HŐS / MEGÉRTJÜK

Nature's Prophet

Képességek, szerepek és buildek minden vásárlás magyarázatával.

VALVE · 7.41fEllenőrizve: 06.10.2026A játékadatok forrása ↗
Nature's ProphetHŐSTERV

Mit szeretnék tenni a játékban

Nyomom a szabad ösvényt, és teleporttal csatlakozom, amíg az ellenfél máshová figyel.

Nature's Prophet szinte mindenütt jelen van: az egyik pillanatban a harc sűrűjében, a másikban már a következő támadás erőforrásait készíti elő. Bárhová teleportálhat, és azonnal entharcosok seregét hozhatja létre, így akkor támad az ellenfelekre, amikor nem számítanak rá.

01 / SZEREP A CSAPATBAN

A hősválasztás még nem terv.

Az ajánlásom kiindulópont. Más pozíciót a csapattal együtt, annak feladataihoz választunk.

03

Offlane · 3. pozíció

Kiinduló ajánlás

Az erőforrásom a csapat tere: tartom az ösvényt, és kezdeményező eszközt vagy csapatvédelmet készítek.

02

Mid · 2. pozíció

Fontosak a szintek, az ösvény irányítása és a csapathoz való időben történő csatlakozás.

01

Carry · 1. pozíció

Védett farm, saját tárgyidőzítés és a fontos célpontokra kiosztható sebzés kell.

OOPS DOTA

Nature's Prophet: meccsbeli döntések

Mikor jó választás Nature's Prophet?

Megfelelő, ha a csapat le tudja kötni az ellenfelet, én pedig szabad ösvényt nyomhatok és gyorsan csatlakozhatok a kiválasztott harchoz.

Mi veszélyes Nature's Prophet számára?

Teleport-, némítás- és kontrollinformáció nélkül a split push csapdává válik. A Sprout fái nem általános falak.

Hogyan játssz Nature's Prophet hőssel?

Elvittem a hullámot, megnéztem a minitérképet, elmentem vagy ösvényt váltottam. Teleportationhöz előbb biztonságos pontot választok, nem a leglátványosabb megjelenést az ellenfél mellett.

A split push: elviszem a hullámot és időben távozom. Ellenséginformáció nélkül a teleport nem tesz halhatatlanná.

„Elvitted a hullámot. Nem kell sokáig gyönyörködni.”

RUSLAN / RODYA
02 / TÁRGYAK A FELADATHOZ

Mit veszek — és miért.

Ez szerkesztői kezdőterv a hős mechanikái alapján. Nem állítom róla, hogy már kipróbáltam egy saját meccsen, vagy hogy népszerűségi rangsor lenne.

Offlane · 3. pozíció

A kezdőtervem

Ez a kiindulási tervem: először a szerepem munkáját végzem el, majd a csapatnak szükséges tárgyakat választom. A sorrendet és a drága vásárlásokat az ellenfélhez igazítom.

  1. 01 / Első lépésPower Treads

    Támadási sebességet és váltható tulajdonságokat adnak a farmhoz és a saját erőforrások kezeléséhez.

  2. 02 / AlapOrchid Malevolence

    Célzott némítást ad gyors killekhez. Ellenőrzöm, van-e a célpontnak elérhető dispelje.

  3. 03 / AlapMaelstrom

    Gyorsítja a creepek kiirtását, és több célpontra okozott támadási sebzést ad.

  4. 04 / A következő elágazásBlack King Bar

    Időablakot ad a saját lépésekhez a megfelelő mágikus sebzés és kontroll ellen. Ellenőrzöm a védelmen áthatoló hatásokat.

  5. 05 / A következő elágazásAssault Cuirass

    Páncélt és támadási sebességet ad a csapatnak, segít a hősökre és célpontokra gyakorolt fizikai nyomásban.

Mit változtatok a helyzet szerint 3 lehetőség
Gleipnir ↗

Területi célpontlefogást ad a Maelstrom útvonalához, és segít a csapatnak folytatni a fókuszt.

Bloodthorn ↗

Erősíti az egy célpontra összpontosított támadást; drága elágazás, ha a szokásos Orchid már kevés.

Silver Edge ↗

Továbbfejleszti a rejtett belépést, és megtörést ad a megfelelő passzív képességek ellen.

