EROE / CAPIAMOLO INSIEME

Nature's Prophet

Furion

Abilità, ruoli e build con la spiegazione di ogni acquisto.

VALVE · 7.41fVerificato 06.10.2026Fonte dei dati di gioco ↗
Nature's ProphetPIANO PER L'EROE

Cosa voglio fare in partita

Metto pressione sulla lane libera e intervengo in teletrasporto mentre l’attenzione nemica è altrove.

Nature's Prophet sembra onnipresente: un momento è nel pieno della battaglia, un attimo dopo prepara risorse per l’attacco successivo. Grazie alla capacità di teletrasportarsi ovunque e creare istantaneamente un esercito di treant, attacca gli avversari quando meno se lo aspettano.

01 / RUOLO NELLA SQUADRA

Il pick non è ancora un piano.

La mia raccomandazione è un punto di partenza. Scegliamo un'altra posizione insieme alla squadra e in base ai suoi compiti.

03

Offlane · posizione 3

Raccomandazione originale

La mia risorsa è lo spazio della squadra: tengo la corsia e preparo l'iniziazione o la difesa collettiva.

02

Mid · posizione 2

Contano livelli, controllo della corsia e interventi tempestivi con la squadra.

01

Carry · posizione 1

Servono farm protetto, la propria finestra di efficacia degli oggetti e danni sui bersagli importanti.

OOPS DOTA

Nature's Prophet, decisioni in partita

Quando scegliere Nature's Prophet?

È adatto quando la squadra sa attirare l'attenzione del nemico e io posso spingere una corsia libera e unirmi rapidamente allo scontro scelto.

Cosa è pericoloso per Nature's Prophet?

Senza informazioni su teletrasporti, silence e controlli, lo split push diventa una trappola. Gli alberi di Sprout non sono un muro universale.

Come giocare Nature's Prophet?

Prendo l'ondata, controllo la minimappa, poi esco o cambio corsia. Per Teleportation scelgo prima un punto sicuro, non l'apparizione più spettacolare accanto al nemico.

Split push significa prendere la wave e andarsene in tempo. Senza informazioni sui nemici, il teletrasporto non mi rende immortale.

«Ondata presa. Non serve ammirarla a lungo.»

RUSLAN / RODYA
02 / OGGETTI PER IL COMPITO

Cosa compro e perché.

Questo è un piano iniziale editoriale basato sulle meccaniche dell'eroe. Non viene presentato come una mia partita già verificata né come una classifica di popolarità.

Offlane · posizione 3

Il mio piano iniziale

Ecco il mio piano iniziale: prima svolgo il lavoro del mio ruolo, poi scelgo gli oggetti che servono alla squadra. Cambio l'ordine e gli acquisti costosi in base all'avversario.

  1. 01 / Primo passoPower Treads

    Forniscono velocità d'attacco e attributi commutabili per il farm e la gestione delle proprie risorse.

  2. 02 / BaseOrchid Malevolence

    Fornisce un silenzio a bersaglio per uccisioni rapide. Controllo se il bersaglio ha una dissipazione disponibile.

  3. 03 / BaseMaelstrom

    Accelera la pulizia dei creep e aggiunge danni da attacco contro più bersagli.

  4. 04 / La prossima diramazioneBlack King Bar

    Offre una finestra per agire contro danni magici e controlli pertinenti. Verifico gli effetti che attraversano la protezione.

  5. 05 / Prossimo bivioAssault Cuirass

    Aggiunge armatura e velocità d'attacco alla squadra, aiutando la pressione fisica su eroi e obiettivi.

Cosa cambio secondo la situazione 3 opzioni
Gleipnir ↗

Aggiunge un blocco di più bersagli al percorso di Maelstrom e aiuta la squadra a proseguire il focus.

Bloodthorn ↗

Potenzia il focus su un bersaglio; è una scelta costosa quando il normale Orchid non basta più.

Silver Edge ↗

Potenzia l'ingaggio nascosto e aggiunge break contro le abilità passive a cui si applica.

Vedo il minuto sull'orologio. Anche la situazione.

