QAHRAMON / TUSHUNIB OLAMIZ

Nature's Prophet

Qobiliyatlar, rollar va har bir xarid izohi bilan yigʻmalar.

VALVE · 7.41f belgisiTekshirilgan 06.10.2026Oʻyin maʼlumotlari manbasi ↗
Nature's ProphetQAHARMON UCHUN REJA

Oʻyinda nima qilmoqchiman

Boʻsh chiziqqa bosim qilaman va dushman diqqati boshqa joyda band boʻlganda teleport bilan ulanaman.

Nature's Prophet goʻyo hamma joyda: mana u jang qalinida, mana esa keyingi hujum uchun resurs tayyorlamoqda. Istalgan joyga teleport boʻlish va darhol ent-jangchilar qoʻshinini yaratish qobiliyati tufayli u raqiblarga ular kutmagan paytda hujum qiladi.

01 / JAMOADAGI ROL

Tanlov — bu hali reja emas.

Mening tavsiyam boshlangʻich nuqta. Boshqa pozitsiyani jamoa bilan va uning vazifalariga qarab birga tanlaymiz.

03

Uchinchi pozitsiya · pozitsiya 3

Dastlabki tavsiya

Mening resursim — jamoa makoni: chiziqni ushlab turaman va kirish yoki jamoa himoyasini yigʻaman.

02

Oʻrta chiziq · pozitsiya 2

Darajalar, chiziq nazorati va jamoaga oʻz vaqtida ulanish muhim.

01

Birinchi pozitsiya · pozitsiya 1

Himoyalangan resurs yigʻish, oʻz buyumlar oynasi va muhim nishonlarga zarar kerak.

QAHRAMONGA NAZARIM

Vazifa boʻyicha tanlayman. Reja bilan oʻynayman.

Qachon olaman

Jamoa dushman diqqatini egallay olganda va men boʻsh chiziqqa bosim qilib, tanlangan jangga tez ulana olganimda mos.

Nimadan ehtiyot boʻlaman

Teleportlar, sukut va nazorat haqida maʼlumotsiz alohida chiziqni surish tuzoqqa aylanadi. Sprout daraxtlari universal devor emas.

Kontaktda nima qilaman

Pachkani oldim, kichik xaritani tekshirdim, ketdim yoki chiziqni almashtirdim. Teleportation ostida avval xavfsiz nuqtani tanlayman, dushman yonidagi eng koʻzga tashlanadigan paydo boʻlishni emas.

Nimani birinchi tekshiraman

Alohida chiziqni surish — bu toʻdani olib, oʻz vaqtida ketish. Dushmanlar haqida maʼlumotsiz teleport meni oʻlmas qilmaydi.

02 / VAZIFA UCHUN BUYUMLAR

Nima sotib olaman — va nima uchun.

Bu qahramon mexanikalari boʻyicha tahririy boshlangʻich reja. U mening allaqachon tekshirilgan oʻyinim yoki ommaboplik reytingi sifatida koʻrsatilmaydi.

Uchinchi pozitsiya · pozitsiya 3

Mening boshlangʻich rejam

Mana mening dastlabki rejam: avval oʻz rolim ishini qilaman, soʻng jamoaga kerakli buyumlarni tanlayman. Tartib va qimmat xaridlarni raqibga qarab oʻzgartiraman.

  1. 01 / Birinchi qadamPower Treads

    Hujum tezligi va resurs yigʻish hamda oʻz resurslarini nazorat qilish uchun almashtiriladigan atributlar beradi.

  2. 02 / AsosOrchid Malevolence

    Tez oʻldirishlar uchun yoʻnaltirilgan sukut beradi. Nishonda mavjud tarqatish bor-yoʻqligini tekshiraman.

  3. 03 / AsosMaelstrom

    Kriplarni tozalashni tezlashtiradi va bir nechta nishonga hujumlar bilan zarar qoʻshadi.

  4. 04 / Keyingi ayrilishBlack King Bar

    Mos keladigan sehrli zarar va nazoratga qarshi oʻz harakatlarim uchun oyna beradi. Himoyani teshib oʻtadigan effektlarni tekshiraman.

  5. 05 / Keyingi ayrilishAssault Cuirass

    Jamoaga zirh va hujum tezligini qoʻshadi, qahramonlar hamda obyektlarga jismoniy bosimda yordam beradi.

Vaziyatga qarab nimani oʻzgartiraman 3 variant
Gleipnir ↗

Maelstrom yoʻnalishiga nishonlarni ommaviy ushlab turishni qoʻshadi va jamoaga nishonni jamlashni davom ettirishga yordam beradi.

Bloodthorn ↗

Bitta nishonni jamlashni kuchaytiradi; oddiy Orchid allaqachon kam boʻlsa, bu qimmat ayrilish.

Silver Edge ↗

Yashirin kirishni rivojlantiradi va mos passiv qobiliyatlarga qarshi break qoʻshadi.

Soatdagi daqiqani koʻraman. Vaziyatni ham.

