QAHRAMON / TUSHUNIB OLAMIZ

Clinkz

Qobiliyatlar, rollar va har bir xarid izohi bilan yigʻmalar.

VALVE · 7.41f belgisiTekshirilgan 06.10.2026Oʻyin maʼlumotlari manbasi ↗
ClinkzQAHARMON UCHUN REJA

Oʻyinda nima qilmoqchiman

Resurs yigʻaman va yashirin siljish marshrutini saqlagan holda yolgʻiz nishonga tez nishonni jamlashni tanlayman.

Clinkz jang maydonida koʻrinmas aylanadi va toʻsatdan hujumdan hech kim qutula olmaydi. Bu epchil kamonchi dushmanlarni olovli oʻqlar yomgʻiri bilan yopadi, soʻng jangga yonayotgan birodarlar armiyasini chaqiradi.

01 / JAMOADAGI ROL

Tanlov — bu hali reja emas.

Mening tavsiyam boshlangʻich nuqta. Boshqa pozitsiyani jamoa bilan va uning vazifalariga qarab birga tanlaymiz.

01

Birinchi pozitsiya · pozitsiya 1

Dastlabki tavsiya

Himoyalangan resurs yigʻish, oʻz buyumlar oynasi va muhim nishonlarga zarar kerak.

02

Oʻrta chiziq · pozitsiya 2

Darajalar, chiziq nazorati va jamoaga oʻz vaqtida ulanish muhim.

QAHRAMONGA NAZARIM

Vazifa boʻyicha tanlayman. Reja bilan oʻynayman.

Qachon olaman

Agar hujumlarga iqtisodiyot ololsam, noqulay burchakdan tez nishonni jamlash va bosim uchun tanlayman.

Nimadan ehtiyot boʻlaman

Aniqlash, yoʻnaltirilgan nazorat va nozik nishonni qutqarish qisqa oʻldirishga xalaqit beradi. Koʻrinmaslik aniq yoʻlni yashirishiga ishonmayman.

Kontaktda nima qilaman

Yondashuv joyini va nishonning himoya buyumlarini oldindan tekshiraman. Agar birinchi nishonni jamlash uzilsa, urush tumaniga qaytaman, oxirgi turtki uchun yonida turmayman.

Nimani birinchi tekshiraman

Koʻrinmaslik yaqinlashishga yordam beradi, lekin aniqlash hammasini oʻzgartiradi: aniq marshrutda uzoq turmayman.

02 / VAZIFA UCHUN BUYUMLAR

Nima sotib olaman — va nima uchun.

Bu qahramon mexanikalari boʻyicha tahririy boshlangʻich reja. U mening allaqachon tekshirilgan oʻyinim yoki ommaboplik reytingi sifatida koʻrsatilmaydi.

Birinchi pozitsiya · pozitsiya 1

Mening boshlangʻich rejam

Mana mening dastlabki rejam: avval oʻz rolim ishini qilaman, soʻng jamoaga kerakli buyumlarni tanlayman. Tartib va qimmat xaridlarni raqibga qarab oʻzgartiraman.

  1. 01 / Birinchi qadamPower Treads

    Hujum tezligi va resurs yigʻish hamda oʻz resurslarini nazorat qilish uchun almashtiriladigan atributlar beradi.

  2. 02 / AsosOrchid Malevolence

    Tez oʻldirishlar uchun yoʻnaltirilgan sukut beradi. Nishonda mavjud tarqatish bor-yoʻqligini tekshiraman.

  3. 03 / AsosDesolator

    Hujum qilingan nishon zirhini pasaytiradi va jismoniy nishonni jamlash hamda obyektlarga bosimni kuchaytiradi.

  4. 04 / Keyingi ayrilishBlack King Bar

    Mos keladigan sehrli zarar va nazoratga qarshi oʻz harakatlarim uchun oyna beradi. Himoyani teshib oʻtadigan effektlarni tekshiraman.

  5. 05 / Keyingi ayrilishBloodthorn

    Bitta nishonni jamlashni kuchaytiradi; oddiy Orchid allaqachon kam boʻlsa, bu qimmat ayrilish.

Vaziyatga qarab nimani oʻzgartiraman 3 variant
Dragon Lance ↗

Uzoq qahramonning hujum masofasini oshiradi va foydali atributlar beradi.

Nullifier ↗

Tanlangan nishondagi mos himoya effektlarini cheklaydi; u qaysi javoblarni yechishini tekshiraman.

Daedalus ↗

Nishonga kirish va himoya allaqachon taʼminlanganda hujumlar bilan jismoniy zararni kuchaytiradi.

Soatdagi daqiqani koʻraman. Vaziyatni ham.

Har bir xaridga bitta «toʻgʻri» daqiqa belgilamayman. Oʻz oltinimga, yaqin jangga va muammoga qarayman: mana, nishonga yoʻl, nazorat yoki himoya yetishmayaptimi? Agar qimmat inventar katakchasi kechiksa, foydali javobni oldinroq olaman.

03 / QAHRAMON TUGMALARI

Qobiliyatlar. Oʻyindagidek.

Valve ning asl belgilari va tavsiflari. Qayta tayyorlanish va mana maʼlumot lavhasidagi darajalar boʻyicha koʻrsatilgan; isteʼdodlar va yaxshilashlar qiymatlarni oʻzgartirishi mumkin.

