
Sprout
ယူနစ်ကို သစ်ပင်ဝိုင်းနဲ့ ဝန်းပြီး နေရာမှာ ထိန်းကာ damage ပေးတယ်။ အကွာအဝေး 400 အတွင်း vision ပေးတယ်။
စွမ်းရည်၊ role နဲ့ ဝယ်ယူမှုတစ်ခုချင်း ရှင်းပြထားတဲ့ build များ။

ဟီးရိုးအတွက် အစီအစဉ်ရန်သူ့အာရုံက တခြားနေရာမှာ ရောက်နေချိန် လွတ်နေတဲ့ lane ကို ဖိပြီး teleport နဲ့ လိုက်ကူမယ်။
Nature's Prophet က နေရာအနှံ့ရှိသလိုပါပဲ: အခုတိုက်ပွဲအလယ်မှာ၊ နောက်တစ်ခဏ နောက်ထိုးစစ်အတွက် resource ပြင်နေပြီ။ ဘယ်နေရာမဆို teleport လုပ်ပြီး treant စစ်သည်တပ် ချက်ချင်းဖန်တီးနိုင်လို့ မမျှော်လင့်ချိန် ရန်သူဝင်တိုက်တယ်။
ကျွန်တော့်အကြံပြုချက်က အစမှတ်ပါ။ တခြား position ကို အသင်းနဲ့အတူ သူတို့တာဝန်အလိုက် ရွေးမယ်။
ကျွန်တော့် resource က အသင်းရဲ့နေရာပါ: lane ထိန်းပြီး ဝင်တိုက်ဖို့ ဒါမှမဟုတ် အသင်းကာကွယ်ဖို့ ပစ္စည်းဆက်တယ်။
Level၊ lane ထိန်းချုပ်မှုနဲ့ အသင်းကို အချိန်မီဝင်ကူမှုက အရေးကြီးတယ်။
အကာအကွယ်ရတဲ့ farm၊ ကိုယ့်ပစ္စည်း အားသာချိန်နဲ့ အရေးကြီးပစ်မှတ်တွေအပေါ် damage လိုတယ်။
ဒါက ဟီးရိုး mechanic အပေါ် အခြေခံတဲ့ အယ်ဒီတာအစပြုအစီအစဉ်ပါ။ ကိုယ်တိုင်စစ်ပြီးသားပွဲ ဒါမှမဟုတ် လူကြိုက်များမှုအဆင့်သတ်မှတ်ချက်လို မဖော်ပြဘူး။
ကျွန်တော့်မူလအစီအစဉ်က ဒီလိုပါ: ကိုယ့် role အလုပ် အရင်လုပ်ပြီး အသင်းလိုတဲ့ပစ္စည်း ရွေးတယ်။ အစဉ်နဲ့ စျေးကြီးဝယ်ယူမှုကို ရန်သူအလိုက် ပြောင်းတယ်။

Farm နဲ့ ကိုယ့် resource ထိန်းဖို့ attack speed နဲ့ ပြောင်းနိုင်တဲ့ attribute တွေ ပေးတယ်။

မြန်မြန် kill ယူဖို့ ပစ်မှတ်ရွေး silence ပေးတယ်။ ပစ်မှတ်မှာ သုံးလို့ရတဲ့ dispel ရှိသလား စစ်မယ်။

Creep ရှင်းတာမြန်ပြီး ပစ်မှတ်များစွာကို attack damage ထပ်ပေးတယ်။

သင့်တော်တဲ့ magic damage နဲ့ control ကို ကာရင်း ကိုယ်လုပ်ဆောင်ဖို့ အချိန်ဖွင့်ပေးတယ်။ ကာကွယ်မှုကို ဖောက်နိုင်တဲ့ effect တွေ စစ်တယ်။

အသင်းကို armor နဲ့ attack speed ပေးပြီး ဟီးရိုးနဲ့ objective အပေါ် physical ဖိအား ကူညီတယ်။

ဝယ်ယူမှုတိုင်းအတွက် «မှန်တဲ့» မိနစ်တစ်ခု မသတ်မှတ်ဘူး။ ကိုယ့် gold၊ နီးလာတဲ့တိုက်ပွဲနဲ့ ပြဿနာကြည့်တယ်: mana၊ ပစ်မှတ်ရောက်နိုင်မှု၊ control ဒါမှမဟုတ် ကာကွယ်မှု ဘာလိုလဲ။ စျေးကြီး slot နောက်ကျမယ်ဆိုရင် အသုံးဝင်တဲ့အဖြေ ပိုစောယူတယ်။
Valve ရဲ့ မူရင်းအိုင်ကွန်တွေနဲ့ ဖော်ပြချက်များ။ Cooldown နဲ့ mana ကို ဒေတာမှတ်တမ်းထဲက အဆင့်အလိုက် ပြထားတယ်။ Talent နဲ့ အဆင့်မြှင့်မှုတွေက တန်ဖိုးတွေကို ပြောင်းနိုင်တယ်။

