გმირი / ვარკვევით

Clinkz

უნარები, როლები და აწყობები ყოველი ყიდვის ახსნით.

VALVE ნიშანი · 7.41fშემოწმებულია 06.10.2026სათამაშო მონაცემების წყარო ↗
Clinkzგეგმა გმირზე

რისი კეთება მინდა თამაშში

ვმოშოვებ და ვირჩევ სწრაფ კონცენტრაციას ერთ სამიზნეზე, ვინარჩუნებ ფარული გადაადგილების მარშრუტს.

Clinkz უხილავად დაძრწის ბრძოლის ველზე და უეცარ თავდასხმას ვერავინ გაექცევა. ეს მოხერხებული მშვილდოსანი მტრებს ცეცხლოვანი ისრების წვიმით ფარავს, შემდეგ კი ბრძოლაში ცეცხლმოკიდებულ თანამოძმეების ჯარს იძახებს.

უნარები ხელთ
StrafeSearing ArrowsDeath PactSkeleton Walk
01 / როლი გუნდში

პიკი ჯერ გეგმა არ არის.

ჩემი რეკომენდაცია საწყისი წერტილია. სხვა პოზიციას ვირჩევთ გუნდთან ერთად და მისი ამოცანებისთვის.

01

პირველი პოზიცია · პოზიცია 1

საწყისი რეკომენდაცია

საჭიროა დაცული მოშოვება, ნივთების საკუთარი ფანჯარა და ზიანი მნიშვნელოვან სამიზნეებზე.

02

მიდი · პოზიცია 2

მნიშვნელოვანია დონეები, ხაზის კონტროლი და გუნდთან დროული შეერთება.

ჩემი შეხედულება გმირზე

ვირჩევ ამოცანისთვის. ვთამაშობ გეგმით.

როდის ვიღებ

ვირჩევ სწრაფი სამიზნეზე კონცენტრაციისა და ზეწოლისთვის მოუხერხებელი კუთხიდან, თუ შევძლებ ეკონომიკის მიღებას შეტევებზე.

რისი მეშინია

აღმოჩენა, მიმართული კონტროლი და წვრილი სამიზნის გადარჩენა ხელს უშლის მოკლე მკვლელობას. არ ვითვლი, რომ უხილავობა დამალავს აშკარა მარშრუტს.

რას ვაკეთებ კონტაქტში

წინასწარ ვამოწმებ მისვლის ადგილს და სამიზნის დამცავ ნივთებს. თუ პირველი სამიზნეზე კონცენტრაცია ჩაიშალა, ვბრუნდები ომის ნისლში და არ ვდგავარ ახლოს ბოლო ჩხვლეტისთვის.

რას ვამოწმებ პირველს

უჩინრობა ეხმარება მიახლოებას, მაგრამ აღმოჩენა ყველაფერს ცვლის: აშკარა მარშრუტზე დიდხანს არ ვდგავარ.

02 / ნივთები ამოცანისთვის

რას ვყიდულობ — და რატომ.

ეს სარედაქციო საწყისი გეგმაა გმირის მექანიკებით. ის არ არის წარმოდგენილი როგორც ჩემი უკვე შემოწმებული კატკა ან პოპულარობის რეიტინგი.

პირველი პოზიცია · პოზიცია 1

ჩემი საწყისი გეგმა

აი ჩემი საწყისი გეგმა: ჯერ ჩემი როლის საქმეს ვაკეთებ, შემდეგ ვირჩევ გუნდისთვის საჭირო ნივთებს. რიგს და ძვირ ყიდვებს მოწინააღმდეგის მიხედვით ვცვლი.

  1. 01 / პირველი ნაბიჯიPower Treads

    იძლევა შეტევის სიჩქარეს და გადართვად ატრიბუტებს მოშოვებისა და საკუთარი რესურსების კონტროლისთვის.

  2. 02 / საფუძველიOrchid Malevolence

    იძლევა მიმართულ დადუმებას სწრაფი მკვლელობებისთვის. ვამოწმებ, აქვს თუ არა სამიზნეს ხელმისაწვდომი განქარვება.

