SANKARI / SELVITETÄÄN

Nature's Prophet

Kyvyt, roolit ja buildit jokaisen ostoksen selityksellä.

VALVE · 7.41fTarkistettu 06.10.2026Pelitietojen lähde ↗
Nature's ProphetSANKARISUUNNITELMA

Mitä haluan tehdä pelissä

Painostan vapaata kaistaa ja liityn teleportilla, kun vastustajan huomio on muualla.

Nature's Prophet tuntuu olevan kaikkialla: hetki sitten taistelun keskellä, nyt valmistelemassa resursseja seuraavaan hyökkäykseen. Teleporttaamalla mihin tahansa ja luomalla heti treant-soturien armeijan hän hyökkää vastustajiin odottamattomalla hetkellä.

01 / ROOLI JOUKKUEESSA

Sankarivalinta ei vielä ole suunnitelma.

Oma suositukseni on lähtökohta. Toinen positio valitaan yhdessä joukkueen kanssa sen tehtäviin.

03

Offlane · positio 3

Alkuperäinen suositus

Resurssini on joukkueen tila: pidän kaistan ja rakennan aloitusta tai joukkueen suojaa.

02

Mid · positio 2

Tasot, kaistahallinta ja oikea-aikainen joukkueeseen liittyminen ovat tärkeitä.

01

Carry · positio 1

Tarvitaan suojattua farmia, oma esineiden voimaikkuna ja vahinkoa tärkeisiin kohteisiin.

OOPS DOTA

Nature's Prophet: päätökset ottelussa

Milloin valita Nature's Prophet?

Sopii, kun joukkue osaa sitoa vihollisen huomion ja voin painostaa vapaata kaistaa sekä liittyä nopeasti valittuun taisteluun.

Mikä uhkaa sankaria Nature's Prophet?

Ilman tietoa teleporteista, hiljennyksestä ja kontrollista split push muuttuu ansaksi. Sproutin puut eivät ole yleispätevä muuri.

Miten pelata sankarilla Nature's Prophet?

Otin aallon, tarkistin pienoiskartan, poistuin tai vaihdoin kaistaa. Valitsen Teleportationille ensin turvallisen pisteen, en näyttävintä ilmestymistä vihollisen viereen.

Split push tarkoittaa aallon ottamista ja ajoissa poistumista. Ilman tietoa vihollisista teleportti ei tee minusta kuolematonta.

”Aalto otettu. Ei jäädä ihailemaan.”

RUSLAN / RODJA
02 / ESINEET TEHTÄVÄÄN

Mitä ostan ja miksi.

Tämä on toimituksen lähtösuunnitelma sankarin mekaniikan pohjalta. Sitä ei esitetä omana jo testattuna ottelunani tai suosituimmuuslistana.

Offlane · positio 3

Oma lähtösuunnitelmani

Oma lähtösuunnitelmani: teen ensin roolini työn ja valitsen sitten joukkueen tarvitsemat esineet. Muutan järjestystä ja kalliita ostoksia vastustajan mukaan.

  1. 01 / Ensimmäinen askelPower Treads

    Antavat hyökkäysnopeutta ja vaihdettavia ominaisuuksia farmiin ja omien resurssien hallintaan.

  2. 02 / PerustaOrchid Malevolence

    Antaa kohdennetun hiljennyksen nopeisiin tappoihin. Tarkistan, onko kohteella dispel käytettävissä.

  3. 03 / PerustaMaelstrom

    Nopeuttaa creepien tyhjentämistä ja lisää hyökkäysvahinkoa useisiin kohteisiin.

  4. 04 / Seuraava haarautuminenBlack King Bar

    Antaa tilaisuuden omiin toimintoihin sopivaa taikavahinkoa ja kontrollia vastaan. Tarkistan suojan läpäisevät vaikutukset.

  5. 05 / Seuraava haarautuminenAssault Cuirass

    Lisää joukkueen panssaria ja hyökkäysnopeutta sekä auttaa fyysisessä painostuksessa sankareita ja kohteita vastaan.

Mitä muutan tilanteen mukaan 3 vaihtoehtoa
Gleipnir ↗

Lisää Maelstrom-reittiin usean kohteen pidon ja auttaa joukkuetta jatkamaan keskitystä.

Bloodthorn ↗

Vahvistaa yhteen kohteeseen keskittämistä; kallis haarautuminen, jos tavallinen Orchid ei enää riitä.

Silver Edge ↗

Kehittää piilotettua sisäänmenoa ja lisää murtamisen sopivia passiivisia kykyjä vastaan.

Näen kellon minuutin. Ja tilanteenkin.

