SANKARI / SELVITETÄÄN

Clinkz

Kyvyt, roolit ja buildit jokaisen ostoksen selityksellä.

VALVE · 7.41fTarkistettu 06.10.2026Pelitietojen lähde ↗
ClinkzSANKARISUUNNITELMA

Mitä haluan tehdä pelissä

Farmaan ja valitsen yksittäisen kohteen nopean keskityksen säilyttäen salaisen liikkumisreitin.

Clinkz vaanii taistelukentällä näkymättömänä, eikä kukaan pakene yllätyshyökkäystä. Tämä ovela jousimies peittää viholliset tulinuolisateeseen ja kutsuu sitten taisteluun palavien toveriensa armeijan.

01 / ROOLI JOUKKUEESSA

Sankarivalinta ei vielä ole suunnitelma.

Oma suositukseni on lähtökohta. Toinen positio valitaan yhdessä joukkueen kanssa sen tehtäviin.

01

Carry · positio 1

Alkuperäinen suositus

Tarvitaan suojattua farmia, oma esineiden voimaikkuna ja vahinkoa tärkeisiin kohteisiin.

02

Mid · positio 2

Tasot, kaistahallinta ja oikea-aikainen joukkueeseen liittyminen ovat tärkeitä.

OOPS DOTA

Clinkz: päätökset ottelussa

Milloin valita Clinkz?

Valitsen nopeaan kohdekeskitykseen ja painostukseen hankalasta kulmasta, jos saan hyökkäyksiin tarvittavan talouden.

Mikä uhkaa sankaria Clinkz?

Paljastus, kohdennettu kontrolli ja hauraan kohteen pelastus haittaavat nopeaa tappoa. En oleta näkymättömyyden piilottavan ilmeistä reittiä.

Miten pelata sankarilla Clinkz?

Tarkistan lähestymiskohdan ja kohteen suojaesineet etukäteen. Jos ensimmäinen keskitys epäonnistuu, palaan sumuun enkä jää lähelle viimeisen iskun vuoksi.

Näkymättömyys auttaa lähestymistä, mutta paljastus muuttaa kaiken: en seiso pitkään ilmeisellä reitillä.

”Saavuin hiljaa. Hiljaa poistuminenkin kannattaa.”

RUSLAN / RODJA
02 / ESINEET TEHTÄVÄÄN

Mitä ostan ja miksi.

Tämä on toimituksen lähtösuunnitelma sankarin mekaniikan pohjalta. Sitä ei esitetä omana jo testattuna ottelunani tai suosituimmuuslistana.

Carry · positio 1

Oma lähtösuunnitelmani

Oma lähtösuunnitelmani: teen ensin roolini työn ja valitsen sitten joukkueen tarvitsemat esineet. Muutan järjestystä ja kalliita ostoksia vastustajan mukaan.

  1. 01 / Ensimmäinen askelPower Treads

    Antavat hyökkäysnopeutta ja vaihdettavia ominaisuuksia farmiin ja omien resurssien hallintaan.

  2. 02 / PerustaOrchid Malevolence

    Antaa kohdennetun hiljennyksen nopeisiin tappoihin. Tarkistan, onko kohteella dispel käytettävissä.

  3. 03 / PerustaDesolator

    Vähentää hyökkäyksen kohteen panssaria ja vahvistaa fyysistä keskitettyä vahinkoa sekä kohteiden painostamista.

  4. 04 / Seuraava haarautuminenBlack King Bar

    Antaa tilaisuuden omiin toimintoihin sopivaa taikavahinkoa ja kontrollia vastaan. Tarkistan suojan läpäisevät vaikutukset.

  5. 05 / Seuraava haarautuminenBloodthorn

    Vahvistaa yhteen kohteeseen keskittämistä; kallis haarautuminen, jos tavallinen Orchid ei enää riitä.

Mitä muutan tilanteen mukaan 3 vaihtoehtoa
Dragon Lance ↗

Lisää kaukotaistelusankarin hyökkäysetäisyyttä ja antaa hyödyllisiä ominaisuuksia.

Nullifier ↗

Rajoittaa valitun kohteen sopivia suojavaikutuksia; tarkistan, mitkä vastaukset se täsmälleen poistaa.

Daedalus ↗

Vahvistaa hyökkäysten fyysistä vahinkoa, kun kohteeseen pääsy ja suoja on jo varmistettu.

Näen kellon minuutin. Ja tilanteenkin.

En anna jokaiselle ostokselle yhtä oikeaa minuuttia. Katson kultaani, lähintä taistelua ja ongelmaa: puuttuuko mana, pääsy kohteeseen, kontrolli vai suoja? Jos kallis esine myöhästyy, hankin hyödyllisen vastauksen aiemmin.

03 / SANKARIN KYVYT

Kyvyt. Kuten pelissä.

Valven alkuperäiset kuvakkeet ja kuvaukset. Latausaika ja mana näytetään tasoittain tietotilannekuvan mukaan; talentit ja parannukset voivat muuttaa arvoja.