  3. 03 / საფუძველიDesolator

    ამცირებს შეტეული სამიზნის ჯავშანს და აძლიერებს ფიზიკურ სამიზნეზე კონცენტრაციას და წნეხს ობიექტებზე.

  4. 04 / შემდეგი განშტოებაBlack King Bar

    იძლევა ფანჯარას საკუთარი მოქმედებებისთვის შესაფერისი მაგიური ზიანისა და კონტროლის წინააღმდეგ. ვამოწმებ ეფექტებს, რომლებიც დაცვას ჭრიან.

  5. 05 / შემდეგი გასაყარიBloodthorn

    აძლიერებს კონცენტრაციას ერთ სამიზნეზე; ეს ძვირი გასაყარია, თუ ჩვეულებრივი Orchid უკვე არ კმარა.

რას ვცვლი სიტუაციის მიხედვით 3 ვარიანტი
Dragon Lance ↗

ზრდის შორი გმირის შეტევის დისტანციას და იძლევა სასარგებლო ატრიბუტებს.

Nullifier ↗

ზღუდავს შესაფერის დამცავ ეფექტებს არჩეულ სამიზნეზე; ვამოწმებ, ზუსტად რომელი პასუხები იხსნება.

Daedalus ↗

აძლიერებს ფიზიკურ ზიანს შეტევებით, როცა სამიზნესთან წვდომა და დაცვა უკვე უზრუნველყოფილია.

წუთს საათზე ვხედავ. სიტუაციასაც.

ყოველ ყიდვას ერთ «სწორ» წუთს არ ვუნიშნავ. ვუყურებ ჩემს ოქროს, უახლოეს ჩხუბს და პრობლემას: მანა არ ყოფნის, სამიზნეზე წვდომა, კონტროლი თუ დაცვა? თუ ძვირი უჯრა, სლოტი, დაიგვიანებს, სასარგებლო პასუხს უფრო ადრე ვიღებ.

03 / გმირის ღილაკები

უნარები. როგორც თამაშში.

ორიგინალი ხატები და აღწერები Valve. გადატენვა და მანა ნაჩვენებია დონეების მიხედვით მონაცემების ანაბეჭდიდან; ტალანტებმა და გაუმჯობესებებმა შეიძლება შეცვალონ მნიშვნელობები.

უნარი

Strafe

ზრდის მფლობელის შეტევის სიჩქარეს და მანძილს. რადიუსში 1200 ყველა ჩონჩხი-მშვილდოსანიც იღებს დამატებით შეტევის მანძილს და დამატებითი შეტევის სიჩქარის 40%.

↻ 30 / 25 / 20 / 15 წმ.მანა 60 / 70 / 80 / 90
დაწვრილებით

ზრდის მფლობელის შეტევის სიჩქარეს და შეტევის მანძილს. ყველა ჩონჩხ-მშვილდოსანი 1200 რადიუსში ასევე იღებს დამატებით შეტევის მანძილს და დამატებითი შეტევის სიჩქარის 40%. არ ხსნის უხილავობას Skeleton Walk უნარიდან.

უნარი

Searing Arrows

ავსებს გმირის ისრებს ცეცხლით და ზრდის მათ ზიანს.

მანა 10
დაწვრილებით

ავსებს გმირის ისრებს ცეცხლით და ზრდის მათ ზიანს. ჩონჩხ-მშვილდოსნები უშვებენ ასეთ ისრებს იმავე სამიზნეებზე, რაზეც გმირი, და აყენებენ უნარის ზიანის 50%.

უნარი

Death Pact

გმირი შთანთქავს არჩეულ მტრულ კრიპს ან მოკავშირე ჩონჩხ-მშვილდოსანს, იკურნება და იღებს ბონუსს მაქსიმალურ სიცოცხლეზე. არ ხსნის Skeleton Walk უნარის უჩინრობას.

მანა 50
უნარი

Skeleton Walk

გმირი ხდება უხილავი და გადაადგილდება სხვა არსებებში, სანამ არ შეუტევს ან არ გამოიყენებს ნივთს. უხილავობიდან გამოსვლისას იქმნებიან ჩონჩხი-მშვილდოსნები.