En anna jokaiselle ostokselle yhtä oikeaa minuuttia. Katson kultaani, lähintä taistelua ja ongelmaa: puuttuuko mana, pääsy kohteeseen, kontrolli vai suoja? Jos kallis esine myöhästyy, hankin hyödyllisen vastauksen aiemmin.

03 / SANKARIN KYVYT

Kyvyt. Kuten pelissä.

Valven alkuperäiset kuvakkeet ja kuvaukset. Latausaika ja mana näytetään tasoittain tietotilannekuvan mukaan; talentit ja parannukset voivat muuttaa arvoja.

Kyky

Sprout

Ympäröi yksikön puurenkaalla, pitää sen paikallaan ja vahingoittaa sitä. Antaa näkyvyyden 400 säteellä.

↻ 14 / 12 / 10 / 8 sekuntiaMana 70 / 80 / 90 / 100
Kyky

Teleportation

Teleporttaa kantajan mihin tahansa kartan pisteeseen ja antaa saapuessa esteen.

↻ 65 / 50 / 35 / 20 sekuntiaMana 50 / 60 / 70 / 80
Kyky

Nature's Call

Muuttaa valitun alueen puut hallituiksi treanteiksi.

↻ 45 / 40 / 35 / 30 sekuntiaMana 85 / 90 / 95 / 100
Kyky

Wrath of Nature

Kutsuu energialatauksen, joka kimpoilee näkyvien vihollisten välillä koko kartalla alkaen käyttöpaikkaa lähimmistä. Se aiheuttaa jokaisen osutun vihollisen myötä kasvavaa vahinkoa. Enimmäisvahinko saavutetaan 16 kimmokkeen jälkeen.

↻ 85 sekuntiaMana 130 / 160 / 190
Lisätiedot ja parannukset

Kutsuu energialatauksen, joka kimpoilee näkyvien vihollisten välillä koko kartalla alkaen käyttöpaikkaa lähimmistä. Se aiheuttaa jokaisen osutun vihollisen myötä kasvavaa vahinkoa. Enimmäisvahinko saavutetaan 16 kimmokkeen jälkeen.

Aghanim’s Scepter

Juurruttaa osutut viholliset. Kesto kasvaa jokaisella hypyllä ja vaihtelee 1.5 sekunnista 3 sekuntiin.

Synnynnäiset kyvyt, parannukset ja muut muodot2 kykyä +

Nämä kyvyt eivät välttämättä ole käytettävissä yhtä aikaa. Katson nimen vierestä ehdon: synnynnäinen kyky, toinen muoto tai Aghanim-ostos.

Aghanim’s Shard -esineestä

Curse of the Oldgrowth

Kiroaa kaikki vihollissankarit 900 säteellä: ne näkyvät sodan sumussa, hidastuvat ja saavat jaksottaista vahinkoa, joka riippuu puiden määrästä 250 säteellä. Treantit lasketaan puiksi.

Koko kuvaus

Kiroaa kaikki vihollissankarit 900 säteellä: ne näkyvät sodan sumussa, hidastuvat ja saavat jaksottaista vahinkoa, joka riippuu puiden määrästä 250 säteellä. Treantit lasketaan puiksi.

Synnynnäinen

Spirit of the Forest

Jokainen lähellä oleva puu antaa sankarille +2% hyökkäysvahinkoa. Jokainen kartan treant antaa saman bonuksen kertoimella vahvistettuna. Myös treanteilla on tämä kyky.

Koko kuvaus

Jokainen lähellä oleva puu antaa sankarille +2% hyökkäysvahinkoa. Jokainen kartan treant antaa saman bonuksen kertoimella vahvistettuna. Myös treanteilla on tämä kyky.

Valven perusominaisuudet +
Terveys · perus
538
Mana · perus
339
Vahinko · Valven tietokenttä
20–26
Panssari · Valven tietokenttä
2.33
Nopeus
295
Hyökkäysetäisyys
600
Voima · perus / kasvu
19 / 2.6
Ketteryys · perusarvo / kasvu
14 / 2.6
Äly · perus / kasvu
22 / 3.5

Nämä ovat virallisen lähteen kenttiä. Sankarin lopulliset arvot peliasiakkaassa sisältävät ominaisuudet ja muut voimassa olevat mekaniikat.

JATKAMME SELVITTÄMISTÄ

Yksi sankari. Monta päätöstä.

Esineet, slangi ja oikeat jaksot auttavat yhdistämään kyvyt ottelun tapahtumiin.

Mitä kukin esine tekee ↗Ymmärrä pelislangia ↗Omat jaksomme ja hetkemme ↗Tilaa YouTubessa ↗

Vähemmän sumua. Enemmän vastauksia.