HŐS / MEGÉRTJÜK

Clinkz

Képességek, szerepek és buildek minden vásárlás magyarázatával.

VALVE · 7.41fEllenőrizve: 06.10.2026A játékadatok forrása ↗
ClinkzHŐSTERV

Mit szeretnék tenni a játékban

Farmolok és gyors fókuszt választok magányos célpontra, megtartva a rejtett mozgás útját.

Clinkz láthatatlanul portyázik a csatatéren, és váratlan támadása elől senki sem menekülhet. A ravasz íjász tüzes nyílzáporral borítja el ellenfeleit, majd lángoló társak seregét idézi harcba.

01 / SZEREP A CSAPATBAN

A hősválasztás még nem terv.

Az ajánlásom kiindulópont. Más pozíciót a csapattal együtt, annak feladataihoz választunk.

01

Carry · 1. pozíció

Kiinduló ajánlás

Védett farm, saját tárgyidőzítés és a fontos célpontokra kiosztható sebzés kell.

02

Mid · 2. pozíció

Fontosak a szintek, az ösvény irányítása és a csapathoz való időben történő csatlakozás.

OOPS DOTA

Clinkz: meccsbeli döntések

Mikor jó választás Clinkz?

Gyors fókuszra és kellemetlen szögből érkező nyomásra választom, ha meg tudom teremteni a támadásokhoz szükséges gazdaságot.

Mi veszélyes Clinkz számára?

A felfedés, a célzott kontroll és a törékeny célpont mentése megnehezíti a gyors killt. Nem számítok arra, hogy a láthatatlanság elrejti a nyilvánvaló útvonalat.

Hogyan játssz Clinkz hőssel?

Előre ellenőrzöm a megközelítés helyét és a célpont védelmi tárgyait. Ha az első fókusz nem sikerült, visszatérek a ködbe, nem állok ott egy utolsó ütésért.

A láthatatlanság segíti a közelítést, de a felfedés mindent megváltoztat: nem állok sokáig nyilvánvaló útvonalon.

„Csendben jöttem. Csendben távozni is hasznos.”

RUSLAN / RODYA
02 / TÁRGYAK A FELADATHOZ

Mit veszek — és miért.

Ez szerkesztői kezdőterv a hős mechanikái alapján. Nem állítom róla, hogy már kipróbáltam egy saját meccsen, vagy hogy népszerűségi rangsor lenne.

Carry · 1. pozíció

A kezdőtervem

Ez a kiindulási tervem: először a szerepem munkáját végzem el, majd a csapatnak szükséges tárgyakat választom. A sorrendet és a drága vásárlásokat az ellenfélhez igazítom.

  1. 01 / Első lépésPower Treads

    Támadási sebességet és váltható tulajdonságokat adnak a farmhoz és a saját erőforrások kezeléséhez.

  2. 02 / AlapOrchid Malevolence

    Célzott némítást ad gyors killekhez. Ellenőrzöm, van-e a célpontnak elérhető dispelje.

  3. 03 / AlapDesolator

    Csökkenti a megtámadott célpont páncélját, és erősíti a fizikai fókuszt, valamint az objektívákra gyakorolt nyomást.

  4. 04 / A következő elágazásBlack King Bar

    Időablakot ad a saját lépésekhez a megfelelő mágikus sebzés és kontroll ellen. Ellenőrzöm a védelmen áthatoló hatásokat.

  5. 05 / A következő elágazásBloodthorn

    Erősíti az egy célpontra összpontosított támadást; drága elágazás, ha a szokásos Orchid már kevés.

Mit változtatok a helyzet szerint 3 lehetőség
Dragon Lance ↗

Növeli a távolsági hős támadási hatótávját, és hasznos tulajdonságokat ad.

Nullifier ↗

Korlátozza a megfelelő védelmi hatásokat a kiválasztott célponton; ellenőrzöm, pontosan mely válaszokat távolítja el.

Daedalus ↗

Erősíti a támadások fizikai sebzését, ha a célpont elérése és a védelem már biztosított.

Látom a percet az órán. A helyzetet is.

Nem rendelek minden vásárláshoz egyetlen „helyes” percet. Nézem az aranyamat, a következő harcot és a problémát: mana, célpontelérés, kontroll vagy védelem hiányzik? Ha a drága tárgy késne, korábban veszek hasznos választ.

03 / A HŐS GOMBJAI

Képességek. Ahogy a játékban.

Eredeti Valve-ikonok és leírások. Az újratöltés és mana a pillanatkép szintenkénti adatai szerint szerepel; talentek és fejlesztések változtathatják az értékeket.