Non assegno a ogni acquisto un unico minuto «giusto». Guardo il mio oro, il prossimo scontro e il problema: mancano mana, accesso al bersaglio, controllo o difesa? Se un oggetto costoso arriva tardi, prendo prima una risposta utile.

03 / LE ABILITÀ DELL'EROE

Abilità. Come in gioco.

Icone e descrizioni originali di Valve. Ricarica e mana sono mostrati per livello secondo l'istantanea dei dati; talenti e potenziamenti possono modificarne i valori.

Abilità

Sprout

Circonda un'unità con un anello di alberi, trattenendola sul posto e infliggendole danni. Fornisce visione entro un raggio di 400.

↻ 14 / 12 / 10 / 8 sMana 70 / 80 / 90 / 100
Abilità

Teleportation

Teletrasporta il possessore in un qualsiasi punto della mappa e gli dà una barriera all'arrivo.

↻ 65 / 50 / 35 / 20 sec.Mana 50 / 60 / 70 / 80
Abilità

Nature's Call

Trasforma gli alberi nell'area scelta in treant controllabili.

↻ 45 / 40 / 35 / 30 sec.Mana 85 / 90 / 95 / 100
Abilità

Wrath of Nature

Evoca un globo d'energia che rimbalza tra i nemici visibili su tutta la mappa, iniziando dai più vicini al punto di lancio. Infligge danni crescenti per ogni nemico colpito. I danni massimi vengono raggiunti dopo 16 rimbalzi.

↻ 85 sMana 130 / 160 / 190
Dettagli e potenziamenti

Evoca un globo d'energia che rimbalza tra i nemici visibili su tutta la mappa, iniziando dai più vicini al punto di lancio. Infligge danni crescenti per ogni nemico colpito. I danni massimi vengono raggiunti dopo 16 rimbalzi.

Aghanim’s Scepter

Applica ai nemici colpiti una radice la cui durata aumenta a ogni rimbalzo, da 1.5 a 3 sec.

Abilità innate, potenziamenti e altre forme2 abilità +

Queste abilità non sono necessariamente disponibili insieme. Guardo la condizione accanto al nome: abilità innata, altra forma o acquisto di Aghanim.

Da Aghanim’s Shard

Curse of the Oldgrowth

Maledice tutti gli eroi nemici entro un raggio di 900: diventano visibili nella nebbia di guerra, vengono rallentati e subiscono danni periodici basati sul numero di alberi entro un raggio di 250. I treant contano come alberi.

Descrizione completa

Maledice tutti gli eroi nemici entro un raggio di 900: diventano visibili nella nebbia di guerra, vengono rallentati e subiscono danni periodici basati sul numero di alberi entro un raggio di 250. I treant contano come alberi.

Innata

Spirit of the Forest

Ogni albero vicino conferisce all'eroe +2% ai danni d'attacco. Ogni treant sulla mappa conferisce lo stesso bonus, ma moltiplicato. Anche i treant possiedono questa abilità.

Descrizione completa

Ogni albero vicino conferisce all'eroe +2% ai danni d'attacco. Ogni treant sulla mappa conferisce lo stesso bonus, ma moltiplicato. Anche i treant possiedono questa abilità.

Statistiche di base Valve +
Salute · base
538
Mana · base
339
Danni · campo Valve
20–26
Armatura · campo Valve
2.33
Velocità
295
Portata d'attacco
600
Forza · base / crescita
19 / 2.6
Agilità · base / crescita
14 / 2.6
Intelligenza · base / crescita
22 / 3.5

Questi sono i campi della fonte ufficiale. I valori finali dell'eroe nel client tengono conto degli attributi e delle altre meccaniche attive.

CONTINUIAMO A CAPIRE

Un eroe. Tante decisioni.

Oggetti, gergo e video reali aiutano a collegare le abilità a ciò che accade in partita.

Cosa fa ogni oggetto ↗Capire il gergo di gioco ↗I nostri episodi e momenti ↗Iscriviti su YouTube ↗

Meno nebbia. Più risposte.