QƏHRƏMAN / AYDINLAŞDIRIRIQ

Nature's Prophet

Bacarıqlar, rollar və hər alışın izahı olan yığımlar.

VALVE · 7.41f nişanıYoxlanılıb 06.10.2026Oyun məlumatının mənbəyi ↗
Nature's ProphetQƏHRƏMAN ÜÇÜN PLAN

Oyunda nə etmək istəyirəm

Rəqibin diqqəti başqa yerdəykən boş xəttə təzyiq edirəm və fırlanma ilə qoşuluram.

Nature's Prophet sanki hər yerdədir: indi döyüşün içindədir, indi isə növbəti hücum üçün resurs hazırlayır. İstənilən yerə teleport olmaq və bir anda ent döyüşçülər ordusu yaratmaq bacarığı sayəsində rəqiblərə onlar gözləməyəndə hücum edir.

01 / KOMANDADA ROL

Pik hələ plan deyil.

Mənim tövsiyəm başlanğıc nöqtəsidir. Başqa mövqeni komanda ilə birlikdə, onun tapşırıqlarına görə seçirik.

03

Çətin xətt · mövqe 3

İlkin tövsiyə

Mənim resursum komandanın məkanıdır: xətti saxlayıram və giriş və ya komanda qoruması yığıram.

02

İkinci mövqe · mövqe 2

Səviyyələr, xəttə nəzarət və komandaya vaxtında qoşulma vacibdir.

01

Birinci mövqe · mövqe 1

Qorunan resurs yığımı, öz əşya pəncərəsi və vacib hədəflərə zərər lazımdır.

MƏNİM QƏHRƏMANA BAXIŞIM

Tapşırığa görə seçirəm. Planla oynayıram.

Nə vaxt götürürəm

Komanda düşmənin diqqətini tutmağı bacaranda və mən boş xəttə təzyiq edib seçilmiş döyüşə tez qoşula biləndə uyğundur.

Nədən ehtiyat edirəm

Teleportlar, susdurma və nəzarət haqqında məlumat olmadan ayrı xətt təzyiqi tələyə çevrilir. Sprout ağacları universal divar deyil.

Təmasda nə edirəm

Dəstəni götürdüm, minixəritəni yoxladım, getdim və ya xətti dəyişdim. Teleportation altında əvvəl təhlükəsiz nöqtə seçirəm, düşmənin yanında ən effektli görünüşü yox.

İlk yoxladığım

Ayrı xətt təzyiqi dəstəni götürüb vaxtında getməkdir. Düşmənlər haqqında məlumat olmadan teleport məni ölməz etmir.

02 / TAPŞIRIĞA GÖRƏ ƏŞYALAR

Nə alıram — və nə üçün.

Bu, qəhrəmanın mexanikalarına görə redaksiya başlanğıc planıdır. O, mənim artıq yoxlanmış matçım və ya populyarlıq reytinqi kimi təqdim olunmur.

Çətin xətt · mövqe 3

Mənim başlanğıc planım

Budur mənim başlanğıc planım: əvvəl rolumun işini görürəm, sonra komandaya lazım olan əşyaları seçirəm. Sıranı və bahalı alışları rəqibə görə dəyişirəm.

  1. 01 / İlk addımPower Treads

    Resurs yığımı və öz resurslarına nəzarət üçün hücum sürəti və keçirilən atributlar verir.

  2. 02 / ƏsasOrchid Malevolence

    Sürətli öldürmələr üçün yönəldilmiş susdurma verir. Hədəfin əlçatan dağıtması olub-olmadığını yoxlayıram.

  3. 03 / ƏsasMaelstrom

    Krip təmizliyini sürətləndirir və bir neçə hədəfə hücum zərəri əlavə edir.

  4. 04 / Növbəti yol ayrıcıBlack King Bar

    Uyğun sehr zərərinə və nəzarətə qarşı öz hərəkətlərim üçün pəncərə verir. Qorumanı deşən effektləri yoxlayıram.

  5. 05 / Növbəti yol ayrıcıAssault Cuirass

    Komandaya zireh və hücum sürəti əlavə edir, qəhrəmanlara və obyektlərə fiziki təzyiqə kömək edir.

Vəziyyətə görə nəyi dəyişirəm 3 variant
Gleipnir ↗

Maelstrom marşrutuna hədəflərin kütləvi saxlanmasını əlavə edir və komandaya bir hədəfə yığılmanı davam etdirməyə kömək edir.

Bloodthorn ↗

Bir hədəfə yığılmanı gücləndirir; adi Orchid artıq azdırsa, bu, bahalı yol ayrıcıdır.

Silver Edge ↗

Gizli girişi inkişaf etdirir və uyğun passiv bacarıqlara qarşı break əlavə edir.

