გმირი / ვარკვევით

Nature's Prophet

უნარები, როლები და აწყობები ყოველი ყიდვის ახსნით.

VALVE ნიშანი · 7.41fშემოწმებულია 06.10.2026სათამაშო მონაცემების წყარო ↗
Nature's Prophetგეგმა გმირზე

რისი კეთება მინდა თამაშში

ვაწვები თავისუფალ ხაზს და ვერთვები ტელეპორტით, სანამ მოწინააღმდეგის ყურადღება სხვაგანაა დაკავებული.

Nature's Prophet თითქოს ყველგანაა: აი ის ბრძოლის სიღრმეშია, აი უკვე ამზადებს რესურსებს შემდეგი თავდასხმისთვის. ნებისმიერ ადგილას ტელეპორტაციისა და მეომარი ენტების არმიის მყისიერად შექმნის წყალობით ის მოწინააღმდეგეებს მაშინ ესხმის, როცა ისინი ამას არ ელიან.

უნარები ხელთ
SproutTeleportationNature's CallWrath of Nature
01 / როლი გუნდში

პიკი ჯერ გეგმა არ არის.

ჩემი რეკომენდაცია საწყისი წერტილია. სხვა პოზიციას ვირჩევთ გუნდთან ერთად და მისი ამოცანებისთვის.

03

ოფლეინი · პოზიცია 3

საწყისი რეკომენდაცია

ჩემი რესურსი გუნდის სივრცეა: ვიჭერ ხაზს და ვაწყობ შესვლას ან გუნდურ დაცვას.

02

მიდი · პოზიცია 2

მნიშვნელოვანია დონეები, ხაზის კონტროლი და გუნდთან დროული შეერთება.

01

პირველი პოზიცია · პოზიცია 1

საჭიროა დაცული მოშოვება, ნივთების საკუთარი ფანჯარა და ზიანი მნიშვნელოვან სამიზნეებზე.

ჩემი შეხედულება გმირზე

ვირჩევ ამოცანისთვის. ვთამაშობ გეგმით.

როდის ვიღებ

ერგება, როცა გუნდმა იცის მტრის ყურადღების დაკავება, მე კი შემიძლია თავისუფალ ხაზზე წნეხი და სწრაფად ჩავერთო არჩეულ ბრძოლაში.

რისი მეშინია

ტელეპორტების, დადუმებისა და კონტროლის ინფორმაციის გარეშე ცალკე ხაზზე წაწევა ხაფანგად იქცევა. Sprout ხეები უნივერსალური კედელი არ არის.

რას ვაკეთებ კონტაქტში

ბანაკი ავიღე, მინირუკა შევამოწმე, წავედი ან ხაზი შევცვალე. Teleportation ქვეშ ჯერ უსაფრთხო წერტილს ვირჩევ და არა ყველაზე ეფექტურ გამოჩენას მტერთან.

რას ვამოწმებ პირველს

ცალკე ხაზზე წაწევა — ეს არის ავიღე შეკვრა და დროზე წავედი. მტრების შესახებ ინფორმაციის გარეშე ტელეპორტი უკვდავს არ მაქცევს.

02 / ნივთები ამოცანისთვის

რას ვყიდულობ — და რატომ.

ეს სარედაქციო საწყისი გეგმაა გმირის მექანიკებით. ის არ არის წარმოდგენილი როგორც ჩემი უკვე შემოწმებული კატკა ან პოპულარობის რეიტინგი.

ოფლეინი · პოზიცია 3

ჩემი საწყისი გეგმა

აი ჩემი საწყისი გეგმა: ჯერ ჩემი როლის საქმეს ვაკეთებ, შემდეგ ვირჩევ გუნდისთვის საჭირო ნივთებს. რიგს და ძვირ ყიდვებს მოწინააღმდეგის მიხედვით ვცვლი.

  1. 01 / პირველი ნაბიჯიPower Treads

    იძლევა შეტევის სიჩქარეს და გადართვად ატრიბუტებს მოშოვებისა და საკუთარი რესურსების კონტროლისთვის.

  2. 02 / საფუძველიOrchid Malevolence

    იძლევა მიმართულ დადუმებას სწრაფი მკვლელობებისთვის. ვამოწმებ, აქვს თუ არა სამიზნეს ხელმისაწვდომი განქარვება.

  3. 03 / საფუძველიMaelstrom

    აჩქარებს კრიპების გაწმენდას და მატებს შეტევებით ზიანს რამდენიმე სამიზნეზე.

  4. 04 / შემდეგი განშტოებაBlack King Bar

    იძლევა ფანჯარას საკუთარი მოქმედებებისთვის შესაფერისი მაგიური ზიანისა და კონტროლის წინააღმდეგ. ვამოწმებ ეფექტებს, რომლებიც დაცვას ჭრიან.

  5. 05 / შემდეგი გასაყარიAssault Cuirass

    მატებს ჯავშანს და შეტევის სიჩქარეს გუნდს, ეხმარება ფიზიკურ წნეხს გმირებზე და ობიექტებზე.

რას ვცვლი სიტუაციის მიხედვით 3 ვარიანტი
Gleipnir ↗

მატებს სამიზნეების მასობრივ შეკავებას Maelstrom მარშრუტს და ეხმარება გუნდს გააგრძელოს სამიზნეზე კონცენტრაცია.

Bloodthorn ↗

აძლიერებს კონცენტრაციას ერთ სამიზნეზე; ეს ძვირი გასაყარია, თუ ჩვეულებრივი Orchid უკვე არ კმარა.

Silver Edge ↗

ავითარებს ფარულ შესვლას და ამატებს break შესაფერისი პასიური უნარების წინააღმდეგ.

