
Sprout
არსებას აკრავს ხეების რგოლით, ადგილზე აკავებს მას და აყენებს მას ზიანს. იძლევა ხედვას 400 რადიუსში.
უნარები, როლები და აწყობები ყოველი ყიდვის ახსნით.

გეგმა გმირზევაწვები თავისუფალ ხაზს და ვერთვები ტელეპორტით, სანამ მოწინააღმდეგის ყურადღება სხვაგანაა დაკავებული.
Nature's Prophet თითქოს ყველგანაა: აი ის ბრძოლის სიღრმეშია, აი უკვე ამზადებს რესურსებს შემდეგი თავდასხმისთვის. ნებისმიერ ადგილას ტელეპორტაციისა და მეომარი ენტების არმიის მყისიერად შექმნის წყალობით ის მოწინააღმდეგეებს მაშინ ესხმის, როცა ისინი ამას არ ელიან.
ჩემი რეკომენდაცია საწყისი წერტილია. სხვა პოზიციას ვირჩევთ გუნდთან ერთად და მისი ამოცანებისთვის.
ჩემი რესურსი გუნდის სივრცეა: ვიჭერ ხაზს და ვაწყობ შესვლას ან გუნდურ დაცვას.
მნიშვნელოვანია დონეები, ხაზის კონტროლი და გუნდთან დროული შეერთება.
საჭიროა დაცული მოშოვება, ნივთების საკუთარი ფანჯარა და ზიანი მნიშვნელოვან სამიზნეებზე.
ეს სარედაქციო საწყისი გეგმაა გმირის მექანიკებით. ის არ არის წარმოდგენილი როგორც ჩემი უკვე შემოწმებული კატკა ან პოპულარობის რეიტინგი.
აი ჩემი საწყისი გეგმა: ჯერ ჩემი როლის საქმეს ვაკეთებ, შემდეგ ვირჩევ გუნდისთვის საჭირო ნივთებს. რიგს და ძვირ ყიდვებს მოწინააღმდეგის მიხედვით ვცვლი.

იძლევა შეტევის სიჩქარეს და გადართვად ატრიბუტებს მოშოვებისა და საკუთარი რესურსების კონტროლისთვის.

იძლევა მიმართულ დადუმებას სწრაფი მკვლელობებისთვის. ვამოწმებ, აქვს თუ არა სამიზნეს ხელმისაწვდომი განქარვება.

აჩქარებს კრიპების გაწმენდას და მატებს შეტევებით ზიანს რამდენიმე სამიზნეზე.

იძლევა ფანჯარას საკუთარი მოქმედებებისთვის შესაფერისი მაგიური ზიანისა და კონტროლის წინააღმდეგ. ვამოწმებ ეფექტებს, რომლებიც დაცვას ჭრიან.

მატებს ჯავშანს და შეტევის სიჩქარეს გუნდს, ეხმარება ფიზიკურ წნეხს გმირებზე და ობიექტებზე.

ყოველ ყიდვას ერთ «სწორ» წუთს არ ვუნიშნავ. ვუყურებ ჩემს ოქროს, უახლოეს ჩხუბს და პრობლემას: მანა არ ყოფნის, სამიზნეზე წვდომა, კონტროლი თუ დაცვა? თუ ძვირი უჯრა, სლოტი, დაიგვიანებს, სასარგებლო პასუხს უფრო ადრე ვიღებ.
ორიგინალი ხატები და აღწერები Valve. გადატენვა და მანა ნაჩვენებია დონეების მიხედვით მონაცემების ანაბეჭდიდან; ტალანტებმა და გაუმჯობესებებმა შეიძლება შეცვალონ მნიშვნელობები.

არსებას აკრავს ხეების რგოლით, ადგილზე აკავებს მას და აყენებს მას ზიანს. იძლევა ხედვას 400 რადიუსში.

ტელეპორტირებს მფლობელს რუკის ნებისმიერ წერტილში და მისვლისას აძლევს მას ბარიერს.

არჩეულ არეალში ხეებს კონტროლირებად ენტებად აქცევს.

იძახებს ენერგიის კოლტს, რომელიც ხტება ხილულ მტრებზე მთელ რუკაზე, იწყებს გამოყენების წერტილთან ყველაზე ახლოს მყოფებიდან. ის აყენებს ზიანს, რომელიც იზრდება ყოველ შეხებულ მტერთან. მაქსიმალური ზიანი მიიღწევა 16 ნახტომის შემდეგ.
იძახებს ენერგიის კოლტს, რომელიც ხტება ხილულ მტრებზე მთელ რუკაზე, იწყებს გამოყენების წერტილთან ყველაზე ახლოს მყოფებიდან. ის აყენებს ზიანს, რომელიც იზრდება ყოველ შეხებულ მტერთან. მაქსიმალური ზიანი მიიღწევა 16 ნახტომის შემდეგ.
ადებს შეხებულ მტრებს ადგილზე მიბმას, რომლის ხანგრძლივობა ყოველ ნახტომთან იზრდება და შეადგენს 1.5 დან 3 წმ.
ეს ღილაკები სულაც არ არის ხელმისაწვდომი ერთდროულად. ვუყურებ პირობას სახელთან: თანდაყოლილი უნარი, სხვა ფორმა ან Aghanim ყიდვა.

ადებს თვალის წყევლას ყველა მტერ გმირს რადიუსში 900: ისინი ჩანან ომის ნისლში, ნელდებიან და იღებენ პერიოდულ ზიანს, რომელიც დამოკიდებულია ხეების რაოდენობაზე რადიუსში 250. ენტები ითვლებიან ხეებად.
ადებს თვალის წყევლას ყველა მტერ გმირს რადიუსში 900: ისინი ჩანან ომის ნისლში, ნელდებიან და იღებენ პერიოდულ ზიანს, რომელიც დამოკიდებულია ხეების რაოდენობაზე რადიუსში 250. ენტები ითვლებიან ხეებად.

ყოველი ახლომდებარე ხე გმირს აძლევს +2% შეტევის ზიანზე. რუკაზე ყოველი ენტი იძლევა იმავე ბონუსს, მაგრამ გამრავლებულს. ენტებსაც აქვთ ეს უნარი.
ყოველი ახლომდებარე ხე გმირს აძლევს +2% შეტევის ზიანზე. რუკაზე ყოველი ენტი იძლევა იმავე ბონუსს, მაგრამ გამრავლებულს. ენტებსაც აქვთ ეს უნარი.
ეს ოფიციალური წყაროს ველებია. გმირის საბოლოო მნიშვნელობები კლიენტში ითვალისწინებს ატრიბუტებს და სხვა მოქმედ მექანიკებს.
ნივთები, სლენგი და რეალური გამოშვებები ეხმარება ღილაკების დაკავშირებას იმასთან, რაც მატჩში ხდება.