
Sprout
Circonda un'unità con un anello di alberi, trattenendola sul posto e infliggendole danni. Fornisce visione entro un raggio di 400.
Abilità, ruoli e build con la spiegazione di ogni acquisto.

PIANO PER L'EROEMetto pressione sulla lane libera e intervengo in teletrasporto mentre l’attenzione nemica è altrove.
Nature's Prophet sembra onnipresente: un momento è nel pieno della battaglia, un attimo dopo prepara risorse per l’attacco successivo. Grazie alla capacità di teletrasportarsi ovunque e creare istantaneamente un esercito di treant, attacca gli avversari quando meno se lo aspettano.
La mia raccomandazione è un punto di partenza. Scegliamo un'altra posizione insieme alla squadra e in base ai suoi compiti.
La mia risorsa è lo spazio della squadra: tengo la corsia e preparo l'iniziazione o la difesa collettiva.
Contano livelli, controllo della corsia e interventi tempestivi con la squadra.
Servono farm protetto, la propria finestra di efficacia degli oggetti e danni sui bersagli importanti.
Questo è un piano iniziale editoriale basato sulle meccaniche dell'eroe. Non viene presentato come una mia partita già verificata né come una classifica di popolarità.
Ecco il mio piano iniziale: prima svolgo il lavoro del mio ruolo, poi scelgo gli oggetti che servono alla squadra. Cambio l'ordine e gli acquisti costosi in base all'avversario.

Forniscono velocità d'attacco e attributi commutabili per il farm e la gestione delle proprie risorse.

Fornisce un silenzio a bersaglio per uccisioni rapide. Controllo se il bersaglio ha una dissipazione disponibile.

Accelera la pulizia dei creep e aggiunge danni da attacco contro più bersagli.

Offre una finestra per agire contro danni magici e controlli pertinenti. Verifico gli effetti che attraversano la protezione.

Aggiunge armatura e velocità d'attacco alla squadra, aiutando la pressione fisica su eroi e obiettivi.

Non assegno a ogni acquisto un unico minuto «giusto». Guardo il mio oro, il prossimo scontro e il problema: mancano mana, accesso al bersaglio, controllo o difesa? Se un oggetto costoso arriva tardi, prendo prima una risposta utile.
Icone e descrizioni originali di Valve. Ricarica e mana sono mostrati per livello secondo l'istantanea dei dati; talenti e potenziamenti possono modificarne i valori.

Circonda un'unità con un anello di alberi, trattenendola sul posto e infliggendole danni. Fornisce visione entro un raggio di 400.

Teletrasporta il possessore in un qualsiasi punto della mappa e gli dà una barriera all'arrivo.

Trasforma gli alberi nell'area scelta in treant controllabili.

Evoca un globo d'energia che rimbalza tra i nemici visibili su tutta la mappa, iniziando dai più vicini al punto di lancio. Infligge danni crescenti per ogni nemico colpito. I danni massimi vengono raggiunti dopo 16 rimbalzi.
Evoca un globo d'energia che rimbalza tra i nemici visibili su tutta la mappa, iniziando dai più vicini al punto di lancio. Infligge danni crescenti per ogni nemico colpito. I danni massimi vengono raggiunti dopo 16 rimbalzi.
Applica ai nemici colpiti una radice la cui durata aumenta a ogni rimbalzo, da 1.5 a 3 sec.
Queste abilità non sono necessariamente disponibili insieme. Guardo la condizione accanto al nome: abilità innata, altra forma o acquisto di Aghanim.

Maledice tutti gli eroi nemici entro un raggio di 900: diventano visibili nella nebbia di guerra, vengono rallentati e subiscono danni periodici basati sul numero di alberi entro un raggio di 250. I treant contano come alberi.
Maledice tutti gli eroi nemici entro un raggio di 900: diventano visibili nella nebbia di guerra, vengono rallentati e subiscono danni periodici basati sul numero di alberi entro un raggio di 250. I treant contano come alberi.

Ogni albero vicino conferisce all'eroe +2% ai danni d'attacco. Ogni treant sulla mappa conferisce lo stesso bonus, ma moltiplicato. Anche i treant possiedono questa abilità.
Ogni albero vicino conferisce all'eroe +2% ai danni d'attacco. Ogni treant sulla mappa conferisce lo stesso bonus, ma moltiplicato. Anche i treant possiedono questa abilità.
Questi sono i campi della fonte ufficiale. I valori finali dell'eroe nel client tengono conto degli attributi e delle altre meccaniche attive.
Oggetti, gergo e video reali aiutano a collegare le abilità a ciò che accade in partita.