↻ 24 / 21 / 18 წმ.მანა 80 / 105 / 130
დაწვრილებით

გმირი ხდება უხილავი და გადაადგილდება სხვა არსებებში, სანამ არ შეუტევს ან არ გამოიყენებს ნივთს. უხილავობიდან გამოსვლისას იქმნებიან ჩონჩხი-მშვილდოსნები. ჩონჩხი-მშვილდოსნები დგანან ადგილზე და იღუპებიან გმირის ან კოშკის რამდენიმე შეტევისგან. ისინი აყენებენ მფლობელის ზიანის ნაწილს და აქვთ მისი სრული შეტევის მანძილი. ნაგებობები ჩონჩხი-მშვილდოსნებისგან იღებენ 75% ნაკლებ ზიანს.

თანდაყოლილები, გაუმჯობესებები და სხვა ფორმები3 უნარი +

ეს ღილაკები სულაც არ არის ხელმისაწვდომი ერთდროულად. ვუყურებ პირობას სახელთან: თანდაყოლილი უნარი, სხვა ფორმა ან Aghanim ყიდვა.

Aghanim’s Shard ნივთიდან

Burning Barrage

შეწყვეტადი — გმირი უშვებს ისრების ზალპს არჩეული მიმართულებით. ისინი გზაზე ყველა მტერს ჭრიან, აყენებენ მათ ჩვეულებრივი ზიანის წილს და ადებენ შეტევის ეფექტებს.

სრული აღწერა

შეწყვეტადი — გმირი უშვებს ისრების ზალპს არჩეული მიმართულებით. ისინი გზაზე ყველა მტერს ჭრიან, აყენებენ მათ ჩვეულებრივი ზიანის წილს და ადებენ შეტევის ეფექტებს.

Aghanim’s Scepter-დან

Burning Army

იძახებს მითითებულ ადგილას ჩონჩხ-მშვილდოსნების რიგს.

სრული აღწერა

იძახებს მითითებულ ადგილას ჩონჩხ-მშვილდოსნების რიგს.

თანდაყოლილი

Infernal Shred

თავისი შეტევებით გმირი და მისი ჩონჩხები მსხვერპლს ადებენ დაგროვებად უარყოფით ეფექტს, რომელიც მათ საშუალებას აძლევს გახვრიტონ ჯამური ფიზიკური ჯავშნის 20% მდე (მაგრამ არ ამცირებს მას).

სრული აღწერა

თავისი შეტევებით გმირი და მისი ჩონჩხები ადებენ მსხვერპლს ჯამდებად უარყოფით ეფექტს, რომელიც აძლევს მათ საშუალებას გაიჭრან ჯამური ფიზიკური ჯავშნის 20% ოდენობამდე (მაგრამ არ ამცირებს მას). უნარის მფლობელის ყოველი შეტევა ზრდის მიმდინარე ეფექტს 3% ოდენობით, ჩონჩხების ყოველი შეტევა კი — 1% ოდენობით. ხანგრძლივობა: 5 წმ.

Valve საბაზისო მახასიათებლები +
სიცოცხლე · ბაზა
516
მანა · ბაზა
327
ზიანი · Valve ველი
44–50
ჯავშანი · Valve ველი
4.17
სიჩქარე
285
შეტევის მანძილი
600
ძალა · ბაზა / ნამატი
18 / 2
სიმარჯვე · ბაზა / ნაზრდი
25 / 2.7
ინტელექტი · ბაზა / ნამატი
21 / 2.2

ეს ოფიციალური წყაროს ველებია. გმირის საბოლოო მნიშვნელობები კლიენტში ითვალისწინებს ატრიბუტებს და სხვა მოქმედ მექანიკებს.

ვაგრძელებთ გარჩევას

ერთი გმირი. ბევრი გადაწყვეტილება.

ნივთები, სლენგი და რეალური გამოშვებები ეხმარება ღილაკების დაკავშირებას იმასთან, რაც მატჩში ხდება.

რას აკეთებს ყოველი ნივთი ↗თამაშის სლენგის გაგება ↗ჩვენი გამოშვებები და მომენტები ↗გამოიწერე YouTube ↗

ნაკლები ნისლი. მეტი პასუხი.