
Sprout
Okružuje stvorenje prstenom drveća, zadržava ga na mestu i nanosi mu štetu. Daje vid u krugu od 400.
Sposobnosti, uloge i buildovi uz objašnjenje svake kupovine.

PLAN ZA HEROJAPritiskam slobodnu liniju i uključujem se teleportom dok je pažnja protivnika zauzeta drugde.
Nature's Prophet deluje sveprisutan: čas je u središtu borbe, čas već priprema resurse za sledeći napad. Zahvaljujući teleportu bilo gde i trenutnom stvaranju vojske treanata, napada protivnike kada to ne očekuju.
Moja preporuka je početna tačka. Drugu poziciju biramo zajedno sa timom i prema njegovim zadacima.
Moj resurs je prostor tima: držim lejn i gradim inicijaciju ili timsku zaštitu.
Važni su nivoi, kontrola lejna i pravovremeno priključivanje timu.
Potrebni su zaštićen farm, sopstveni tajming predmeta i šteta na važnim metama.
Ovo je urednički početni plan zasnovan na mehanikama heroja. Ne predstavlja se kao moja već proverena partija ili rang-lista popularnosti.
Moj početni plan: prvo obavljam posao svoje uloge, pa biram predmete potrebne ekipi. Redosled i skupe kupovine menjam prema protivniku.

Daju brzinu napada i promenljive atribute za farm i kontrolu sopstvenih resursa.

Daje ciljani silence za brza ubistva. Proveravam ima li meta dostupan dispel.

Ubrzava čišćenje kripova i dodaje štetu napadima na više meta.

Daje priliku za sopstvene akcije protiv odgovarajuće magijske štete i kontrole. Proveravam efekte koji probijaju zaštitu.

Dodaje ekipi oklop i brzinu napada, pomaže fizičkom pritisku na heroje i objekte.

Ne određujem svakoj kupovini jedan „ispravan“ minut. Gledam svoje zlato, najbližu borbu i problem: nedostaju mana, pristup meti, kontrola ili zaštita? Ako bi skup predmet zakasnio, uzimam koristan odgovor ranije.
Originalne ikone i opisi Valve. Vreme punjenja i mana prikazani su po nivoima iz snimka podataka; talenti i nadogradnje mogu menjati vrednosti.

Okružuje stvorenje prstenom drveća, zadržava ga na mestu i nanosi mu štetu. Daje vid u krugu od 400.

Teleportuje nosioca na bilo koju tačku mape i pri dolasku mu daje barijeru.

Pretvara drveće u odabranoj oblasti u kontrolisane treante.

Priziva kuglu energije koja skače po vidljivim neprijateljima širom mape, počevši od najbližih tački upotrebe. Nanosi štetu koja raste sa svakim pogođenim neprijateljem. Najveća šteta dostiže se posle 16 skokova.
Priziva kuglu energije koja skače po vidljivim neprijateljima širom mape, počevši od najbližih tački upotrebe. Nanosi štetu koja raste sa svakim pogođenim neprijateljem. Najveća šteta dostiže se posle 16 skokova.
Rootuje pogođene neprijatelje, pri čemu trajanje raste sa svakim skokom i iznosi od 1.5 do 3 sek.
Ove sposobnosti nisu nužno dostupne istovremeno. Gledam uslov pored naziva: urođena sposobnost, drugi oblik ili kupovina Aghanim.

Baca urok na sve neprijateljske heroje u krugu od 900: postaju vidljivi u magli rata, usporeni su i primaju periodičnu štetu koja zavisi od broja stabala u krugu od 250. Treanti se računaju kao drveće.
Baca urok na sve neprijateljske heroje u krugu od 900: postaju vidljivi u magli rata, usporeni su i primaju periodičnu štetu koja zavisi od broja stabala u krugu od 250. Treanti se računaju kao drveće.

Svako obližnje drvo daje heroju +2% štete od napada. Svaki treant na mapi daje isti bonus, ali umnožen. Treanti takođe imaju ovu sposobnost.
Svako obližnje drvo daje heroju +2% štete od napada. Svaki treant na mapi daje isti bonus, ali umnožen. Treanti takođe imaju ovu sposobnost.
Ovo su polja zvaničnog izvora. Konačne vrednosti heroja u klijentu uzimaju u obzir atribute i druge aktivne mehanike.
Predmeti, sleng i stvarne epizode povezuju dugmad sa onim što se dešava u meču.