БААТЫР / АЖЫРАТАБЫЗ

Clinkz

Ар бир сатып алуунун түшүндүрмөсү менен жөндөмдөр, орундар жана курамалар.

VALVE · 7.41f белгиси06.10.2026 текшерилдиОюн маалыматынын булагы ↗
ClinkzБААТЫРГА ПЛАН

Оюнда эмне кылгым келет

Олжо жыйнайм жана жашыруун жылуунун жолун сактап, жалгыз максатка тез топтоону тандайм.

Clinkz согуш талаасын көрүнбөй кыдырат, жана капыстан кол салуудан эч ким кутулбайт. Бул куу жаачы душмандарды оттуу жебелердин жамгыры менен каптайт, анан согушка жалындаган туугандардын армиясын чакырат.

Кол алдындагы жөндөмдөр
StrafeSearing ArrowsDeath PactSkeleton Walk
01 / КОМАНДАДАГЫ ОРДУ

Тандоо — бул али план эмес.

Менин сунушум — баштапкы чекит. Башка орунду команда менен бирге жана анын милдеттерине карап тандайбыз.

01

Биринчи орун · орун 1

Баштапкы сунуш

Корголгон олжо жыйноо, өз буюм терезеси жана маанилүү максаттарга зыян керек.

02

Орто жол · орун 2

Деңгээлдер, жолду көзөмөлдөө жана командага өз убагында кошулуу маанилүү.

МЕНИН БААТЫРГА КӨЗ КАРАШЫМ

Милдетке жараша тандайм. План менен ойнойм.

Качан алам

Ыңгайсыз бурчтан тез бир максатка топтоо жана басым үчүн тандайм, эгер чабуулдарга экономика ала алсам.

Эмнеден корком

Табуу, багытталган көзөмөл жана ичке максатты куткаруу кыска өлтүрүүгө тоскоол болот. Көрүнбөстүк ачык жолду жаап коёт деп эсептебейм.

Тийүүдө эмне кылам

Жакындоо ордун жана максаттын коргоо буюмдарын алдын ала текшерем. Эгер биринчи бир максатка топтоо үзүлсө, согуш туманына кайтам, акыркы түртүү үчүн жакын турбайм.

Биринчи эмнени текшерем

Көрүнбөгөндүк жакындоого жардам берет, бирок табуу баарын өзгөртөт: ачык багытта көп турбайм.

02 / МИЛДЕТКЕ БУЮМДАР

Эмне сатып алам — жана эмне үчүн.

Бул баатырдын механикалары боюнча редакциялык баштапкы план. Ал менин мурунтан текшерилген беттешүүм же популярдуулук рейтинги катары берилбейт.

Биринчи орун · орун 1

Менин баштапкы планым

Мына менин баштапкы планым: адегенде өз ордумдун ишин кылам, анан командата керек буюмдарды тандайм. Тартипти жана кымбат сатып алууларды каршылашка жараша өзгөртөм.

  1. 01 / Биринчи кадамPower Treads

    Олжо жыйноо жана өз ресурстарды көзөмөлдөө үчүн чабуул ылдамдыгын жана которулуучу атрибуттарды берет.

  2. 02 / НегизOrchid Malevolence

    Тез өлтүрүүлөр үчүн багытталган жөндөм тыюусун берет. Максатта жеткиликтүү тазалоо барбы, текшерем.

  3. 03 / НегизDesolator

    Чабуулданган максаттын соотун төмөндөтөт жана физикалык бир максатка топтоону жана объекттерге басымды күчөтөт.

  4. 04 / Кийинки айрыBlack King Bar

    Ылайыктуу сыйкыр зыянына жана көзөмөлгө каршы өз аракеттериме терезе берет. Коргоону тешип өткөн таасирлерди текшерем.

  5. 05 / Кийинки айрыBloodthorn

    Бир максатка топтоону күчөтөт; кадимки Orchid эчак жетпесе, бул кымбат айры.

Кырдаал боюнча эмнени өзгөртөм 3 түр
Dragon Lance ↗

Алыскы баатырдын чабуул аралыгын көбөйтөт жана пайдалуу атрибуттарды берет.

Nullifier ↗

Тандалган максаттагы ылайыктуу коргоо таасирлерин чектейт; ал кайсы так жоопторду аларын текшерем.

Daedalus ↗

Максатка жетүү жана коргоо мурунтан камсыз болгондо, чабуулдар менен физикалык зыянды күчөтөт.

Сааттагы мүнөттү көрөм. Жагдайды да.

Ар бир сатып алууга бир «туура» мүнөттү дайындабайм. Өз алтынымды, жакынкы кармашты жана көйгөйдү карайм: мана жетпейби, максатка жетүү, көзөмөл же коргоо? Кымбат уяча кечиксе, пайдалуу жоопту эртерээк алам.

03 / БААТЫРДЫН БАСКЫЧТАРЫ

Жөндөмдөр. Оюндагыдай.

Valve түпнуска сүрөтчөлөрү жана сүрөттөмөлөрү. Күтүү убактысы жана мана маалымат сүрөтүнүн деңгээлдери боюнча көрсөтүлгөн; таланттар жана жакшыртуулар маанилерди өзгөртүшү мүмкүн.