წუთს საათზე ვხედავ. სიტუაციასაც.

ყოველ ყიდვას ერთ «სწორ» წუთს არ ვუნიშნავ. ვუყურებ ჩემს ოქროს, უახლოეს ჩხუბს და პრობლემას: მანა არ ყოფნის, სამიზნეზე წვდომა, კონტროლი თუ დაცვა? თუ ძვირი უჯრა, სლოტი, დაიგვიანებს, სასარგებლო პასუხს უფრო ადრე ვიღებ.

03 / გმირის ღილაკები

უნარები. როგორც თამაშში.

ორიგინალი ხატები და აღწერები Valve. გადატენვა და მანა ნაჩვენებია დონეების მიხედვით მონაცემების ანაბეჭდიდან; ტალანტებმა და გაუმჯობესებებმა შეიძლება შეცვალონ მნიშვნელობები.

უნარი

Sprout

არსებას აკრავს ხეების რგოლით, ადგილზე აკავებს მას და აყენებს მას ზიანს. იძლევა ხედვას 400 რადიუსში.

↻ 14 / 12 / 10 / 8 წმ.მანა 70 / 80 / 90 / 100
უნარი

Teleportation

ტელეპორტირებს მფლობელს რუკის ნებისმიერ წერტილში და მისვლისას აძლევს მას ბარიერს.

↻ 65 / 50 / 35 / 20 წმ.მანა 50 / 60 / 70 / 80
უნარი

Nature's Call

არჩეულ არეალში ხეებს კონტროლირებად ენტებად აქცევს.

↻ 45 / 40 / 35 / 30 წმ.მანა 85 / 90 / 95 / 100
უნარი

Wrath of Nature

იძახებს ენერგიის კოლტს, რომელიც ხტება ხილულ მტრებზე მთელ რუკაზე, იწყებს გამოყენების წერტილთან ყველაზე ახლოს მყოფებიდან. ის აყენებს ზიანს, რომელიც იზრდება ყოველ შეხებულ მტერთან. მაქსიმალური ზიანი მიიღწევა 16 ნახტომის შემდეგ.

↻ 85 წმ.მანა 130 / 160 / 190
დაწვრილებით და გაუმჯობესებები

იძახებს ენერგიის კოლტს, რომელიც ხტება ხილულ მტრებზე მთელ რუკაზე, იწყებს გამოყენების წერტილთან ყველაზე ახლოს მყოფებიდან. ის აყენებს ზიანს, რომელიც იზრდება ყოველ შეხებულ მტერთან. მაქსიმალური ზიანი მიიღწევა 16 ნახტომის შემდეგ.

Aghanim’s Scepter ნივთი

ადებს შეხებულ მტრებს ადგილზე მიბმას, რომლის ხანგრძლივობა ყოველ ნახტომთან იზრდება და შეადგენს 1.5 დან 3 წმ.

თანდაყოლილები, გაუმჯობესებები და სხვა ფორმები2 უნარი +

ეს ღილაკები სულაც არ არის ხელმისაწვდომი ერთდროულად. ვუყურებ პირობას სახელთან: თანდაყოლილი უნარი, სხვა ფორმა ან Aghanim ყიდვა.

Aghanim’s Shard ნივთიდან

Curse of the Oldgrowth

ადებს თვალის წყევლას ყველა მტერ გმირს რადიუსში 900: ისინი ჩანან ომის ნისლში, ნელდებიან და იღებენ პერიოდულ ზიანს, რომელიც დამოკიდებულია ხეების რაოდენობაზე რადიუსში 250. ენტები ითვლებიან ხეებად.

სრული აღწერა

ადებს თვალის წყევლას ყველა მტერ გმირს რადიუსში 900: ისინი ჩანან ომის ნისლში, ნელდებიან და იღებენ პერიოდულ ზიანს, რომელიც დამოკიდებულია ხეების რაოდენობაზე რადიუსში 250. ენტები ითვლებიან ხეებად.

თანდაყოლილი

Spirit of the Forest

ყოველი ახლომდებარე ხე გმირს აძლევს +2% შეტევის ზიანზე. რუკაზე ყოველი ენტი იძლევა იმავე ბონუსს, მაგრამ გამრავლებულს. ენტებსაც აქვთ ეს უნარი.

სრული აღწერა

ყოველი ახლომდებარე ხე გმირს აძლევს +2% შეტევის ზიანზე. რუკაზე ყოველი ენტი იძლევა იმავე ბონუსს, მაგრამ გამრავლებულს. ენტებსაც აქვთ ეს უნარი.

Valve საბაზისო მახასიათებლები +
სიცოცხლე · ბაზა
538
მანა · ბაზა
339
ზიანი · Valve ველი
20–26
ჯავშანი · Valve ველი
2.33
სიჩქარე
295
შეტევის მანძილი
600
ძალა · ბაზა / ნამატი
19 / 2.6
სიმარჯვე · ბაზა / ნაზრდი
14 / 2.6
ინტელექტი · ბაზა / ნამატი
22 / 3.5

ეს ოფიციალური წყაროს ველებია. გმირის საბოლოო მნიშვნელობები კლიენტში ითვალისწინებს ატრიბუტებს და სხვა მოქმედ მექანიკებს.

ვაგრძელებთ გარჩევას

ერთი გმირი. ბევრი გადაწყვეტილება.

ნივთები, სლენგი და რეალური გამოშვებები ეხმარება ღილაკების დაკავშირებას იმასთან, რაც მატჩში ხდება.

რას აკეთებს ყოველი ნივთი ↗თამაშის სლენგის გაგება ↗ჩვენი გამოშვებები და მომენტები ↗გამოიწერე YouTube ↗

ნაკლები ნისლი. მეტი პასუხი.