英雄 / 一起弄懂

Clinkz

克林克茲 · 小骷髏

技能、定位與出裝,每次購買都有解釋。

VALVE · 7.41f已核對 06.10.2026遊戲資料來源 ↗
Clinkz英雄計劃

我想在這局做什麼

我發育後尋找單個目標迅速集火,同時保留隱蔽移動的路線。

克林克茲 (Clinkz)無形地穿梭在戰場上,沒人能逃過他的伏擊。他的步伐和箭矢迅疾異常,只要召喚出一隊熾烈同胞助陣,灼熱的箭雨過後就是敵人的死亡。

01 / 團隊定位

選了英雄,還不等於有計劃。

我的建議只是起點。換到其他位置,要和隊友一起按團隊需求決定。

01

核心 · 1 號位

初始建議

需要受保護的發育、自己的裝備強勢期,以及對關鍵目標的輸出。

02

中單 · 2 號位

等級、對線控制和及時支援團隊都很重要。

OOPS DOTA

Clinkz:對局決策

什麼時候適合選Clinkz?

如果能獲得普攻所需的經濟,我會選他快速集火,並從敵人難受的角度施壓。

Clinkz需要防範什麼?

真視、指向性控制,以及對脆弱目標的救人手段,都妨礙短時間擊殺。我不會指望隱身能藏住明顯的路線。

Clinkz該怎麼打?

我會提前檢查接近的位置和目標的防禦裝備。第一輪集火失敗,就回到迷霧裡,不為了最後一下普攻還站在目標旁邊。

隱身幫助接近,但反隱會改變一切:我不會在明顯的路線停留太久。

«悄悄來了。悄悄離開也有好處。»

RUSLAN / 羅佳
02 / 按任務選物品

我買什麼,以及為什麼。

這是編輯部根據英雄機制擬定的起始計劃,不冒充我已經驗證過的對局,也不是熱門程度排名。

核心 · 1 號位

我的開局計劃

這是我的初始計劃:先完成自己定位的任務,再選團隊需要的物品。順序和昂貴裝備都按對手調整。

  1. 01 / 第一步Power Treads

    提供攻擊速度和可切換屬性,用來發育並管理自身資源。

  2. 02 / 核心Orchid Malevolence

    提供指向性沉默,幫助快速擊殺。我會檢查目標是否有可用的驅散。

  3. 03 / 核心Desolator

    降低被攻擊目標的護甲,強化物理集火和建築壓制。

  4. 04 / 下一處分岔Black King Bar

    面對適用的魔法傷害和控制時,提供行動機會。我會檢查哪些效果能穿透防護。

  5. 05 / 下一處分岔Bloodthorn

    強化對單個目標的集火;普通 Orchid 已經不夠時,這是昂貴的後續選擇。

我會根據局勢調整什麼 3 種方案
Dragon Lance ↗

提高遠端英雄的攻擊距離,並提供有用的屬性。

Nullifier ↗

限制選定目標相應的防禦效果;我會檢查它具體能解除哪些應對手段。

Daedalus ↗

已經能接近目標、也有防護時,強化普攻物理輸出。

我看得見時間,也看得見局勢。

我不會為每件物品規定一個唯一“正確”的購買分鐘。我會看自己的金幣、即將發生的戰鬥和當前問題:缺魔法、夠不到目標、缺控制,還是缺保護?如果昂貴裝備會來得太晚,我會先買能解決問題的物品。

03 / 英雄技能

技能,和遊戲裡一樣。

Valve 原始圖示和描述。冷卻與魔法消耗按資料快照中的技能等級展示;天賦和升級可能改變這些數值。

技能

Strafe

提高技能擁有者的攻擊速度和攻擊距離。1200 範圍內所有骷髏弓箭手也獲得額外攻擊距離,以及額外攻擊速度的 40%。

↻ 30 / 25 / 20 / 15 秒魔法消耗 60 / 70 / 80 / 90
瞭解更多

提高技能擁有者的攻擊速度和攻擊距離。1200 範圍內所有骷髏弓箭手也獲得額外攻擊距離,以及額外攻擊速度的 40%。不會解除 Skeleton Walk 的隱身。

技能

Searing Arrows

讓克林克茲的箭矢帶有火焰,造成更多傷害。

魔法消耗 10
瞭解更多

為英雄的箭矢注入火焰,提高傷害。骷髏弓箭手會向英雄的同一目標射出這種箭,造成技能傷害的 50%。

技能

Death Pact

克林克茲以敵方非英雄單位或友方骷髏弓手為吞噬的目標,治療並獲得最大生命值。不會使克林克茲脫離骨隱步 (Skeleton Walk)。

魔法消耗 50
技能

Skeleton Walk

克林克茲進入隱身狀態,移動可以穿過其他單位,攻擊或使用物品時現形。脫離隱身後會產生骷髏弓手。

↻ 24 / 21 / 18 秒魔法消耗 80 / 105 / 130
瞭解更多

英雄進入隱身,可以穿過其他單位,直到攻擊或使用物品。脫離隱身時會生成骷髏弓箭手。骷髏弓箭手留在原地,受到英雄或防禦塔數次攻擊後死亡。它們擁有施放者的完整攻擊距離,造成其攻擊傷害的一部分。骷髏弓箭手對建築的傷害降低 75%。

先天技能、升級與其他形態3 個技能 +

這些技能不一定能同時使用。我會看名稱旁邊的條件:先天技能、其他形態,或購買 Aghanim。

來自 Aghanim’s Shard

Burning Barrage

持續施法 - 克林克茲持續施法,朝目標方向射出多支灼熱的箭矢,擊中所有敵人,造成克林克茲攻擊傷害的一定百分比並施加攻擊特效。

完整描述

持續施法 - 克林克茲持續施法,朝目標方向射出多支灼熱的箭矢,擊中所有敵人,造成克林克茲攻擊傷害的一定百分比並施加攻擊特效。

來自 Aghanim’s Scepter

Burning Army

在目標地點召喚一列烈焰骷髏弓手。

完整描述

在目標地點召喚一列烈焰骷髏弓手。

先天

Infernal Shred

英雄及其骷髏的攻擊會對目標施加可疊加負面效果,使其攻擊能穿透最多 20% 的總物理護甲,但不會降低護甲。

完整描述

英雄及其骷髏的攻擊會對目標施加可疊加負面效果,使其攻擊能穿透最多 20% 的總物理護甲,但不會降低護甲。技能擁有者每次攻擊使當前效果提高 3%,骷髏每次攻擊提高 1%。持續時間:5 秒。

Valve 基礎屬性 +
生命值 · 基礎
516
魔法值 · 基礎
327
傷害 · Valve 資料欄位
44–50
護甲 · Valve 資料欄位
4.17
速度
285
攻擊距離
600
力量 · 基礎 / 成長
18 / 2
敏捷 · 基礎 / 成長
25 / 2.7
智力 · 基礎 / 成長
21 / 2.2

這些是官方來源的資料欄位。客戶端中的英雄最終數值還會計算屬性和其他當前生效的機制。

繼續弄懂

一個英雄,許多決定。

物品、玩家黑話和真實對局影片,能把遊戲操作與對局中的實際情況連結起來。

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少一點迷霧,多一點答案。