Har bir xaridga bitta «toʻgʻri» daqiqa belgilamayman. Oʻz oltinimga, yaqin jangga va muammoga qarayman: mana, nishonga yoʻl, nazorat yoki himoya yetishmayaptimi? Agar qimmat inventar katakchasi kechiksa, foydali javobni oldinroq olaman.

03 / QAHRAMON TUGMALARI

Qobiliyatlar. Oʻyindagidek.

Valve ning asl belgilari va tavsiflari. Qayta tayyorlanish va mana maʼlumot lavhasidagi darajalar boʻyicha koʻrsatilgan; isteʼdodlar va yaxshilashlar qiymatlarni oʻzgartirishi mumkin.

Qobiliyat

Sprout

Mavjudotni daraxtlar halqasi bilan oʻrab, uni joyida ushlaydi va unga zarar beradi. 400 radiusda xarita koʻrinishi beradi.

↻ 14 / 12 / 10 / 8 sek.Mana 70 / 80 / 90 / 100
Qobiliyat

Teleportation

Egasini xarita istalgan nuqtasiga teleport qiladi va yetib borganda unga toʻsiq beradi.

↻ 65 / 50 / 35 / 20 sek.Mana 50 / 60 / 70 / 80
Qobiliyat

Nature's Call

Tanlangan hududdagi daraxtlarni boʻysunuvchi entlarga aylantiradi.

↻ 45 / 40 / 35 / 30 sek.Mana 85 / 90 / 95 / 100
Qobiliyat

Wrath of Nature

Butun xaritadagi koʻrinadigan dushmanlar boʻylab, qoʻllash nuqtasiga eng yaqinlaridan boshlab, sakraydigan energiya quyuqligini chaqiradi. U har tegilgan dushman bilan oshadigan zarar beradi. Maksimal zarar 16 sakrashdan keyin yetiladi.

↻ 85 sek.Mana 130 / 160 / 190
Batafsil va yaxshilashlar

Butun xaritadagi koʻrinadigan dushmanlar boʻylab, qoʻllash nuqtasiga eng yaqinlaridan boshlab, sakraydigan energiya quyuqligini chaqiradi. U har tegilgan dushman bilan oshadigan zarar beradi. Maksimal zarar 16 sakrashdan keyin yetiladi.

Aghanim’s Scepter buyumi

Tegib ketgan dushmanlarga qotib qolish qoʻyadi, uning davomiyligi har sakrash bilan oshadi va 1.5 dan 3 sek. gacha tashkil etadi.

Tugʻma, yaxshilashlar va boshqa shakllar2 qobiliyat +

Bu tugmalar bir vaqtda ochiq boʻlishi shart emas. Nom yonidagi shartga qarayman: tugʻma qobiliyat, boshqa shakl yoki Aghanim xaridi.

Aghanim’s Shard dan

Curse of the Oldgrowth

900 radiusdagi barcha dushman qahramonlarga koʻz tegishini qoʻyadi: ular urush tumanida koʻrinadi, sekinlashadi va 250 radiusdagi daraxtlar soniga bogʻliq davriy zarar oladi. Entlar daraxt hisoblanadi.

Toʻliq tavsif

900 radiusdagi barcha dushman qahramonlarga koʻz tegishini qoʻyadi: ular urush tumanida koʻrinadi, sekinlashadi va 250 radiusdagi daraxtlar soniga bogʻliq davriy zarar oladi. Entlar daraxt hisoblanadi.

Tugʻma

Spirit of the Forest

Yaqin atrofdagi har bir daraxt qahramonga hujumlardan zararga +2% beradi. Xaritadagi har bir ent shu bonusni beradi, lekin koʻpaytirilgan holda. Entlar ham bu qobiliyatga ega.

Toʻliq tavsif

Yaqin atrofdagi har bir daraxt qahramonga hujumlardan zararga +2% beradi. Xaritadagi har bir ent shu bonusni beradi, lekin koʻpaytirilgan holda. Entlar ham bu qobiliyatga ega.

Valve asosiy koʻrsatkichlari +
Sogʻliq · asos
538
Mana · asos
339
Zarar · Valve maydoni
20–26
Zirh · Valve maydoni
2.33
Tezlik
295
Hujum masofasi
600
Kuch · baza / oʻsish
19 / 2.6
Chaqqonlik · baza / oʻsish
14 / 2.6
Intellekt · baza / oʻsish
22 / 3.5

Bu rasmiy manba maydonlari. Qahramonning klientdagi yakuniy qiymatlari atributlar va boshqa amaldagi mexanikalarni hisobga oladi.

TUSHUNISHDA DAVOM ETAMIZ

Bitta qahramon. Koʻp qarorlar.

Buyumlar, slang va haqiqiy chiqishlar tugmalarni oʻyinda boʻlayotgan narsaga bogʻlashga yordam beradi.

Har bir buyum nima qiladi ↗Oʻyin slangini tushunish ↗Bizning chiqarishlar va lahzalar ↗YouTube ga obuna boʻlish ↗

Kamroq tuman. Koʻproq javoblar.