
Static Remnant
Crea una propria copia d'energia che cammina verso il punto indicato e dura 12 s. La copia esplode se un nemico si avvicina.
Abilità, ruoli e build con la spiegazione di ogni acquisto.

PIANO PER L'EROEElimino un bersaglio vulnerabile calcolando il mana per ingresso, controllo e uscita.
Storm Spirit non si perde nessuna battaglia. Attraversa la mappa come un fulmine, colpisce i nemici da ogni lato con copie esplosive e attacchi carichi e scompare dal campo prima che gli avversari sotto shock possano reagire.
La mia raccomandazione è un punto di partenza. Scegliamo un'altra posizione insieme alla squadra e in base ai suoi compiti.
Contano livelli, controllo della corsia e interventi tempestivi con la squadra.
Questo è un piano iniziale editoriale basato sulle meccaniche dell'eroe. Non viene presentato come una mia partita già verificata né come una classifica di popolarità.
Ecco il mio piano iniziale: prima svolgo il lavoro del mio ruolo, poi scelgo gli oggetti che servono alla squadra. Cambio l'ordine e gli acquisti costosi in base all'avversario.

Forniscono velocità d'attacco e attributi commutabili per il farm e la gestione delle proprie risorse.

Potenzia il piano basato sugli incantesimi e aggiunge sopravvivenza per un contatto più lungo.

Offre una finestra per agire contro danni magici e controlli pertinenti. Verifico gli effetti che attraversano la protezione.

Fornisce un silenzio a bersaglio per uccisioni rapide. Controllo se il bersaglio ha una dissipazione disponibile.

Sblocca o potenzia Electric Vortex. Gli effetti esatti sono mostrati più sotto nella sezione delle abilità.

Non assegno a ogni acquisto un unico minuto «giusto». Guardo il mio oro, il prossimo scontro e il problema: mancano mana, accesso al bersaglio, controllo o difesa? Se un oggetto costoso arriva tardi, prendo prima una risposta utile.
Icone e descrizioni originali di Valve. Ricarica e mana sono mostrati per livello secondo l'istantanea dei dati; talenti e potenziamenti possono modificarne i valori.

Crea una propria copia d'energia che cammina verso il punto indicato e dura 12 s. La copia esplode se un nemico si avvicina.

Crea un vortice che trascina il nemico nella posizione dell'eroe.
Crea un vortice che trascina il nemico nella posizione dell'eroe.
L'abilità diventa senza bersaglio e agisce su tutti i nemici attorno all'eroe.

Usare le abilità genera una carica elettrica che potenzia il prossimo attacco dell'eroe. Colpirà tutti i nemici intorno al bersaglio e li rallenterà.
Usare le abilità genera una carica elettrica che potenzia il prossimo attacco dell'eroe. Colpirà tutti i nemici intorno al bersaglio e li rallenterà.
Permette di attivare questa abilità per conferire 3 delle sue cariche al possessore e agli eroi alleati vicini. Le cariche aumentano la velocità d'attacco e durano 12 sec. o fino al loro esaurimento.

L'eroe si trasforma in elettricità instabile e attraversa il campo di battaglia finché raggiunge la destinazione o esaurisce il mana. L'incantesimo ha un costo iniziale di 25+7.5% del mana totale.
L'eroe si trasforma in elettricità instabile e attraversa il campo di battaglia finché non raggiunge la destinazione o esaurisce il mana. Il costo iniziale dell'incantesimo è di 25+7.5% del mana massimo. Consuma poi 10 punti+0,75% del mana massimo per ogni 100 unità percorse. I danni indicati si riferiscono a ogni 100 unità percorse.
Queste abilità non sono necessariamente disponibili insieme. Guardo la condizione accanto al nome: abilità innata, altra forma o acquisto di Aghanim.

Per ogni uccisione e ogni 3 livelli l’eroe ottiene una carica che conferisce +0.2 alla rigenerazione del mana. Alla morte perde 2 cariche. Inoltre, ogni carica ottenuta aumenta permanentemente la rigenerazione del mana di 0.1.
Per ogni uccisione e ogni 3 livelli l’eroe ottiene una carica che conferisce +0.2 alla rigenerazione del mana. Alla morte perde 2 cariche. Inoltre, ogni carica ottenuta aumenta permanentemente la rigenerazione del mana di 0.1.
Questi sono i campi della fonte ufficiale. I valori finali dell'eroe nel client tengono conto degli attributi e delle altre meccaniche attive.
Oggetti, gergo e video reali aiutano a collegare le abilità a ciò che accade in partita.