակման համար։ Ցանկացած տեղ տելեպորտվելու և ակնթարթորեն էնտ-մարտիկների բանակ ստեղծելու կարողության շնորհիվ նա հարձակվում է հակառակորդների վրա, երբ նրանք դա չեն սպասում։
Իմ խորհուրդը ելակետ է։ Այլ դիրք ընտրում ենք թիմի հետ և նրա խնդիրների տակ։
Իմ ռեսուրսը թիմի տարածքն է. պահում եմ գիծը և հավաքում եմ մուտք կամ թիմային պաշտպանություն։
Կարևոր են մակարդակները, գծի վերահսկողությունը և թիմին ժամանակին միանալը։
Պետք են պաշտպանված ռեսուրսի հավաք, առարկաների սեփական պատուհան և վնաս կարևոր նպատակների վրա։
Սա հերոսի մեխանիկաներով խմբագրական մեկնարկային պլան է։ Այն չի ներկայացվում որպես իմ արդեն ստուգված խաղ կամ որպես հայտնիության վարկանիշ։
Ահա իմ ելակետային պլանը. նախ անում եմ իմ դերի գործը, հետո ընտրում եմ թիմին անհրաժեշտ առարկաները։ Կարգն ու թանկ գնումները փոխում եմ հակառակորդին համապատասխան։

Տալիս են հարձակումների արագություն և փոխարկվող հատկանիշներ ռեսուրսի հավաքի և սեփական ռեսուրսների վերահսկման համար։

Տալիս է ուղղված լռեցում արագ սպանությունների համար։ Ստուգում եմ, արդյոք նպատակն ունի հասանելի ցրում։

Արագացնում է կրիպերի մաքրումը և ավելացնում է հարձակումների վնասը մի քանի նպատակների վրա։

Տալիս է պատուհան սեփական գործողությունների համար՝ հարմար կախարդական վնասի և վերահսկողության դեմ։ Ստուգում եմ էֆեկտները, որոնք ծակում են պաշտպանությունը։

Թիմին ավելացնում է զրահ և հարձակումների արագություն, օգնում է ֆիզիկական ճնշմանը հերոսների և օբյեկտների վրա։

Ամեն գնմանը մեկ «ճիշտ» րոպե չեմ նշանակում։ Նայում եմ իմ ոսկուն, մոտակա կռվին և խնդրին. մանան չի՞ հերիքում, նպատակին հասանելիությունը, վերահսկումը, թե՞ պաշտպանությունը։ Եթե թանկ գույքի խուցը ուշանա, օգտակար պատասխանը վերցնում եմ ավելի շուտ։
Valve օրիգինալ պատկերակներ և նկարագրություններ։ Սպասման ժամանակն ու մանան ցուցադրված են տվյալների կադրի մակարդակներով. տաղանդներն ու բարելավումները կարող են փոխել արժեքները։

Էակին շրջապատում է ծառերի օղակով, պահում է նրան տեղում և վնաս է հասցնում նրան։ Տալիս է տեսադաշտ 400 շառավղով։

Տիրոջը տեղափոխում է քարտեզի ցանկացած կետ և ժամանելուն պես նրան պատնեշ է տալիս։

Ընտրված շրջանի ծառերը վերածում է ենթակա էնտերի։

Արձակում է էներգիայի գունդ, որը ցատկում է տեսանելի թշնամիների վրայով ամբողջ քարտեզով՝ սկսած կիրառման կետին ամենամոտերից։ Այն վնաս է հասցնում, որը մեծանում է ամեն դիպած թշնամու հետ։ Առավելագույն վնասը հասնում է 16 ցատկից հետո։
Արձակում է էներգիայի գունդ, որը ցատկում է տեսանելի թշնամիների վրայով ամբողջ քարտեզով՝ սկսած կիրառման կետին ամենամոտերից։ Այն վնաս է հասցնում, որը մեծանում է ամեն դիպած թշնամու հետ։ Առավելագույն վնասը հասնում է 16 ցատկից հետո։
Դիպած թշնամիների վրա դնում է շարժման արգելք, որի տևողությունը մեծանում է ամեն ցատկով և կազմում է սկսած 1.5 մինչև 3 վայրկյան։
Այս կոճակները պարտադիր չէ, որ միաժամանակ հասանելի լինեն։ Նայում եմ անվան կողքի պայմանին. բնածին կարողություն, այլ ձև կամ Aghanim գնում։

Չար աչք է դնում 900 շառավղի բոլոր թշնամի հերոսների վրա. նրանք տեսանելի են դառնում պատերազմի մառախուղում, դանդաղում են և ստանում են պարբերական վնաս, որը կախված է 250 շառավղի ծառերի թվից։ Էնտերը համարվում են ծառեր։
Չար աչք է դնում 900 շառավղի բոլոր թշնամի հերոսների վրա. նրանք տեսանելի են դառնում պատերազմի մառախուղում, դանդաղում են և ստանում են պարբերական վնաս, որը կախված է 250 շառավղի ծառերի թվից։ Էնտերը համարվում են ծառեր։

Մոտակա ամեն ծառ հերոսին տալիս է +2% հարձակումների վնասին։ Քարտեզի ամեն էնտ տալիս է նույն ավելացումը, բայց բազմապատկված։ Էնտերն նույնպես ունեն այս կարողությունը։
Մոտակա ամեն ծառ հերոսին տալիս է +2% հարձակումների վնասին։ Քարտեզի ամեն էնտ տալիս է նույն ավելացումը, բայց բազմապատկված։ Էնտերն նույնպես ունեն այս կարողությունը։
Սրանք պաշտոնական աղբյուրի դաշտեր են։ Հաճախորդում հերոսի վերջնական արժեքները հաշվի են առնում հատկանիշները և այլ գործող մեխանիկաներ։
Առարկաները, ժարգոնը և իրական թողարկումները օգնում են կոճակները կապել խաղափուլում կատարվողի հետ։