QƏHRƏMAN / AYDINLAŞDIRIRIQ

Clinkz

Bacarıqlar, rollar və hər alışın izahı olan yığımlar.

VALVE · 7.41f nişanıYoxlanılıb 06.10.2026Oyun məlumatının mənbəyi ↗
ClinkzQƏHRƏMAN ÜÇÜN PLAN

Oyunda nə etmək istəyirəm

Resurs yığıram, tək hədəfə sürətli bir hədəfə yığılma seçirəm və gizli yerdəyişmə marşrutunu saxlayıram.

Clinkz döyüş meydanında görünmədən dolanır və qəfil hücumdan heç kim qurtula bilmir. Bu çevik oxçu düşmənləri odlu ox yağışına tutur, sonra döyüşə alovlu yoldaşlar ordusu çağırır.

01 / KOMANDADA ROL

Pik hələ plan deyil.

Mənim tövsiyəm başlanğıc nöqtəsidir. Başqa mövqeni komanda ilə birlikdə, onun tapşırıqlarına görə seçirik.

01

Birinci mövqe · mövqe 1

İlkin tövsiyə

Qorunan resurs yığımı, öz əşya pəncərəsi və vacib hədəflərə zərər lazımdır.

02

İkinci mövqe · mövqe 2

Səviyyələr, xəttə nəzarət və komandaya vaxtında qoşulma vacibdir.

MƏNİM QƏHRƏMANA BAXIŞIM

Tapşırığa görə seçirəm. Planla oynayıram.

Nə vaxt götürürəm

Hücumlara iqtisadiyyat ala bilsəm, sürətli bir hədəfə yığılma və narahat bucaqdan təzyiq üçün seçirəm.

Nədən ehtiyat edirəm

Aşkarlama, yönəldilmiş nəzarət və nazik hədəfin xilası qısa öldürməyə mane olur. Görünməzliyin açıq marşrutu gizlədəcəyini saymıram.

Təmasda nə edirəm

Yanaşma yerini və hədəfin qoruyucu əşyalarını əvvəlcədən yoxlayıram. İlk bir hədəfə yığılma alınmasa, son dürtmə üçün yanında qalmıram, müharibə dumanına qayıdıram.

İlk yoxladığım

Görünməzlik yaxınlaşmaya kömək edir, amma aşkarlama hər şeyi dəyişir: aydın marşrutda uzun durmuram.

02 / TAPŞIRIĞA GÖRƏ ƏŞYALAR

Nə alıram — və nə üçün.

Bu, qəhrəmanın mexanikalarına görə redaksiya başlanğıc planıdır. O, mənim artıq yoxlanmış matçım və ya populyarlıq reytinqi kimi təqdim olunmur.

Birinci mövqe · mövqe 1

Mənim başlanğıc planım

Budur mənim başlanğıc planım: əvvəl rolumun işini görürəm, sonra komandaya lazım olan əşyaları seçirəm. Sıranı və bahalı alışları rəqibə görə dəyişirəm.

  1. 01 / İlk addımPower Treads

    Resurs yığımı və öz resurslarına nəzarət üçün hücum sürəti və keçirilən atributlar verir.

  2. 02 / ƏsasOrchid Malevolence

    Sürətli öldürmələr üçün yönəldilmiş susdurma verir. Hədəfin əlçatan dağıtması olub-olmadığını yoxlayıram.

  3. 03 / ƏsasDesolator

    Hücum edilən hədəfin zirehini azaldır və fiziki bir hədəfə yığılmanı və obyektlərə təzyiqi gücləndirir.

  4. 04 / Növbəti yol ayrıcıBlack King Bar

    Uyğun sehr zərərinə və nəzarətə qarşı öz hərəkətlərim üçün pəncərə verir. Qorumanı deşən effektləri yoxlayıram.

  5. 05 / Növbəti yol ayrıcıBloodthorn

    Bir hədəfə yığılmanı gücləndirir; adi Orchid artıq azdırsa, bu, bahalı yol ayrıcıdır.

Vəziyyətə görə nəyi dəyişirəm 3 variant
Dragon Lance ↗

Uzaq qəhrəmanın hücum məsafəsini artırır və faydalı atributlar verir.

Nullifier ↗

Seçilmiş hədəfdə uyğun qoruyucu effektləri məhdudlaşdırır; onun hansı cavabları götürdüyünü yoxlayıram.

Daedalus ↗

Hədəfə çıxış və qoruma artıq təmin olunanda hücumlarla fiziki zərəri gücləndirir.

Saatda dəqiqəni görürəm. Vəziyyəti də.

Hər alışa bir «düzgün» dəqiqə təyin etmirəm. Öz qızılıma, yaxın döyüşə və problemə baxıram: mana, hədəfə giriş, nəzarət, yoxsa müdafiə çatmır? Bahalı yuva gecikəcəksə, faydalı cavabı daha əvvəl götürürəm.

03 / QƏHRƏMANIN DÜYMƏLƏRİ

Bacarıqlar. Oyundakı kimi.