Жөндөм

Strafe

Ээсинин чабуул ылдамдыгын жана аралыгын көбөйтөт. 1200 радиустагы бардык жаачы скелеттер да кошумча чабуул аралыгын жана кошумча чабуул ылдамдыгынын 40% алышат.

↻ 30 / 25 / 20 / 15 секунд.Манасы 60 / 70 / 80 / 90
Кеңири

Ээсинин чабуул ылдамдыгын жана аралыгын көбөйтөт. 1200 радиустагы бардык скелет жаачылар да кошумча чабуул аралыгын жана кошумча чабуул ылдамдыгынын 40% алышат. Skeleton Walk көрүнбөгөндүгүн алып салбайт.

Жөндөм

Searing Arrows

Баатырдын жебелерин от менен толтуруп, алардын зыянын көбөйтөт.

Манасы 10
Кеңири

Баатырдын жебелерин от менен толтуруп, алардын зыянын көбөйтөт. Скелет-жаачылар мындай жебелерди баатыр менен ошол эле максаттарга атып, жөндөмдүн зыянынын 50% берет.

Жөндөм

Death Pact

Баатыр тандалган душман крипти же өнөктөш скелет-жаачыны жутуп, айыгып, эң жогорку ден соолукка бонус алат. Skeleton Walk жөндөмүнүн көрүнбөгөндүгүн албайт.

Манасы 50
Жөндөм

Skeleton Walk

Баатыр көрүнбөй калат жана чабуулдамайынча же буюм колдонмойунча башка жандыктардын арасынан өтөт. Көрүнбөстүктөн чыкканда жаачы скелеттер жаралат.

↻ 24 / 21 / 18 секунд.Манасы 80 / 105 / 130
Кеңири

Баатыр көрүнбөй калат жана чабуулдамайынча же буюм колдонмойунча башка жандыктардын арасынан өтөт. Көрүнбөстүктөн чыкканда жаачы скелеттер жаралат. Жаачы скелеттер ордунда турат жана баатырдын же мунаранын бир нече чабуулунан өлөт. Алар ээсинин зыянынын бир бөлүгүн берет жана анын толук чабуул аралыгына ээ. Имараттар жаачы скелеттерден 75% азыраак зыян алышат.

Тубаса, жакшыртуулар жана башка түрлөр3 жөндөм +

Бул баскычтар сөзсүз бир убакта жеткиликтүү эмес. Аталыштын жанындагы шартты карайм: тубаса жөндөм, башка келбет же Aghanim сатып алуу.

Aghanim’s Shard тарабынан

Burning Barrage

ҮЗҮЛҮҮЧҮ — баатыр тандалган багытка жебелердин залпын чыгарат. Алар жолдогу бардык душмандардан өтүп, аларга кадимки зыяндын үлүшүн берет жана чабуул таасирлерин салат.

Толук сүрөттөмө

ҮЗҮЛҮҮЧҮ — баатыр тандалган багытка жебелердин залпын чыгарат. Алар жолдогу бардык душмандардан өтүп, аларга кадимки зыяндын үлүшүн берет жана чабуул таасирлерин салат.

Aghanim’s Scepter жагынан

Burning Army

Көрсөтүлгөн жерге жаачы скелеттердин катарын чакырат.

Толук сүрөттөмө

Көрсөтүлгөн жерге жаачы скелеттердин катарын чакырат.

Тубаса

Infernal Shred

Баатырдын жана анын скелеттеринин чабуулдары курмандыкка кошулуучу терс таасир салат, ал жалпы физикалык сооттун 20% чейин тешүүгө мүмкүнчүлүк берет (бирок аны азайтпайт).

Толук сүрөттөмө

Баатыр жана анын скелеттери өз чабуулдары менен курмандыкка үйүлүүчү терс таасир салат: ал аларга жалпы физикалык сооттун 20% чейин тешүүгө жол берет (бирок аны төмөндөтпөйт). Жөндөм ээсинин ар бир чабуулу учурдагы таасирди 3% көбөйтөт, ал эми скелеттердин ар бир чабуулу — 1%. Узактыгы: 5 сек.

Valve негизги мүнөздөмөлөрү +
Ден соолук · негиз
516
Мана · негиз
327
Зыян · Valve талаасы
44–50
Соот · Valve талаасы
4.17
Ылдамдык
285
Чабуул аралыгы
600
Күч · негиз / өсүш
18 / 2
Шамдагайлык · база / өсүш
25 / 2.7
Акыл · негиз / өсүш
21 / 2.2

Бул расмий булактын талаалары. Кардардагы баатырдын жыйынтык маанилери атрибуттарды жана башка иштеп жаткан механикаларды эске алат.

ТҮШҮНҮҮНҮ УЛАНТАБЫЗ

Бир баатыр. Көп чечим.

Буюмдар, сленг жана чыныгы чыгарылыштар баскычтарды матчта болуп жаткан нерсе менен байланыштырууга жардам берет.

Ар бир буюм эмне кылат ↗Оюн сленгин түшүнүү ↗Биздин чыгарылыштар жана учурлар ↗YouTube каналына жазылуу ↗

Согуш туманы азыраак. Жооптор көбүрөөк.