ՀԵՐՈՍ / ՊԱՐԶՈՒՄ ԵՆՔ

Clinkz

Կարողություններ, դերեր և հավաքներ յուրաքանչյուր գնման բացատրությամբ։

VALVE · 7.41f կարկատՍտուգված է 06.10.2026Խաղային տվյալների աղբյուր ↗
ClinkzՊԼԱՆ ՀԵՐՈՍԻ ՀԱՄԱՐ

Ինչ եմ ուզում անել խաղում

Ռեսուրս եմ հավաքում և ընտրում եմ միայնակ նպատակի արագ թիրախի կենտրոնացում՝ պահելով թաքնված տեղաշարժի երթուղին։

Clinkz անտեսանելի շրջում է մարտի դաշտով, և հանկարծակի հարձակումից ոչ ոք չի փրկվում։ Այս ճարպիկ նետաձիգը թշնամիներին ծածկում է կրակե նետերի անձրևով, ապա կռվի է կանչում բոցավառ եղբայրների բանակ։

Կարողությունները ձեռքի տակ
StrafeSearing ArrowsDeath PactSkeleton Walk
01 / ԴԵՐԸ ԹԻՄՈՒՄ

Պիկը դեռ պլան չէ։

Իմ խորհուրդը ելակետ է։ Այլ դիրք ընտրում ենք թիմի հետ և նրա խնդիրների տակ։

01

Առաջին դիրք · դիրք 1

Սկզբնական խորհուրդ

Պետք են պաշտպանված ռեսուրսի հավաք, առարկաների սեփական պատուհան և վնաս կարևոր նպատակների վրա։

02

Երկրորդ դիրք · դիրք 2

Կարևոր են մակարդակները, գծի վերահսկողությունը և թիմին ժամանակին միանալը։

ԻՄ ՀԱՅԱՑՔԸ ՀԵՐՈՍԻՆ

Ընտրում եմ խնդրի տակ։ Խաղում եմ պլանով։

Երբ վերցնում եմ

Ընտրում եմ արագ թիրախի կենտրոնացման և անհարմար անկյունից ճնշման համար, եթե կարողանամ ստանալ տնտեսություն հարձակումների վրա։

Ինչից եմ զգուշանում

Հայտնաբերումը, ուղղված վերահսկողությունը և բարակ նպատակի փրկումը խանգարում են կարճ սպանությանը։ Չեմ հաշվում, որ անտեսանելիությունը կթաքցնի ակնհայտ երթուղին։

Ինչ եմ անում շփման մեջ

Նախապես ստուգում եմ մոտեցման տեղը և նպատակի պաշտպանական առարկաները։ Եթե առաջին թիրախի կենտրոնացումը խափանվեց, վերադառնում եմ պատերազմի մառախուղ, ոչ թե կողքին եմ կանգնում վերջին խայթոցի համար։

Ինչն եմ առաջինը ստուգում

Անտեսանելիությունն օգնում է մոտեցմանը, բայց հայտնաբերումը փոխում է ամեն ինչ. ակնհայտ երթուղու վրա երկար չեմ կանգնում։

02 / ԱՌԱՐԿԱՆԵՐ ԽՆԴՐԻ ՏԱԿ

Ինչ եմ գնում, և ինչու։

Սա հերոսի մեխանիկաներով խմբագրական մեկնարկային պլան է։ Այն չի ներկայացվում որպես իմ արդեն ստուգված խաղ կամ որպես հայտնիության վարկանիշ։

Առաջին դիրք · դիրք 1

Իմ մեկնարկային պլանը

Ահա իմ ելակետային պլանը. նախ անում եմ իմ դերի գործը, հետո ընտրում եմ թիմին անհրաժեշտ առարկաները։ Կարգն ու թանկ գնումները փոխում եմ հակառակորդին համապատասխան։

  1. 01 / Առաջին քայլPower Treads

    Տալիս են հարձակումների արագություն և փոխարկվող հատկանիշներ ռեսուրսի հավաքի և սեփական ռեսուրսների վերահսկման համար։

  2. 02 / ՀիմքOrchid Malevolence

    Տալիս է ուղղված լռեցում արագ սպանությունների համար։ Ստուգում եմ, արդյոք նպատակն ունի հասանելի ցրում։

