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提高技能擁有者的攻擊速度和攻擊距離。1200 範圍內所有骷髏弓箭手也獲得額外攻擊距離,以及額外攻擊速度的 40%。
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提高技能擁有者的攻擊速度和攻擊距離。1200 範圍內所有骷髏弓箭手也獲得額外攻擊距離,以及額外攻擊速度的 40%。不會解除 Skeleton Walk 的隱身。
技能、定位與出裝,每次購買都有解釋。

英雄計劃我發育後尋找單個目標迅速集火,同時保留隱蔽移動的路線。
克林克茲 (Clinkz)無形地穿梭在戰場上,沒人能逃過他的伏擊。他的步伐和箭矢迅疾異常,只要召喚出一隊熾烈同胞助陣,灼熱的箭雨過後就是敵人的死亡。
我的建議只是起點。換到其他位置,要和隊友一起按團隊需求決定。
需要受保護的發育、自己的裝備強勢期,以及對關鍵目標的輸出。
等級、對線控制和及時支援團隊都很重要。
這是編輯部根據英雄機制擬定的起始計劃,不冒充我已經驗證過的對局,也不是熱門程度排名。
這是我的初始計劃:先完成自己定位的任務,再選團隊需要的物品。順序和昂貴裝備都按對手調整。

提供攻擊速度和可切換屬性,用來發育並管理自身資源。

提供指向性沉默,幫助快速擊殺。我會檢查目標是否有可用的驅散。

降低被攻擊目標的護甲,強化物理集火和建築壓制。

面對適用的魔法傷害和控制時,提供行動機會。我會檢查哪些效果能穿透防護。

強化對單個目標的集火;普通 Orchid 已經不夠時,這是昂貴的後續選擇。

我不會為每件物品規定一個唯一“正確”的購買分鐘。我會看自己的金幣、即將發生的戰鬥和當前問題:缺魔法、夠不到目標、缺控制,還是缺保護?如果昂貴裝備會來得太晚,我會先買能解決問題的物品。
Valve 原始圖示和描述。冷卻與魔法消耗按資料快照中的技能等級展示;天賦和升級可能改變這些數值。

提高技能擁有者的攻擊速度和攻擊距離。1200 範圍內所有骷髏弓箭手也獲得額外攻擊距離,以及額外攻擊速度的 40%。
提高技能擁有者的攻擊速度和攻擊距離。1200 範圍內所有骷髏弓箭手也獲得額外攻擊距離,以及額外攻擊速度的 40%。不會解除 Skeleton Walk 的隱身。

讓克林克茲的箭矢帶有火焰,造成更多傷害。
為英雄的箭矢注入火焰,提高傷害。骷髏弓箭手會向英雄的同一目標射出這種箭,造成技能傷害的 50%。

克林克茲以敵方非英雄單位或友方骷髏弓手為吞噬的目標,治療並獲得最大生命值。不會使克林克茲脫離骨隱步 (Skeleton Walk)。

克林克茲進入隱身狀態,移動可以穿過其他單位,攻擊或使用物品時現形。脫離隱身後會產生骷髏弓手。
英雄進入隱身,可以穿過其他單位,直到攻擊或使用物品。脫離隱身時會生成骷髏弓箭手。骷髏弓箭手留在原地,受到英雄或防禦塔數次攻擊後死亡。它們擁有施放者的完整攻擊距離,造成其攻擊傷害的一部分。骷髏弓箭手對建築的傷害降低 75%。
這些技能不一定能同時使用。我會看名稱旁邊的條件:先天技能、其他形態,或購買 Aghanim。

持續施法 - 克林克茲持續施法,朝目標方向射出多支灼熱的箭矢,擊中所有敵人,造成克林克茲攻擊傷害的一定百分比並施加攻擊特效。
持續施法 - 克林克茲持續施法,朝目標方向射出多支灼熱的箭矢,擊中所有敵人,造成克林克茲攻擊傷害的一定百分比並施加攻擊特效。

在目標地點召喚一列烈焰骷髏弓手。
在目標地點召喚一列烈焰骷髏弓手。

英雄及其骷髏的攻擊會對目標施加可疊加負面效果,使其攻擊能穿透最多 20% 的總物理護甲,但不會降低護甲。
英雄及其骷髏的攻擊會對目標施加可疊加負面效果,使其攻擊能穿透最多 20% 的總物理護甲,但不會降低護甲。技能擁有者每次攻擊使當前效果提高 3%,骷髏每次攻擊提高 1%。持續時間:5 秒。
這些是官方來源的資料欄位。客戶端中的英雄最終數值還會計算屬性和其他當前生效的機制。
物品、玩家黑話和真實對局影片,能把遊戲操作與對局中的實際情況連結起來。