
Sprout
Məxluqu ağac halqası ilə əhatə edir, onu yerdə saxlayır və ona zərər verir. 400 radiusunda baxış verir.
Bacarıqlar, rollar və hər alışın izahı olan yığımlar.

QƏHRƏMAN ÜÇÜN PLANRəqibin diqqəti başqa yerdəykən boş xəttə təzyiq edirəm və fırlanma ilə qoşuluram.
Nature's Prophet sanki hər yerdədir: indi döyüşün içindədir, indi isə növbəti hücum üçün resurs hazırlayır. İstənilən yerə teleport olmaq və bir anda ent döyüşçülər ordusu yaratmaq bacarığı sayəsində rəqiblərə onlar gözləməyəndə hücum edir.
Mənim tövsiyəm başlanğıc nöqtəsidir. Başqa mövqeni komanda ilə birlikdə, onun tapşırıqlarına görə seçirik.
Mənim resursum komandanın məkanıdır: xətti saxlayıram və giriş və ya komanda qoruması yığıram.
Səviyyələr, xəttə nəzarət və komandaya vaxtında qoşulma vacibdir.
Qorunan resurs yığımı, öz əşya pəncərəsi və vacib hədəflərə zərər lazımdır.
Bu, qəhrəmanın mexanikalarına görə redaksiya başlanğıc planıdır. O, mənim artıq yoxlanmış matçım və ya populyarlıq reytinqi kimi təqdim olunmur.
Budur mənim başlanğıc planım: əvvəl rolumun işini görürəm, sonra komandaya lazım olan əşyaları seçirəm. Sıranı və bahalı alışları rəqibə görə dəyişirəm.

Resurs yığımı və öz resurslarına nəzarət üçün hücum sürəti və keçirilən atributlar verir.

Sürətli öldürmələr üçün yönəldilmiş susdurma verir. Hədəfin əlçatan dağıtması olub-olmadığını yoxlayıram.

Krip təmizliyini sürətləndirir və bir neçə hədəfə hücum zərəri əlavə edir.

Uyğun sehr zərərinə və nəzarətə qarşı öz hərəkətlərim üçün pəncərə verir. Qorumanı deşən effektləri yoxlayıram.

Komandaya zireh və hücum sürəti əlavə edir, qəhrəmanlara və obyektlərə fiziki təzyiqə kömək edir.

Hər alışa bir «düzgün» dəqiqə təyin etmirəm. Öz qızılıma, yaxın döyüşə və problemə baxıram: mana, hədəfə giriş, nəzarət, yoxsa müdafiə çatmır? Bahalı yuva gecikəcəksə, faydalı cavabı daha əvvəl götürürəm.
Valve-ın orijinal nişanları və təsvirləri. Gözləmə müddəti və mana məlumat şəklinin səviyyələrinə görə göstərilib; istedadlar və yaxşılaşmalar dəyərləri dəyişə bilər.

Məxluqu ağac halqası ilə əhatə edir, onu yerdə saxlayır və ona zərər verir. 400 radiusunda baxış verir.

Sahibini xəritənin istənilən nöqtəsinə fırladır və çatanda ona sədd verir.

Seçilmiş sahədəki ağacları tabe entlərə çevirir.

Görünən düşmənlərin üstündən bütün xəritədə, tətbiq nöqtəsinə ən yaxınlardan başlayaraq sıçrayan enerji laxtası çağırır. O, zərər verir və bu zərər hər dəyən düşmənlə artır. Maksimum zərər 16 sıçrayışdan sonra əldə olunur.
Görünən düşmənlərin üstündən bütün xəritədə, tətbiq nöqtəsinə ən yaxınlardan başlayaraq sıçrayan enerji laxtası çağırır. O, zərər verir və bu zərər hər dəyən düşmənlə artır. Maksimum zərər 16 sıçrayışdan sonra əldə olunur.
Dəyən düşmənlərə donma qoyur. Onun müddəti hər sıçrayışla artır və 1.5 ilə 3 san. arasında olur.
Bu düymələr mütləq eyni anda əlçatan deyil. Adın yanındakı şərtə baxıram: anadangəlmə bacarıq, başqa forma və ya Aghanim alışı.

900 radiusdakı bütün düşmən qəhrəmanlara nəzər qoyur: onlar müharibə dumanında görünür, yavaşlayır və 250 radiusdakı ağacların sayından asılı dövri zərər alır. Entlər ağac sayılır.
900 radiusdakı bütün düşmən qəhrəmanlara nəzər qoyur: onlar müharibə dumanında görünür, yavaşlayır və 250 radiusdakı ağacların sayından asılı dövri zərər alır. Entlər ağac sayılır.

Yaxındakı hər ağac qəhrəmana hücum zərərinə +2% verir. Xəritədəki hər ent eyni bonusu verir, amma həmin bonus vurulur. Entlər də bu bacarığa malikdir.
Yaxındakı hər ağac qəhrəmana hücum zərərinə +2% verir. Xəritədəki hər ent eyni bonusu verir, amma həmin bonus vurulur. Entlər də bu bacarığa malikdir.
Bunlar rəsmi mənbənin sahələridir. Qəhrəmanın kliyentdəki yekun dəyərləri atributları və digər işlək mexanikləri nəzərə alır.
Əşyalar, jarqon və real buraxılışlar düymələri matçda baş verənlə bağlamağa kömək edir.