
Sprout
Ympäröi yksikön puurenkaalla, pitää sen paikallaan ja vahingoittaa sitä. Antaa näkyvyyden 400 säteellä.
Kyvyt, roolit ja buildit jokaisen ostoksen selityksellä.

SANKARISUUNNITELMAPainostan vapaata kaistaa ja liityn teleportilla, kun vastustajan huomio on muualla.
Nature's Prophet tuntuu olevan kaikkialla: hetki sitten taistelun keskellä, nyt valmistelemassa resursseja seuraavaan hyökkäykseen. Teleporttaamalla mihin tahansa ja luomalla heti treant-soturien armeijan hän hyökkää vastustajiin odottamattomalla hetkellä.
Oma suositukseni on lähtökohta. Toinen positio valitaan yhdessä joukkueen kanssa sen tehtäviin.
Resurssini on joukkueen tila: pidän kaistan ja rakennan aloitusta tai joukkueen suojaa.
Tasot, kaistahallinta ja oikea-aikainen joukkueeseen liittyminen ovat tärkeitä.
Tarvitaan suojattua farmia, oma esineiden voimaikkuna ja vahinkoa tärkeisiin kohteisiin.
Tämä on toimituksen lähtösuunnitelma sankarin mekaniikan pohjalta. Sitä ei esitetä omana jo testattuna ottelunani tai suosituimmuuslistana.
Oma lähtösuunnitelmani: teen ensin roolini työn ja valitsen sitten joukkueen tarvitsemat esineet. Muutan järjestystä ja kalliita ostoksia vastustajan mukaan.

Antavat hyökkäysnopeutta ja vaihdettavia ominaisuuksia farmiin ja omien resurssien hallintaan.

Antaa kohdennetun hiljennyksen nopeisiin tappoihin. Tarkistan, onko kohteella dispel käytettävissä.

Nopeuttaa creepien tyhjentämistä ja lisää hyökkäysvahinkoa useisiin kohteisiin.

Antaa tilaisuuden omiin toimintoihin sopivaa taikavahinkoa ja kontrollia vastaan. Tarkistan suojan läpäisevät vaikutukset.

Lisää joukkueen panssaria ja hyökkäysnopeutta sekä auttaa fyysisessä painostuksessa sankareita ja kohteita vastaan.

En anna jokaiselle ostokselle yhtä oikeaa minuuttia. Katson kultaani, lähintä taistelua ja ongelmaa: puuttuuko mana, pääsy kohteeseen, kontrolli vai suoja? Jos kallis esine myöhästyy, hankin hyödyllisen vastauksen aiemmin.
Valven alkuperäiset kuvakkeet ja kuvaukset. Latausaika ja mana näytetään tasoittain tietotilannekuvan mukaan; talentit ja parannukset voivat muuttaa arvoja.

Ympäröi yksikön puurenkaalla, pitää sen paikallaan ja vahingoittaa sitä. Antaa näkyvyyden 400 säteellä.

Teleporttaa kantajan mihin tahansa kartan pisteeseen ja antaa saapuessa esteen.

Muuttaa valitun alueen puut hallituiksi treanteiksi.

Kutsuu energialatauksen, joka kimpoilee näkyvien vihollisten välillä koko kartalla alkaen käyttöpaikkaa lähimmistä. Se aiheuttaa jokaisen osutun vihollisen myötä kasvavaa vahinkoa. Enimmäisvahinko saavutetaan 16 kimmokkeen jälkeen.
Kutsuu energialatauksen, joka kimpoilee näkyvien vihollisten välillä koko kartalla alkaen käyttöpaikkaa lähimmistä. Se aiheuttaa jokaisen osutun vihollisen myötä kasvavaa vahinkoa. Enimmäisvahinko saavutetaan 16 kimmokkeen jälkeen.
Juurruttaa osutut viholliset. Kesto kasvaa jokaisella hypyllä ja vaihtelee 1.5 sekunnista 3 sekuntiin.
Nämä kyvyt eivät välttämättä ole käytettävissä yhtä aikaa. Katson nimen vierestä ehdon: synnynnäinen kyky, toinen muoto tai Aghanim-ostos.

Kiroaa kaikki vihollissankarit 900 säteellä: ne näkyvät sodan sumussa, hidastuvat ja saavat jaksottaista vahinkoa, joka riippuu puiden määrästä 250 säteellä. Treantit lasketaan puiksi.
Kiroaa kaikki vihollissankarit 900 säteellä: ne näkyvät sodan sumussa, hidastuvat ja saavat jaksottaista vahinkoa, joka riippuu puiden määrästä 250 säteellä. Treantit lasketaan puiksi.

Jokainen lähellä oleva puu antaa sankarille +2% hyökkäysvahinkoa. Jokainen kartan treant antaa saman bonuksen kertoimella vahvistettuna. Myös treanteilla on tämä kyky.
Jokainen lähellä oleva puu antaa sankarille +2% hyökkäysvahinkoa. Jokainen kartan treant antaa saman bonuksen kertoimella vahvistettuna. Myös treanteilla on tämä kyky.
Nämä ovat virallisen lähteen kenttiä. Sankarin lopulliset arvot peliasiakkaassa sisältävät ominaisuudet ja muut voimassa olevat mekaniikat.
Esineet, slangi ja oikeat jaksot auttavat yhdistämään kyvyt ottelun tapahtumiin.