  3. 03 / ՀիմքDesolator

    Նվազեցնում է հարձակված նպատակի զրահը և ուժեղացնում է ֆիզիկական թիրախի կենտրոնացումն ու օբյեկտների վրա ճնշումը։

  4. 04 / Հաջորդ ճամփաբաժանBlack King Bar

    Տալիս է պատուհան սեփական գործողությունների համար՝ հարմար կախարդական վնասի և վերահսկողության դեմ։ Ստուգում եմ էֆեկտները, որոնք ծակում են պաշտպանությունը։

  5. 05 / Հաջորդ ճամփաբաժանBloodthorn

    Ուժեղացնում է մեկ նպատակի թիրախի կենտրոնացումը. սա թանկ ճամփաբաժան է, եթե սովորական Orchid արդեն քիչ է։

Ինչ եմ փոխում ըստ իրավիճակի 3 տարբերակ
Dragon Lance ↗

Մեծացնում է հեռահար հերոսի հարձակումների հեռավորությունը և տալիս է օգտակար հատկանիշներ։

Nullifier ↗

Սահմանափակում է ընտրված նպատակի վրա հարմար պաշտպանական էֆեկտները. ստուգում եմ, թե կոնկրետ ինչ պատասխաններ է այն հանում։

Daedalus ↗

Ուժեղացնում է ֆիզիկական վնասը հարձակումներով, երբ նպատակին հասանելիությունն ու պաշտպանությունն արդեն ապահովված են։

Ժամացույցի րոպեն տեսնում եմ։ Իրավիճակն էլ։

Ամեն գնմանը մեկ «ճիշտ» րոպե չեմ նշանակում։ Նայում եմ իմ ոսկուն, մոտակա կռվին և խնդրին. մանան չի՞ հերիքում, նպատակին հասանելիությունը, վերահսկումը, թե՞ պաշտպանությունը։ Եթե թանկ գույքի խուցը ուշանա, օգտակար պատասխանը վերցնում եմ ավելի շուտ։

03 / ՀԵՐՈՍԻ ԿՈՃԱԿՆԵՐ

Կարողություններ։ Ինչպես խաղում։

Valve օրիգինալ պատկերակներ և նկարագրություններ։ Սպասման ժամանակն ու մանան ցուցադրված են տվյալների կադրի մակարդակներով. տաղանդներն ու բարելավումները կարող են փոխել արժեքները։

Կարողություն

Strafe

Մեծացնում է տիրոջ հարձակման արագությունն ու հեռավորությունը։ 1200 շառավղի բոլոր կմախք-նետաձիգները նույնպես ստանում են լրացուցիչ հարձակման հեռավորություն և լրացուցիչ հարձակման արագության 40%։

↻ 30 / 25 / 20 / 15 վայրկյանՄանա 60 / 70 / 80 / 90
Ավելին

Մեծացնում է տիրոջ հարձակման արագությունն ու հեռավորությունը։ 1200 շառավղի բոլոր կմախք-նետաձիգները նույնպես ստանում են լրացուցիչ հարձակման հեռավորություն և լրացուցիչ հարձակման արագության 40%։ Չի հանում Skeleton Walk անտեսանելիությունը։

Կարողություն

Searing Arrows

Հերոսի նետերը լցնում է կրակով՝ մեծացնելով դրանց վնասը։

Մանա 10
Ավելին

Հերոսի նետերը լցնում է կրակով՝ մեծացնելով դրանց վնասը։ Կմախք-նետաձիգները նույն նպատակներին են արձակում այդպիսի նետեր, ինչ հերոսը, հասցնելով կարողության վնասի 50%։

Կարողություն

Death Pact

Հերոսը կլանում է ընտրված թշնամի կրիպին կամ դաշնակից կմախք-նետաձիգին՝ բուժվելով և ստանալով առավելագույն առողջության ավելացում։ Չի հանում Skeleton Walk կարողության անտեսանելիությունը։

Մանա 50
Կարողություն

Skeleton Walk

Հերոսն անտեսանելի է դառնում և շարժվում է այլ արարածների միջով, քանի դեռ չի հարձակվել կամ առարկա չի կիրառել։ Անտեսանելիությունից դուրս գալիս ստեղծվում են կմախք-նետաձիգներ։