Képesség

Strafe

Növeli a használó támadási sebességét és hatótávját. Az 1200 sugarú körben lévő összes csontvázíjász is további támadási hatótávot és a bónusz támadási sebesség 40%-át kapja.

↻ 30 / 25 / 20 / 15 másodpercMana 60 / 70 / 80 / 90
Részletek

Növeli a használó támadási sebességét és hatótávját. Az 1200 sugarú körben lévő összes csontvázíjász is további támadási hatótávot és a bónusz támadási sebesség 40%-át kapja. Nem szünteti meg a Skeleton Walk láthatatlanságát.

Képesség

Searing Arrows

Tűzzel tölti meg a hős nyilait, növelve sebzésüket.

Mana 10
Részletek

Tűzzel tölti meg a hős nyilait, növelve sebzésüket. A csontvázíjászok ugyanazokra a célpontokra lövik ezeket a nyilakat, mint a hős, a képesség sebzésének 50%-át okozva.

Képesség

Death Pact

A hős elnyeli a kiválasztott ellenséges creepet vagy szövetséges csontvázíjászt, gyógyulva és bónuszt kapva a maximális életerőhöz. Nem szünteti meg a Skeleton Walk képesség láthatatlanságát.

Mana 50
Képesség

Skeleton Walk

A hős láthatatlanná válik, és áthalad más egységeken, amíg nem támad vagy használ tárgyat. A láthatatlanságból kilépve csontvázíjászokat hoz létre.

↻ 24 / 21 / 18 másodpercMana 80 / 105 / 130
Részletek

A hős láthatatlanná válik, és áthalad más egységeken, amíg nem támad vagy használ tárgyat. A láthatatlanságból kilépve csontvázíjászokat hoz létre. A csontvázíjászok helyben állnak, és néhány hős- vagy toronytámadástól meghalnak. A használó sebzésének egy részét okozzák, és teljes támadási hatótávjával rendelkeznek. Az épületek 75%-kal kevesebb sebzést kapnak a csontvázíjászoktól.

Veleszületett képességek, fejlesztések és más alakok3 képesség +

Ezek a képességek nem feltétlenül érhetők el egyszerre. A név melletti feltételt nézem: veleszületett képesség, másik forma vagy Aghanim vásárlása.

Az Aghanim’s Shard fejlesztésből

Burning Barrage

FENNTARTÁST IGÉNYEL — a hős nyílzáport lő a kijelölt irányba. A nyilak minden útjukba kerülő ellenfélen áthaladnak, a szokásos sebzés egy hányadát okozva és támadási hatásokat alkalmazva.

Teljes leírás

FENNTARTÁST IGÉNYEL — a hős nyílzáport lő a kijelölt irányba. A nyilak minden útjukba kerülő ellenfélen áthaladnak, a szokásos sebzés egy hányadát okozva és támadási hatásokat alkalmazva.

Aghanim’s Scepterből

Burning Army

Egy sor csontvázíjászt idéz a kijelölt helyre.

Teljes leírás

Egy sor csontvázíjászt idéz a kijelölt helyre.

Veleszületett

Infernal Shred

Támadásaikkal a hős és csontvázai halmozódó negatív hatást alkalmaznak az áldozatra, amely lehetővé teszi számukra a teljes fizikai páncél legfeljebb 20%-ának átütését, de nem csökkenti azt.

Teljes leírás

A hős és csontvázai támadásaikkal halmozódó negatív hatást helyeznek az áldozatra. Ez lehetővé teszi számukra, hogy a teljes fizikai páncél legfeljebb 20%-án áthatoljanak, de magát a páncélt nem csökkenti. A képesség használójának minden támadása 3%-kal, a csontvázak minden támadása 1%-kal növeli az aktuális hatást. Időtartam: 5 mp.

A Valve alapstatisztikái +
Életerő · alap
516
Mana · alap
327
Sebzés · Valve-adatmező
44–50
Páncél · Valve-adatmező
4.17
Sebesség
285
Támadási hatótáv
600
Erő · alap / növekedés
18 / 2
Ügyesség · alap / növekedés
25 / 2.7
Intelligencia · alap / növekedés
21 / 2.2

Ezek a hivatalos forrás adatmezői. A kliensben látható végső hősértékek figyelembe veszik a tulajdonságokat és más működő mechanikákat.

FOLYTATJUK A MEGÉRTÉST

Egy hős. Sok döntés.

A tárgyak, szleng és valódi epizódok segítenek összekapcsolni a gombokat a meccsen történtekkel.

Az egyes tárgyak feladata ↗Értsd meg a játékszlenget ↗Epizódjaink és pillanataink ↗Feliratkozás a YouTube-on ↗

Kevesebb köd. Több válasz.