Saatda dəqiqəni görürəm. Vəziyyəti də.

Hər alışa bir «düzgün» dəqiqə təyin etmirəm. Öz qızılıma, yaxın döyüşə və problemə baxıram: mana, hədəfə giriş, nəzarət, yoxsa müdafiə çatmır? Bahalı yuva gecikəcəksə, faydalı cavabı daha əvvəl götürürəm.

03 / QƏHRƏMANIN DÜYMƏLƏRİ

Bacarıqlar. Oyundakı kimi.

Valve-ın orijinal nişanları və təsvirləri. Gözləmə müddəti və mana məlumat şəklinin səviyyələrinə görə göstərilib; istedadlar və yaxşılaşmalar dəyərləri dəyişə bilər.

Bacarıq

Sprout

Məxluqu ağac halqası ilə əhatə edir, onu yerdə saxlayır və ona zərər verir. 400 radiusunda baxış verir.

↻ 14 / 12 / 10 / 8 san.Mana 70 / 80 / 90 / 100
Bacarıq

Teleportation

Sahibini xəritənin istənilən nöqtəsinə fırladır və çatanda ona sədd verir.

↻ 65 / 50 / 35 / 20 san.Mana 50 / 60 / 70 / 80
Bacarıq

Nature's Call

Seçilmiş sahədəki ağacları tabe entlərə çevirir.

↻ 45 / 40 / 35 / 30 san.Mana 85 / 90 / 95 / 100
Bacarıq

Wrath of Nature

Görünən düşmənlərin üstündən bütün xəritədə, tətbiq nöqtəsinə ən yaxınlardan başlayaraq sıçrayan enerji laxtası çağırır. O, zərər verir və bu zərər hər dəyən düşmənlə artır. Maksimum zərər 16 sıçrayışdan sonra əldə olunur.

↻ 85 san.Mana 130 / 160 / 190
Ətraflı və yaxşılaşdırmalar

Görünən düşmənlərin üstündən bütün xəritədə, tətbiq nöqtəsinə ən yaxınlardan başlayaraq sıçrayan enerji laxtası çağırır. O, zərər verir və bu zərər hər dəyən düşmənlə artır. Maksimum zərər 16 sıçrayışdan sonra əldə olunur.

Aghanim’s Scepter əşyası

Dəyən düşmənlərə donma qoyur. Onun müddəti hər sıçrayışla artır və 1.5 ilə 3 san. arasında olur.

Anadangəlmə, yaxşılaşdırmalar və başqa formalar2 bacarıq +

Bu düymələr mütləq eyni anda əlçatan deyil. Adın yanındakı şərtə baxıram: anadangəlmə bacarıq, başqa forma və ya Aghanim alışı.

Aghanim’s Shard-dan

Curse of the Oldgrowth

900 radiusdakı bütün düşmən qəhrəmanlara nəzər qoyur: onlar müharibə dumanında görünür, yavaşlayır və 250 radiusdakı ağacların sayından asılı dövri zərər alır. Entlər ağac sayılır.

Tam təsvir

900 radiusdakı bütün düşmən qəhrəmanlara nəzər qoyur: onlar müharibə dumanında görünür, yavaşlayır və 250 radiusdakı ağacların sayından asılı dövri zərər alır. Entlər ağac sayılır.

Anadangəlmə

Spirit of the Forest

Yaxındakı hər ağac qəhrəmana hücum zərərinə +2% verir. Xəritədəki hər ent eyni bonusu verir, amma həmin bonus vurulur. Entlər də bu bacarığa malikdir.

Tam təsvir

Yaxındakı hər ağac qəhrəmana hücum zərərinə +2% verir. Xəritədəki hər ent eyni bonusu verir, amma həmin bonus vurulur. Entlər də bu bacarığa malikdir.

Valve əsas xüsusiyyətləri +
Sağlamlıq · baza
538
Mana · əsas
339
Zərər · Valve sahəsi
20–26
Zireh · Valve sahəsi
2.33
Sürət
295
Hücum məsafəsi
600
Güc · baza / artım
19 / 2.6
Çeviklik · baza / artım
14 / 2.6
İntellekt · baza / artım
22 / 3.5

Bunlar rəsmi mənbənin sahələridir. Qəhrəmanın kliyentdəki yekun dəyərləri atributları və digər işlək mexanikləri nəzərə alır.

DAVAM EDİRİK AYDINLAŞDIRMAĞA

Bir qəhrəman. Çox qərar.

Əşyalar, jarqon və real buraxılışlar düymələri matçda baş verənlə bağlamağa kömək edir.

Hər əşya nə edir ↗Oyun jarqonunu anlamaq ↗Bizim buraxılışlar və anlar ↗YouTube kanalına abunə ol ↗

Daha az duman. Daha çox cavab.