هیرو / بررسی می‌کنیم

Clinkz

قابلیت‌ها، نقش‌ها و بیلدها با توضیح هر خرید.

VALVE · 7.41fبررسی‌شده در 06.10.2026منبع داده‌های بازی ↗
Clinkzبرنامهٔ هیرو

می‌خواهم در بازی چه کنم

فارم می‌کنم و فوکوس سریع تک‌هدف را انتخاب می‌کنم و مسیر حرکت پنهانی را نگه می‌دارم.

Clinkz نامرئی در میدان نبرد پرسه می‌زند و هیچ‌کس از حملهٔ ناگهانی‌اش در امان نیست. این کماندار زیرک باران تیرهای آتشین بر دشمنان می‌ریزد و سپس ارتشی از هم‌رزمان شعله‌ور را به نبرد فرا می‌خواند.

قابلیت‌ها دم دست
StrafeSearing ArrowsDeath PactSkeleton Walk
01 / نقش در تیم

پیک هنوز برنامه نیست.

پیشنهاد من نقطهٔ شروع است. نقش دیگر را همراه تیم و برای وظایفش انتخاب می‌کنیم.

01

کری · پوزیشن 1

توصیهٔ اولیه

فارم محافظت‌شده، فرصت آیتم‌های خودت و دمیج روی هدف‌های مهم لازم‌اند.

02

مید · پوزیشن 2

لول‌ها، کنترل لاین و پیوستن به‌موقع به تیم مهم‌اند.

OOPS DOTA

Clinkz: تصمیم‌های داخل بازی

چه زمانی Clinkz را انتخاب کنم؟

برای فوکوس سریع و فشار از زاویهٔ دشوار انتخاب می‌کنم، اگر بتوانم اقتصاد لازم برای حمله‌ها را به دست بیاورم.

چه چیزی برای Clinkz خطرناک است؟

تشخیص نامرئی، کنترل هدف‌گیر و سیو هدف شکننده جلوی کیل سریع را می‌گیرند. انتظار ندارم نامرئی بودن مسیر واضح را پنهان کند.

چطور با Clinkz بازی کنم؟

محل نزدیک شدن و آیتم‌های دفاعی هدف را از قبل بررسی می‌کنم. اگر فوکوس اول شکست خورد، به مه برمی‌گردم و برای آخرین ضربه کنار هدف نمی‌ایستم.

نامرئی بودن به نزدیک شدن کمک می‌کند، اما تشخیص نامرئی همه‌چیز را عوض می‌کند؛ در مسیر واضح زیاد نمی‌ایستم.

«آرام آمدم. آرام رفتن هم مفید است.»

روسلان / رودیا
02 / آیتم‌های متناسب با وظیفه

چه می‌خرم و چرا.

این برنامهٔ شروع تحریریه بر پایهٔ مکانیک‌های هیرو است. به‌عنوان بازی تست‌شدهٔ من یا رتبه‌بندی محبوبیت معرفی نمی‌شود.

کری · پوزیشن 1

برنامهٔ شروع من

برنامهٔ اولیهٔ من این است: اول کار نقشم را انجام می‌دهم، بعد آیتم‌های لازم تیم را انتخاب می‌کنم. ترتیب و خریدهای گران را با حریف عوض می‌کنم.

  1. 01 / گام اولPower Treads

    سرعت حمله و ویژگی‌های قابل‌تغییر برای فارم و کنترل منابع خودت می‌دهند.

  2. 02 / پایهOrchid Malevolence

    برای کیل‌های سریع سایلنس هدف‌گیر می‌دهد. چک می‌کنم هدف دیسپل آماده دارد یا نه.

  3. 03 / پایهDesolator

    آرمور هدف حمله‌شده را کم می‌کند و فوکوس فیزیکی و فشار روی هدف‌ها را تقویت می‌کند.

  4. 04 / دوراهی بعدیBlack King Bar

    برای عمل خودت در برابر دمیج جادویی و کنترل مناسب فرصت می‌دهد. اثرهایی را که از دفاع عبور می‌کنند بررسی می‌کنم.

  5. 05 / دوراهی بعدیBloodthorn

    فوکوس یک هدف را تقویت می‌کند؛ وقتی Orchid عادی کافی نیست، دوراهی گرانی است.

چه چیزی را با شرایط تغییر می‌دهم 3 گزینه
Dragon Lance ↗

برد حملهٔ هیروی حمله‌دور را بیشتر می‌کند و ویژگی‌های مفید می‌دهد.

Nullifier ↗

اثرهای دفاعی مناسب را روی هدف انتخابی محدود می‌کند؛ بررسی می‌کنم دقیقاً کدام پاسخ‌ها را پاک می‌کند.

Daedalus ↗

وقتی رسیدن به هدف و دفاع تأمین شده، دمیج فیزیکی حمله‌ها را تقویت می‌کند.

دقیقهٔ ساعت را می‌بینم. موقعیت را هم.

برای هر خرید یک دقیقهٔ «درست» تعیین نمی‌کنم. طلای خودم، درگیری نزدیک و مشکل را می‌بینم: کمبود مانا، دسترسی به هدف، کنترل یا دفاع؟ اگر اسلات گران دیر می‌رسد، پاسخ مفید را زودتر می‌گیرم.

03 / دکمه‌های هیرو

قابلیت‌ها. مثل داخل بازی.

آیکون‌ها و توضیح‌های اصلی Valve. کول‌داون و مانا بر اساس لول‌ها از نسخهٔ ثبت‌شدهٔ داده‌ها نشان داده شده‌اند؛ تلنت‌ها و ارتقاها ممکن است مقدارها را عوض کنند.