Kyky

Strafe

Lisää kantajan hyökkäysnopeutta ja hyökkäysetäisyyttä. Kaikki luurankojousimiehet 1200 säteellä saavat myös lisää hyökkäysetäisyyttä ja 40% lisähyökkäysnopeudesta.

↻ 30 / 25 / 20 / 15 sekuntiaMana 60 / 70 / 80 / 90
Lisätietoja

Lisää kantajan hyökkäysnopeutta ja hyökkäysetäisyyttä. Kaikki luurankojousimiehet 1200 säteellä saavat myös lisää hyökkäysetäisyyttä ja 40% lisähyökkäysnopeudesta. Ei poista Skeleton Walk -kyvyn näkymättömyyttä.

Kyky

Searing Arrows

Täyttää sankarin nuolet tulella ja lisää niiden vahinkoa.

Mana 10
Lisätietoja

Täyttää sankarin nuolet tulella ja lisää niiden vahinkoa. Luurankojousimiehet ampuvat tällaisia nuolia samoihin kohteisiin kuin sankari ja aiheuttavat 50% kyvyn vahingosta.

Kyky

Death Pact

Sankari syö valitun viholliscreepin tai liittolaisluurankojousimiehen, parantuu ja saa enimmäisterveysbonuksen. Ei poista Skeleton Walk -kyvyn näkymättömyyttä.

Mana 50
Kyky

Skeleton Walk

Sankari muuttuu näkymättömäksi ja kulkee muiden yksiköiden läpi, kunnes hyökkää tai käyttää esineen. Näkymättömyyden lopussa syntyy luurankojousimiehiä.

↻ 24 / 21 / 18 sekuntiaMana 80 / 105 / 130
Lisätietoja

Sankari muuttuu näkymättömäksi ja kulkee muiden yksiköiden läpi, kunnes hyökkää tai käyttää esineen. Näkymättömyyden lopussa syntyy luurankojousimiehiä. Ne seisovat paikallaan ja kuolevat muutamaan sankarin tai tornin hyökkäykseen. Ne tekevät osan kantajan vahingosta ja saavat tämän täyden hyökkäyskantaman. Rakennukset saavat niiltä 75% vähemmän vahinkoa.

Synnynnäiset kyvyt, parannukset ja muut muodot3 kykyä +

Nämä kyvyt eivät välttämättä ole käytettävissä yhtä aikaa. Katson nimen vierestä ehdon: synnynnäinen kyky, toinen muoto tai Aghanim-ostos.

Aghanim’s Shard -esineestä

Burning Barrage

KANAVOITAVA — sankari ampuu nuolisalvan valittuun suuntaan. Nuolet läpäisevät kaikki reitin viholliset, aiheuttavat osuuden tavallisesta vahingosta ja soveltavat hyökkäysvaikutuksia.

Koko kuvaus

KANAVOITAVA — sankari ampuu nuolisalvan valittuun suuntaan. Nuolet läpäisevät kaikki reitin viholliset, aiheuttavat osuuden tavallisesta vahingosta ja soveltavat hyökkäysvaikutuksia.

Aghanim’s Scepteristä

Burning Army

Kutsuu valittuun paikkaan rivin luurankojousimiehiä.

Koko kuvaus

Kutsuu valittuun paikkaan rivin luurankojousimiehiä.

Synnynnäinen

Infernal Shred

Sankarin ja hänen luurankojensa hyökkäykset asettavat uhriin kasaantuvan heikennyksen, jonka avulla ne läpäisevät enintään 20% fyysisestä kokonaispanssarista mutta eivät vähennä sitä.

Koko kuvaus

Sankarin ja hänen luurankojensa hyökkäykset asettavat uhriin kasaantuvan haittavaikutuksen, jonka avulla ne ohittavat enintään 20% kokonaisfyysisestä panssarista (mutta eivät vähennä sitä). Jokainen kyvyn omistajan hyökkäys lisää nykyistä vaikutusta 3%, jokainen luurankohyökkäys 1%. Kesto: 5 sekuntia.

Valven perusominaisuudet +
Terveys · perus
516
Mana · perus
327
Vahinko · Valven tietokenttä
44–50
Panssari · Valven tietokenttä
4.17
Nopeus
285
Hyökkäysetäisyys
600
Voima · perus / kasvu
18 / 2
Ketteryys · perusarvo / kasvu
25 / 2.7
Äly · perus / kasvu
21 / 2.2

Nämä ovat virallisen lähteen kenttiä. Sankarin lopulliset arvot peliasiakkaassa sisältävät ominaisuudet ja muut voimassa olevat mekaniikat.

JATKAMME SELVITTÄMISTÄ

Yksi sankari. Monta päätöstä.

Esineet, slangi ja oikeat jaksot auttavat yhdistämään kyvyt ottelun tapahtumiin.

Mitä kukin esine tekee ↗Ymmärrä pelislangia ↗Omat jaksomme ja hetkemme ↗Tilaa YouTubessa ↗

Vähemmän sumua. Enemmän vastauksia.