ယူနစ်ကို သစ်ပင်ဝိုင်းနဲ့ ဝန်းပြီး နေရာမှာ ထိန်းကာ damage ပေးတယ်။ အကွာအဝေး 400 အတွင်း vision ပေးတယ်။

ကိုင်ဆောင်သူကို မြေပုံပေါ် ဘယ်နေရာမဆို teleport ပို့ပြီး ရောက်တဲ့အခါ barrier ပေးတယ်။

ရွေးထားတဲ့ဧရိယာက သစ်ပင်တွေကို ထိန်းချုပ်နိုင်တဲ့ treant အဖြစ် ပြောင်းတယ်။

သုံးတဲ့နေရာနဲ့ အနီးဆုံးက စပြီး မြေပုံတစ်ခုလုံး မြင်ရတဲ့ရန်သူတွေကြား ခုန်ကူးတဲ့ စွမ်းအင်စု ဖန်တီးတယ်။ ထိတဲ့ရန်သူတစ်ဦးစီနဲ့ damage တိုးတယ်။ 16 ကြိမ်ခုန်ပြီး အများဆုံး damage ရတယ်။
သုံးတဲ့နေရာနဲ့ အနီးဆုံးက စပြီး မြေပုံတစ်ခုလုံး မြင်ရတဲ့ရန်သူတွေကြား ခုန်ကူးတဲ့ စွမ်းအင်စု ဖန်တီးတယ်။ ထိတဲ့ရန်သူတစ်ဦးစီနဲ့ damage တိုးတယ်။ 16 ကြိမ်ခုန်ပြီး အများဆုံး damage ရတယ်။
ထိတဲ့ရန်သူတွေကို root ပေးတယ်။ ခုန်ကူးတိုင်း ကြာချိန်တိုးပြီး 1.5 ကနေ 3 စက္ကန့်အထိ ကြာတယ်။
ဒီခလုတ်တွေ တစ်ပြိုင်နက်ရမယ်လို့ မဆိုလိုဘူး။ နာမည်အနားက အခြေအနေကြည့်တယ်: innate ability လား၊ တခြားပုံစံလား၊ Aghanim ဝယ်ရတာလား။

အချင်းဝက် 900 အတွင်းက ရန်သူဟီးရိုးအားလုံးကို ကျိန်စာတင်တယ်။ Fog of war ထဲမှာ မြင်ရ၊ slow ခံရပြီး အချင်းဝက် 250 အတွင်း သစ်ပင်အရေအတွက်အလိုက် အချိန်အလိုက် damage ခံရတယ်။ Treant unit တွေကို သစ်ပင်အဖြစ် တွက်တယ်။
အချင်းဝက် 900 အတွင်းက ရန်သူဟီးရိုးအားလုံးကို ကျိန်စာတင်တယ်။ Fog of war ထဲမှာ မြင်ရ၊ slow ခံရပြီး အချင်းဝက် 250 အတွင်း သစ်ပင်အရေအတွက်အလိုက် အချိန်အလိုက် damage ခံရတယ်။ Treant unit တွေကို သစ်ပင်အဖြစ် တွက်တယ်။

အနီးကသစ်ပင်တစ်ပင်စီက ဟီးရိုး attack damage +2% ပေးတယ်။ မြေပုံပေါ်က treant တစ်ကောင်စီလည်း တူညီတဲ့ bonus ကို မြှောက်ဖော်ကိန်းနဲ့ ပေးတယ်။ Treant တွေမှာလည်း ဒီ ability ရှိတယ်။
အနီးကသစ်ပင်တစ်ပင်စီက ဟီးရိုး attack damage +2% ပေးတယ်။ မြေပုံပေါ်က treant တစ်ကောင်စီလည်း တူညီတဲ့ bonus ကို မြှောက်ဖော်ကိန်းနဲ့ ပေးတယ်။ Treant တွေမှာလည်း ဒီ ability ရှိတယ်။
ဒါတွေက တရားဝင်ရင်းမြစ်ရဲ့ ဒေတာအကွက်တွေပါ။ Client ထဲက ဟီးရိုးနောက်ဆုံးတန်ဖိုးတွေမှာ attribute နဲ့ တခြားလက်ရှိ mechanics တွေ ပါတွက်ထားတယ်။
ပစ္စည်းတွေ၊ slang နဲ့ တကယ့်ထုတ်ဝေထားတဲ့အပိုင်းတွေက ခလုတ်တွေကို ပွဲထဲ ဖြစ်နေတာနဲ့ ချိတ်ဆက်နားလည်ဖို့ ကူညီတယ်။