
Sprout
Fagyűrűvel veszi körül az egységet, helyben tartva és sebezve azt. 400 sugarú körzetben látást ad.
Képességek, szerepek és buildek minden vásárlás magyarázatával.

HŐSTERVNyomom a szabad ösvényt, és teleporttal csatlakozom, amíg az ellenfél máshová figyel.
Nature's Prophet szinte mindenütt jelen van: az egyik pillanatban a harc sűrűjében, a másikban már a következő támadás erőforrásait készíti elő. Bárhová teleportálhat, és azonnal entharcosok seregét hozhatja létre, így akkor támad az ellenfelekre, amikor nem számítanak rá.
Az ajánlásom kiindulópont. Más pozíciót a csapattal együtt, annak feladataihoz választunk.
Az erőforrásom a csapat tere: tartom az ösvényt, és kezdeményező eszközt vagy csapatvédelmet készítek.
Fontosak a szintek, az ösvény irányítása és a csapathoz való időben történő csatlakozás.
Védett farm, saját tárgyidőzítés és a fontos célpontokra kiosztható sebzés kell.
Ez szerkesztői kezdőterv a hős mechanikái alapján. Nem állítom róla, hogy már kipróbáltam egy saját meccsen, vagy hogy népszerűségi rangsor lenne.
Ez a kiindulási tervem: először a szerepem munkáját végzem el, majd a csapatnak szükséges tárgyakat választom. A sorrendet és a drága vásárlásokat az ellenfélhez igazítom.

Támadási sebességet és váltható tulajdonságokat adnak a farmhoz és a saját erőforrások kezeléséhez.

Célzott némítást ad gyors killekhez. Ellenőrzöm, van-e a célpontnak elérhető dispelje.

Gyorsítja a creepek kiirtását, és több célpontra okozott támadási sebzést ad.

Időablakot ad a saját lépésekhez a megfelelő mágikus sebzés és kontroll ellen. Ellenőrzöm a védelmen áthatoló hatásokat.

Páncélt és támadási sebességet ad a csapatnak, segít a hősökre és célpontokra gyakorolt fizikai nyomásban.

Nem rendelek minden vásárláshoz egyetlen „helyes” percet. Nézem az aranyamat, a következő harcot és a problémát: mana, célpontelérés, kontroll vagy védelem hiányzik? Ha a drága tárgy késne, korábban veszek hasznos választ.
Eredeti Valve-ikonok és leírások. Az újratöltés és mana a pillanatkép szintenkénti adatai szerint szerepel; talentek és fejlesztések változtathatják az értékeket.

Fagyűrűvel veszi körül az egységet, helyben tartva és sebezve azt. 400 sugarú körzetben látást ad.

A térkép bármely pontjára teleportálja a hordozót, és érkezéskor védőgátat ad neki.

A kiválasztott terület fáit irányítható entekké változtatja.

Energiagömböt idéz, amely a teljes térkép látható ellenfelein ugrál végig, a használat pontjához legközelebbiektől kezdve. Sebzése minden eltalált ellenféllel nő. A maximális sebzést 16 ugrás után éri el.
Energiagömböt idéz, amely a teljes térkép látható ellenfelein ugrál végig, a használat pontjához legközelebbiektől kezdve. Sebzése minden eltalált ellenféllel nő. A maximális sebzést 16 ugrás után éri el.
Helyhez köti az eltalált ellenfeleket; az időtartam minden ugrással nő, 1.5 és 3 mp között.
Ezek a képességek nem feltétlenül érhetők el egyszerre. A név melletti feltételt nézem: veleszületett képesség, másik forma vagy Aghanim vásárlása.

Átkot helyez minden ellenséges hősre 900 sugarú körben: láthatóvá válnak a háború ködében, lelassulnak, és a 250 sugarú körben lévő fák számától függő időszakos sebzést kapnak. A faemberek fának számítanak.
Átkot helyez minden ellenséges hősre 900 sugarú körben: láthatóvá válnak a háború ködében, lelassulnak, és a 250 sugarú körben lévő fák számától függő időszakos sebzést kapnak. A faemberek fának számítanak.

Minden közeli fa +2% támadási sebzést ad a hősnek. A térképen minden faember ugyanezt a bónuszt adja, de megszorzott értékkel. A faemberek is rendelkeznek e képességgel.
Minden közeli fa +2% támadási sebzést ad a hősnek. A térképen minden faember ugyanezt a bónuszt adja, de megszorzott értékkel. A faemberek is rendelkeznek e képességgel.
Ezek a hivatalos forrás adatmezői. A kliensben látható végső hősértékek figyelembe veszik a tulajdonságokat és más működő mechanikákat.
A tárgyak, szleng és valódi epizódok segítenek összekapcsolni a gombokat a meccsen történtekkel.