↻ 24 / 21 / 18 վայրկյանՄանա 80 / 105 / 130
Ավելին

Հերոսն անտեսանելի է դառնում և շարժվում է այլ արարածների միջով, քանի դեռ չի հարձակվել կամ առարկա չի կիրառել։ Անտեսանելիությունից դուրս գալիս ստեղծվում են կմախք-նետաձիգներ։ Կմախք-նետաձիգները կանգնում են տեղում և զոհվում են հերոսի կամ աշտարակի մի քանի հարձակումից։ Դրանք հասցնում են տիրոջ վնասի մի մասը և ունեն նրա հարձակման լրիվ հեռավորությունը։ Շինությունները կմախք-նետաձիգներից ստանում են 75% ավելի քիչ վնաս։

Բնածին, բարելավումներ և այլ ձևեր3 կարողություն +

Այս կոճակները պարտադիր չէ, որ միաժամանակ հասանելի լինեն։ Նայում եմ անվան կողքի պայմանին. բնածին կարողություն, այլ ձև կամ Aghanim գնում։

Aghanim’s Shard առարկայից

Burning Barrage

ԸՆԴՀԱՏՎՈՂ — հերոսն ընտրված ուղղությամբ արձակում է նետերի համազարկ։ Դրանք թռչում են ճանապարհին բոլոր թշնամիների միջով՝ հասցնելով նրանց սովորական վնասի մի բաժին և դնելով հարձակման էֆեկտներ։

Ամբողջական նկարագրություն

ԸՆԴՀԱՏՎՈՂ — հերոսն ընտրված ուղղությամբ արձակում է նետերի համազարկ։ Դրանք թռչում են ճանապարհին բոլոր թշնամիների միջով՝ հասցնելով նրանց սովորական վնասի մի բաժին և դնելով հարձակման էֆեկտներ։

Aghanim’s Scepter կողմից

Burning Army

Նշված տեղում կանչում է կմախք-նետաձիգների շարք։

Ամբողջական նկարագրություն

Նշված տեղում կանչում է կմախք-նետաձիգների շարք։

Բնածին

Infernal Shred

Իր հարձակումներով հերոսն ու նրա կմախքները զոհի վրա դնում են կուտակվող բացասական ազդեցություն, որը թույլ է տալիս ծակել ընդհանուր ֆիզիկական զրահի մինչև 20% (բայց այն չի նվազեցնում)։

Ամբողջական նկարագրություն

Իր հարձակումներով հերոսն ու նրա կմախքները զոհի վրա դնում են կուտակվող բացասական էֆեկտ, որը թույլ է տալիս նրանց ծակել գումարային ֆիզիկական զրահի մինչև 20% (բայց չի նվազեցնում այն)։ Կարողության տիրոջ ամեն հարձակում ընթացիկ էֆեկտն ավելացնում է 3% չափով, իսկ կմախքների ամեն հարձակումը՝ 1% չափով։ Տևողություն. 5 վայրկյան։

Valve հիմնական հատկանիշներ +
Առողջություն · բազա
516
Մանա · բազա
327
Վնաս · Valve դաշտ
44–50
Զրահ · Valve դաշտ
4.17
Արագություն
285
Հարձակման հեռավորություն
600
Ուժ · բազա / աճ
18 / 2
Ճարպկություն · հիմք / աճ
25 / 2.7
Բանականություն · բազա / աճ
21 / 2.2

Սրանք պաշտոնական աղբյուրի դաշտեր են։ Հաճախորդում հերոսի վերջնական արժեքները հաշվի են առնում հատկանիշները և այլ գործող մեխանիկաներ։

ՇԱՐՈՒՆԱԿՈՒՄ ԵՆՔ ՊԱՐԶԵԼ

Մեկ հերոս։ Շատ որոշումներ։

Առարկաները, ժարգոնը և իրական թողարկումները օգնում են կոճակները կապել խաղափուլում կատարվողի հետ։

Ինչ է անում ամեն առարկա ↗Հասկանալ խաղային ժարգոնը ↗Մեր թողարկումներն ու պահերը ↗Բաժանորդագրվել YouTube ↗

Ավելի քիչ մառախուղ։ Ավելի շատ պատասխաններ։