Valve-ın orijinal nişanları və təsvirləri. Gözləmə müddəti və mana məlumat şəklinin səviyyələrinə görə göstərilib; istedadlar və yaxşılaşmalar dəyərləri dəyişə bilər.

Bacarıq

Strafe

Sahibin hücum sürətini və hücum məsafəsini artırır. 1200 radiusdakı bütün oxçu skeletlər də əlavə hücum məsafəsi və əlavə hücum sürətinin 40% alır.

↻ 30 / 25 / 20 / 15 san.Mana 60 / 70 / 80 / 90
Ətraflı

Sahibin hücum sürətini və hücum məsafəsini artırır. 1200 radiusdakı bütün skelet oxçular da əlavə hücum məsafəsi və əlavə hücum sürətinin 40% alır. Skeleton Walk görünməzliyini götürmür.

Bacarıq

Searing Arrows

Qəhrəmanın oxlarını odla doldurur və zərərini artırır.

Mana 10
Ətraflı

Qəhrəmanın oxlarını odla doldurur və zərərini artırır. Oxçu skeletlər qəhrəmanla eyni hədəflərə belə oxlar atır və bacarıq zərərinin 50% vurur.

Bacarıq

Death Pact

Qəhrəman seçilmiş düşmən kripini və ya müttəfiq skelet oxçunu udur, sağalır və maksimum sağlamlıq bonusu alır. Skeleton Walk bacarığının görünməzliyini götürmür.

Mana 50
Bacarıq

Skeleton Walk

Qəhrəman görünməz olur və hücum edənə, yaxud əşya işlədənə qədər başqa məxluqların içindən keçə bilir. Görünməzlikdən çıxanda oxçu skeletlər yaranır.

↻ 24 / 21 / 18 san.Mana 80 / 105 / 130
Ətraflı

Qəhrəman görünməz olur və hücum edənə, yaxud əşya işlədənə qədər başqa məxluqların içindən keçə bilir. Görünməzlikdən çıxanda oxçu skeletlər yaranır. Oxçu skeletlər yerində durur və qəhrəmanın, yaxud qüllənin bir neçə hücumundan ölür. Onlar sahibin zərərinin bir hissəsini vurur və onun tam hücum məsafəsinə malikdir. Tikililər oxçu skeletlərdən 75% az zərər alır.

Anadangəlmə, yaxşılaşdırmalar və başqa formalar3 bacarıq +

Bu düymələr mütləq eyni anda əlçatan deyil. Adın yanındakı şərtə baxıram: anadangəlmə bacarıq, başqa forma və ya Aghanim alışı.

Aghanim’s Shard-dan

Burning Barrage

KƏSİLƏ BİLƏN — qəhrəman seçilmiş istiqamətə ox yaylımı buraxır. Onlar yoldakı bütün düşmənlərin içindən uçur, onlara adi zərərin payını verir və hücum effektləri qoyur.

Tam təsvir

KƏSİLƏ BİLƏN — qəhrəman seçilmiş istiqamətə ox yaylımı buraxır. Onlar yoldakı bütün düşmənlərin içindən uçur, onlara adi zərərin payını verir və hücum effektləri qoyur.

Aghanim’s Scepter tərəfindən

Burning Army

Göstərilən yerdə skelet oxçu sırası çağırır.

Tam təsvir

Göstərilən yerdə skelet oxçu sırası çağırır.

Anadangəlmə

Infernal Shred

Qəhrəman və onun skeletləri hücumları ilə qurbana yığılan mənfi effekt qoyur, bu onlara cəmi fiziki zirehin 20% qədərini deşməyə imkan verir (amma onu azaltmır).

Tam təsvir

Qəhrəman və skeletləri öz hücumları ilə qurbana toplanan mənfi effekt qoyur. Bu effekt ümumi fiziki zirehin 20% qədərini deşməyə imkan verir, amma zirehi azaltmır. Bacarıq sahibinin hər hücumu cari effekti 3% artırır, skeletlərin hər hücumu isə 1%. Müddət: 5 san.

Valve əsas xüsusiyyətləri +
Sağlamlıq · baza
516
Mana · əsas
327
Zərər · Valve sahəsi
44–50
Zireh · Valve sahəsi
4.17
Sürət
285
Hücum məsafəsi
600
Güc · baza / artım
18 / 2
Çeviklik · baza / artım
25 / 2.7
İntellekt · baza / artım
21 / 2.2

Bunlar rəsmi mənbənin sahələridir. Qəhrəmanın kliyentdəki yekun dəyərləri atributları və digər işlək mexanikləri nəzərə alır.

DAVAM EDİRİK AYDINLAŞDIRMAĞA

Bir qəhrəman. Çox qərar.

Əşyalar, jarqon və real buraxılışlar düymələri matçda baş verənlə bağlamağa kömək edir.

Hər əşya nə edir ↗Oyun jarqonunu anlamaq ↗Bizim buraxılışlar və anlar ↗YouTube kanalına abunə ol ↗

Daha az duman. Daha çox cavab.