Látom a percet az órán. A helyzetet is.

Nem rendelek minden vásárláshoz egyetlen „helyes” percet. Nézem az aranyamat, a következő harcot és a problémát: mana, célpontelérés, kontroll vagy védelem hiányzik? Ha a drága tárgy késne, korábban veszek hasznos választ.

03 / A HŐS GOMBJAI

Képességek. Ahogy a játékban.

Eredeti Valve-ikonok és leírások. Az újratöltés és mana a pillanatkép szintenkénti adatai szerint szerepel; talentek és fejlesztések változtathatják az értékeket.

Képesség

Sprout

Fagyűrűvel veszi körül az egységet, helyben tartva és sebezve azt. 400 sugarú körzetben látást ad.

↻ 14 / 12 / 10 / 8 másodpercMana 70 / 80 / 90 / 100
Képesség

Teleportation

A térkép bármely pontjára teleportálja a hordozót, és érkezéskor védőgátat ad neki.

↻ 65 / 50 / 35 / 20 másodpercMana 50 / 60 / 70 / 80
Képesség

Nature's Call

A kiválasztott terület fáit irányítható entekké változtatja.

↻ 45 / 40 / 35 / 30 másodpercMana 85 / 90 / 95 / 100
Képesség

Wrath of Nature

Energiagömböt idéz, amely a teljes térkép látható ellenfelein ugrál végig, a használat pontjához legközelebbiektől kezdve. Sebzése minden eltalált ellenféllel nő. A maximális sebzést 16 ugrás után éri el.

↻ 85 másodpercMana 130 / 160 / 190
Részletek és fejlesztések

Energiagömböt idéz, amely a teljes térkép látható ellenfelein ugrál végig, a használat pontjához legközelebbiektől kezdve. Sebzése minden eltalált ellenféllel nő. A maximális sebzést 16 ugrás után éri el.

Aghanim’s Scepter

Helyhez köti az eltalált ellenfeleket; az időtartam minden ugrással nő, 1.5 és 3 mp között.

Veleszületett képességek, fejlesztések és más alakok2 képesség +

Ezek a képességek nem feltétlenül érhetők el egyszerre. A név melletti feltételt nézem: veleszületett képesség, másik forma vagy Aghanim vásárlása.

Az Aghanim’s Shard fejlesztésből

Curse of the Oldgrowth

Átkot helyez minden ellenséges hősre 900 sugarú körben: láthatóvá válnak a háború ködében, lelassulnak, és a 250 sugarú körben lévő fák számától függő időszakos sebzést kapnak. A faemberek fának számítanak.

Teljes leírás

Átkot helyez minden ellenséges hősre 900 sugarú körben: láthatóvá válnak a háború ködében, lelassulnak, és a 250 sugarú körben lévő fák számától függő időszakos sebzést kapnak. A faemberek fának számítanak.

Veleszületett

Spirit of the Forest

Minden közeli fa +2% támadási sebzést ad a hősnek. A térképen minden faember ugyanezt a bónuszt adja, de megszorzott értékkel. A faemberek is rendelkeznek e képességgel.

Teljes leírás

Minden közeli fa +2% támadási sebzést ad a hősnek. A térképen minden faember ugyanezt a bónuszt adja, de megszorzott értékkel. A faemberek is rendelkeznek e képességgel.

A Valve alapstatisztikái +
Életerő · alap
538
Mana · alap
339
Sebzés · Valve-adatmező
20–26
Páncél · Valve-adatmező
2.33
Sebesség
295
Támadási hatótáv
600
Erő · alap / növekedés
19 / 2.6
Ügyesség · alap / növekedés
14 / 2.6
Intelligencia · alap / növekedés
22 / 3.5

Ezek a hivatalos forrás adatmezői. A kliensben látható végső hősértékek figyelembe veszik a tulajdonságokat és más működő mechanikákat.

FOLYTATJUK A MEGÉRTÉST

Egy hős. Sok döntés.

A tárgyak, szleng és valódi epizódok segítenek összekapcsolni a gombokat a meccsen történtekkel.

Az egyes tárgyak feladata ↗Értsd meg a játékszlenget ↗Epizódjaink és pillanataink ↗Feliratkozás a YouTube-on ↗

Kevesebb köd. Több válasz.