Qobiliyat

Strafe

Egasining tezligi va hujum masofasini oshiradi. 1200 radiusdagi barcha kamonchi skeletlar ham qoʻshimcha hujum masofasi va qoʻshimcha hujum tezligining 40% ini oladi.

↻ 30 / 25 / 20 / 15 sek.Mana 60 / 70 / 80 / 90
Batafsilroq

Eganing tezligi va hujum masofasini oshiradi. 1200 radiusdagi barcha kamonchi skeletlar ham qoʻshimcha hujum masofasi va qoʻshimcha hujum tezligining 40% ini oladi. Skeleton Walk koʻrinmasligini yechmaydi.

Qobiliyat

Searing Arrows

Qahramon oʻqlarini olov bilan toʻldiradi, ularning zararini oshiradi.

Mana 10
Batafsilroq

Qahramon oʻqlarini olov bilan toʻldiradi, ularning zararini oshiradi. Skelet-kamonchilar xuddi shu nishonlarga shunday oʻqlar uzadi va qobiliyat zararining 50% ini beradi.

Qobiliyat

Death Pact

Qahramon tanlangan dushman kripini yoki ittifoqchi skelet-kamonchini yutib, davolanadi va maksimal sogʻliqqa bonus oladi. Skeleton Walk qobiliyatining koʻrinmasligini yechmaydi.

Mana 50
Qobiliyat

Skeleton Walk

Qahramon koʻrinmas boʻladi va hujum qilmaguncha yoki buyum qoʻllamaguncha boshqa mavjudotlar orasidan yuradi. Koʻrinmaslikdan chiqishda kamonchi skeletlar yaratiladi.

↻ 24 / 21 / 18 sek.Mana 80 / 105 / 130
Batafsilroq

Qahramon koʻrinmas boʻladi va hujum qilmaguncha yoki buyum qoʻllamaguncha boshqa mavjudotlar orasidan yuradi. Koʻrinmaslikdan chiqishda kamonchi skeletlar yaratiladi. Kamonchi skeletlar joyida turadi va qahramon yoki minoraning bir necha hujumidan halok boʻladi. Ular egasi zararining bir qismini beradi va uning toʻliq hujum masofasiga ega. Inshootlar kamonchi skeletlardan 75% ga kamroq zarar oladi.

Tugʻma, yaxshilashlar va boshqa shakllar3 qobiliyat +

Bu tugmalar bir vaqtda ochiq boʻlishi shart emas. Nom yonidagi shartga qarayman: tugʻma qobiliyat, boshqa shakl yoki Aghanim xaridi.

Aghanim’s Shard dan

Burning Barrage

UZILADIGAN — qahramon tanlangan yoʻnalishga oʻqlar zalpini chiqaradi. Ular yoʻldagi barcha dushmanlar orasidan uchib oʻtadi, ularga oddiy zararning ulushini beradi va hujum effektlarini qoʻyadi.

Toʻliq tavsif

UZILADIGAN — qahramon tanlangan yoʻnalishga oʻqlar zalpini chiqaradi. Ular yoʻldagi barcha dushmanlar orasidan uchib oʻtadi, ularga oddiy zararning ulushini beradi va hujum effektlarini qoʻyadi.

Aghanim's Scepter dan

Burning Army

Koʻrsatilgan joyda kamonchi skeletlar qatorini chaqiradi.

Toʻliq tavsif

Koʻrsatilgan joyda kamonchi skeletlar qatorini chaqiradi.

Tugʻma

Infernal Shred

Qahramon va uning skeletlari hujumlari bilan qurbonga toʻplanadigan salbiy effekt qoʻyadi, u jami jismoniy zirhning 20% igacha teshishga imkon beradi (lekin uni kamaytirmaydi).

Toʻliq tavsif

Qahramon va uning skeletlari oʻz hujumlari bilan qurbonga qoʻshiladigan salbiy effekt qoʻyadi. U jami jismoniy zirhning 20% igacha teshib oʻtishga imkon beradi, lekin zirhni kamaytirmaydi. Qobiliyat egasining har bir hujumi joriy effektni 3% ga, skeletlarning har bir hujumi esa 1% ga oshiradi. Davomiylik: 5 sek.

Valve asosiy koʻrsatkichlari +
Sogʻliq · asos
516
Mana · asos
327
Zarar · Valve maydoni
44–50
Zirh · Valve maydoni
4.17
Tezlik
285
Hujum masofasi
600
Kuch · baza / oʻsish
18 / 2
Chaqqonlik · baza / oʻsish
25 / 2.7
Intellekt · baza / oʻsish
21 / 2.2

Bu rasmiy manba maydonlari. Qahramonning klientdagi yakuniy qiymatlari atributlar va boshqa amaldagi mexanikalarni hisobga oladi.

TUSHUNISHDA DAVOM ETAMIZ

Bitta qahramon. Koʻp qarorlar.

Buyumlar, slang va haqiqiy chiqishlar tugmalarni oʻyinda boʻlayotgan narsaga bogʻlashga yordam beradi.

Har bir buyum nima qiladi ↗Oʻyin slangini tushunish ↗Bizning chiqarishlar va lahzalar ↗YouTube ga obuna boʻlish ↗

Kamroq tuman. Koʻproq javoblar.