قابلیت

Strafe

سرعت و برد حملهٔ صاحب قابلیت را افزایش می‌دهد. همهٔ اسکلت‌های کماندار در شعاع 1200 نیز برد حملهٔ اضافه و 40% سرعت حملهٔ اضافه را می‌گیرند.

↻ 30 / 25 / 20 / 15 ثانیهمانا 60 / 70 / 80 / 90
اطلاعات بیشتر

سرعت و برد حملهٔ صاحب قابلیت را افزایش می‌دهد. همهٔ اسکلت‌های کماندار در شعاع 1200 نیز برد حملهٔ اضافه و 40% سرعت حملهٔ اضافه را می‌گیرند. نامرئی بودن Skeleton Walk را از بین نمی‌برد.

قابلیت

Searing Arrows

تیرهای هیرو را از آتش پر می‌کند و دمیجشان را افزایش می‌دهد.

مانا 10
اطلاعات بیشتر

تیرهای هیرو را از آتش پر می‌کند و دمیجشان را افزایش می‌دهد. اسکلت‌های کماندار چنین تیرهایی را به همان هدف‌های هیرو می‌زنند و 50% دمیج قابلیت را وارد می‌کنند.

قابلیت

Death Pact

هیرو کریپ دشمن یا اسکلت کماندار متحد انتخابی را می‌بلعد، درمان می‌شود و بونوس حداکثر سلامت می‌گیرد. نامرئی بودن Skeleton Walk را از بین نمی‌برد.

مانا 50
قابلیت

Skeleton Walk

هیرو نامرئی می‌شود و از واحدهای دیگر عبور می‌کند تا زمانی که حمله کند یا آیتمی به کار ببرد. با خروج از نامرئی بودن، اسکلت‌های کماندار ایجاد می‌شوند.

↻ 24 / 21 / 18 ثانیهمانا 80 / 105 / 130
اطلاعات بیشتر

هیرو نامرئی می‌شود و از واحدهای دیگر عبور می‌کند تا زمانی که حمله کند یا آیتمی به کار ببرد. با خروج از نامرئی بودن، اسکلت‌های کماندار ایجاد می‌شوند. اسکلت‌های کماندار ثابت‌اند و با چند حملهٔ هیرو یا برج می‌میرند. آن‌ها بخشی از دمیج صاحب قابلیت و تمام برد حملهٔ او را دارند. ساختمان‌ها از اسکلت‌های کماندار 75% دمیج کمتری می‌گیرند.

ذاتی‌ها، ارتقاها و فرم‌های دیگر3 قابلیت +

این قابلیت‌ها لزوماً هم‌زمان در دسترس نیستند. شرط کنار نام را می‌بینم: قابلیت ذاتی، شکل دیگر یا خرید Aghanim.

از Aghanim’s Shard

Burning Barrage

چنلینگ — هیرو در جهت انتخابی رگبار تیر می‌فرستد. تیرها از همهٔ دشمنان مسیر می‌گذرند، بخشی از دمیج عادی را می‌زنند و اثرهای حمله را اعمال می‌کنند.

توضیح کامل

چنلینگ — هیرو در جهت انتخابی رگبار تیر می‌فرستد. تیرها از همهٔ دشمنان مسیر می‌گذرند، بخشی از دمیج عادی را می‌زنند و اثرهای حمله را اعمال می‌کنند.

از Aghanim’s Scepter

Burning Army

در محل مشخص‌شده ردیفی از اسکلت‌های کماندار فرا می‌خواند.

توضیح کامل

در محل مشخص‌شده ردیفی از اسکلت‌های کماندار فرا می‌خواند.

ذاتی

Infernal Shred

هیرو و اسکلت‌هایش با حمله، دیبافی انباشته‌شونده روی قربانی اعمال می‌کنند که اجازه می‌دهد تا 20% مجموع زره فیزیکی را نادیده بگیرند، اما خود زره را کاهش نمی‌دهد.

توضیح کامل

حمله‌های هیرو و اسکلت‌هایش یک دیباف انباشته‌شونده روی قربانی می‌گذارند که به آن‌ها اجازه می‌دهد تا 20% از کل آرمور فیزیکی را نادیده بگیرند، اما آن را کاهش نمی‌دهد. هر حملهٔ صاحب قابلیت اثر فعلی را 3% و هر حملهٔ اسکلت‌ها آن را 1% افزایش می‌دهد. مدت: 5 ثانیه.

ویژگی‌های پایهٔ Valve +
سلامت · پایه
516
مانا · پایه
327
دمیج · فیلد Valve
44–50
آرمور · فیلد Valve
4.17
سرعت
285
برد حمله
600
قدرت · پایه / رشد
18 / 2
اگیلیتی · پایه / رشد
25 / 2.7
اینتلیجنس · پایه / رشد
21 / 2.2

این‌ها فیلدهای منبع رسمی‌اند. مقادیر نهایی هیرو در کلاینت، ویژگی‌ها و دیگر مکانیک‌های فعال را در نظر می‌گیرند.

بررسی را ادامه می‌دهیم

یک هیرو. تصمیم‌های بسیار.

آیتم‌ها، اصطلاح‌های عامیانه و قسمت‌های واقعی کمک می‌کنند قابلیت‌ها را به اتفاق‌های بازی وصل کنی.

هر آیتم چه می‌کند؟ ↗فهمیدن اصطلاحات بازی ↗قسمت‌ها و لحظه‌های ما ↗عضویت در YouTube ↗

مه کمتر. پاسخ‌های بیشتر.