
Sprout
Mavjudotni daraxtlar halqasi bilan oʻrab, uni joyida ushlaydi va unga zarar beradi. 400 radiusda xarita koʻrinishi beradi.
Qobiliyatlar, rollar va har bir xarid izohi bilan yigʻmalar.

QAHARMON UCHUN REJABoʻsh chiziqqa bosim qilaman va dushman diqqati boshqa joyda band boʻlganda teleport bilan ulanaman.
Nature's Prophet goʻyo hamma joyda: mana u jang qalinida, mana esa keyingi hujum uchun resurs tayyorlamoqda. Istalgan joyga teleport boʻlish va darhol ent-jangchilar qoʻshinini yaratish qobiliyati tufayli u raqiblarga ular kutmagan paytda hujum qiladi.
Mening tavsiyam boshlangʻich nuqta. Boshqa pozitsiyani jamoa bilan va uning vazifalariga qarab birga tanlaymiz.
Mening resursim — jamoa makoni: chiziqni ushlab turaman va kirish yoki jamoa himoyasini yigʻaman.
Darajalar, chiziq nazorati va jamoaga oʻz vaqtida ulanish muhim.
Himoyalangan resurs yigʻish, oʻz buyumlar oynasi va muhim nishonlarga zarar kerak.
Bu qahramon mexanikalari boʻyicha tahririy boshlangʻich reja. U mening allaqachon tekshirilgan oʻyinim yoki ommaboplik reytingi sifatida koʻrsatilmaydi.
Mana mening dastlabki rejam: avval oʻz rolim ishini qilaman, soʻng jamoaga kerakli buyumlarni tanlayman. Tartib va qimmat xaridlarni raqibga qarab oʻzgartiraman.

Hujum tezligi va resurs yigʻish hamda oʻz resurslarini nazorat qilish uchun almashtiriladigan atributlar beradi.

Tez oʻldirishlar uchun yoʻnaltirilgan sukut beradi. Nishonda mavjud tarqatish bor-yoʻqligini tekshiraman.

Kriplarni tozalashni tezlashtiradi va bir nechta nishonga hujumlar bilan zarar qoʻshadi.

Mos keladigan sehrli zarar va nazoratga qarshi oʻz harakatlarim uchun oyna beradi. Himoyani teshib oʻtadigan effektlarni tekshiraman.

Jamoaga zirh va hujum tezligini qoʻshadi, qahramonlar hamda obyektlarga jismoniy bosimda yordam beradi.

Har bir xaridga bitta «toʻgʻri» daqiqa belgilamayman. Oʻz oltinimga, yaqin jangga va muammoga qarayman: mana, nishonga yoʻl, nazorat yoki himoya yetishmayaptimi? Agar qimmat inventar katakchasi kechiksa, foydali javobni oldinroq olaman.
Valve ning asl belgilari va tavsiflari. Qayta tayyorlanish va mana maʼlumot lavhasidagi darajalar boʻyicha koʻrsatilgan; isteʼdodlar va yaxshilashlar qiymatlarni oʻzgartirishi mumkin.

Mavjudotni daraxtlar halqasi bilan oʻrab, uni joyida ushlaydi va unga zarar beradi. 400 radiusda xarita koʻrinishi beradi.

Egasini xarita istalgan nuqtasiga teleport qiladi va yetib borganda unga toʻsiq beradi.

Tanlangan hududdagi daraxtlarni boʻysunuvchi entlarga aylantiradi.

Butun xaritadagi koʻrinadigan dushmanlar boʻylab, qoʻllash nuqtasiga eng yaqinlaridan boshlab, sakraydigan energiya quyuqligini chaqiradi. U har tegilgan dushman bilan oshadigan zarar beradi. Maksimal zarar 16 sakrashdan keyin yetiladi.
Butun xaritadagi koʻrinadigan dushmanlar boʻylab, qoʻllash nuqtasiga eng yaqinlaridan boshlab, sakraydigan energiya quyuqligini chaqiradi. U har tegilgan dushman bilan oshadigan zarar beradi. Maksimal zarar 16 sakrashdan keyin yetiladi.
Tegib ketgan dushmanlarga qotib qolish qoʻyadi, uning davomiyligi har sakrash bilan oshadi va 1.5 dan 3 sek. gacha tashkil etadi.
Bu tugmalar bir vaqtda ochiq boʻlishi shart emas. Nom yonidagi shartga qarayman: tugʻma qobiliyat, boshqa shakl yoki Aghanim xaridi.

900 radiusdagi barcha dushman qahramonlarga koʻz tegishini qoʻyadi: ular urush tumanida koʻrinadi, sekinlashadi va 250 radiusdagi daraxtlar soniga bogʻliq davriy zarar oladi. Entlar daraxt hisoblanadi.
900 radiusdagi barcha dushman qahramonlarga koʻz tegishini qoʻyadi: ular urush tumanida koʻrinadi, sekinlashadi va 250 radiusdagi daraxtlar soniga bogʻliq davriy zarar oladi. Entlar daraxt hisoblanadi.

Yaqin atrofdagi har bir daraxt qahramonga hujumlardan zararga +2% beradi. Xaritadagi har bir ent shu bonusni beradi, lekin koʻpaytirilgan holda. Entlar ham bu qobiliyatga ega.
Yaqin atrofdagi har bir daraxt qahramonga hujumlardan zararga +2% beradi. Xaritadagi har bir ent shu bonusni beradi, lekin koʻpaytirilgan holda. Entlar ham bu qobiliyatga ega.
Bu rasmiy manba maydonlari. Qahramonning klientdagi yakuniy qiymatlari atributlar va boshqa amaldagi mexanikalarni hisobga oladi.
Buyumlar, slang va haqiqiy chiqishlar tugmalarni oʻyinda boʻlayotgan narsaga bogʻlashga yordam beradi.