EROE / CAPIAMOLO INSIEME

Storm Spirit

storm

Abilità, ruoli e build con la spiegazione di ogni acquisto.

VALVE · 7.41fVerificato 06.10.2026Fonte dei dati di gioco ↗
Storm SpiritPIANO PER L'EROE

Cosa voglio fare in partita

Elimino un bersaglio vulnerabile calcolando il mana per ingresso, controllo e uscita.

Storm Spirit non si perde nessuna battaglia. Attraversa la mappa come un fulmine, colpisce i nemici da ogni lato con copie esplosive e attacchi carichi e scompare dal campo prima che gli avversari sotto shock possano reagire.

01 / RUOLO NELLA SQUADRA

Il pick non è ancora un piano.

La mia raccomandazione è un punto di partenza. Scegliamo un'altra posizione insieme alla squadra e in base ai suoi compiti.

02

Mid · posizione 2

Raccomandazione originale

Contano livelli, controllo della corsia e interventi tempestivi con la squadra.

OOPS DOTA

Storm Spirit, decisioni in partita

Quando scegliere Storm Spirit?

Lo scelgo se la squadra può fornire risorse iniziali e i nemici lasciano accesso alla retroguardia fragile. Contano farm e gestione del mana.

Cosa è pericoloso per Storm Spirit?

Silencer, Disruptor e un hex mirato possono bloccare la solita via d’uscita. Una grande riserva di mana non serve se non puoi premere il pulsante.

Come giocare Storm Spirit?

Prima di Ball Lightning valuto il mana per l'intero percorso. Raggiungo un bersaglio preciso, applico il controllo e conservo risorse per uscire, anche se vorrei fare un altro salto.

Un Ball Lightning troppo lungo lascia senza mana per uscire: prima calcolo la riserva.

«Sono entrato bello carico. Ho tenuto qualcosa per il ritorno?»

RUSLAN / RODYA
02 / OGGETTI PER IL COMPITO

Cosa compro e perché.

Questo è un piano iniziale editoriale basato sulle meccaniche dell'eroe. Non viene presentato come una mia partita già verificata né come una classifica di popolarità.

Mid · posizione 2

Il mio piano iniziale

Ecco il mio piano iniziale: prima svolgo il lavoro del mio ruolo, poi scelgo gli oggetti che servono alla squadra. Cambio l'ordine e gli acquisti costosi in base all'avversario.

  1. 01 / Primo passoPower Treads

    Forniscono velocità d'attacco e attributi commutabili per il farm e la gestione delle proprie risorse.

  2. 02 / BaseKaya and Sange

    Potenzia il piano basato sugli incantesimi e aggiunge sopravvivenza per un contatto più lungo.

  3. 03 / BaseBlack King Bar

    Offre una finestra per agire contro danni magici e controlli pertinenti. Verifico gli effetti che attraversano la protezione.

  4. 04 / La prossima diramazioneOrchid Malevolence

    Fornisce un silenzio a bersaglio per uccisioni rapide. Controllo se il bersaglio ha una dissipazione disponibile.

  5. 05 / Prossimo bivioAghanim's Scepter

    Sblocca o potenzia Electric Vortex. Gli effetti esatti sono mostrati più sotto nella sezione delle abilità.

Cosa cambio secondo la situazione 3 opzioni
Bloodthorn ↗

Potenzia il focus su un bersaglio; è una scelta costosa quando il normale Orchid non basta più.

Linken's Sphere ↗

Blocca un'abilità mirata pertinente; un incantesimo nemico economico può consumare in anticipo questa protezione.

Scythe of Vyse ↗

Fornisce un forte controllo mirato su un bersaglio importante quando un normale rallentamento o silenzio non basta.

Vedo il minuto sull'orologio. Anche la situazione.

Non assegno a ogni acquisto un unico minuto «giusto». Guardo il mio oro, il prossimo scontro e il problema: mancano mana, accesso al bersaglio, controllo o difesa? Se un oggetto costoso arriva tardi, prendo prima una risposta utile.

03 / LE ABILITÀ DELL'EROE

Abilità. Come in gioco.

Icone e descrizioni originali di Valve. Ricarica e mana sono mostrati per livello secondo l'istantanea dei dati; talenti e potenziamenti possono modificarne i valori.

Abilità

Static Remnant

Crea una propria copia d'energia che cammina verso il punto indicato e dura 12 s. La copia esplode se un nemico si avvicina.

↻ 3.5 sec.Mana 70 / 80 / 90 / 100
Abilità

Electric Vortex

Crea un vortice che trascina il nemico nella posizione dell'eroe.

↻ 20 / 18 / 16 / 14 sec.Mana 60 / 70 / 80 / 90
Dettagli e potenziamenti

Crea un vortice che trascina il nemico nella posizione dell'eroe.

Aghanim’s Scepter

L'abilità diventa senza bersaglio e agisce su tutti i nemici attorno all'eroe.

Abilità

Overload

Usare le abilità genera una carica elettrica che potenzia il prossimo attacco dell'eroe. Colpirà tutti i nemici intorno al bersaglio e li rallenterà.

Dettagli e potenziamenti

Usare le abilità genera una carica elettrica che potenzia il prossimo attacco dell'eroe. Colpirà tutti i nemici intorno al bersaglio e li rallenterà.

Aghanim’s Shard

Permette di attivare questa abilità per conferire 3 delle sue cariche al possessore e agli eroi alleati vicini. Le cariche aumentano la velocità d'attacco e durano 12 sec. o fino al loro esaurimento.

Abilità

Ball Lightning

L'eroe si trasforma in elettricità instabile e attraversa il campo di battaglia finché raggiunge la destinazione o esaurisce il mana. L'incantesimo ha un costo iniziale di 25+7.5% del mana totale.

Mana 30
Scopri di più

L'eroe si trasforma in elettricità instabile e attraversa il campo di battaglia finché non raggiunge la destinazione o esaurisce il mana. Il costo iniziale dell'incantesimo è di 25+7.5% del mana massimo. Consuma poi 10 punti+0,75% del mana massimo per ogni 100 unità percorse. I danni indicati si riferiscono a ogni 100 unità percorse.

Abilità innate, potenziamenti e altre forme1 abilità +

Queste abilità non sono necessariamente disponibili insieme. Guardo la condizione accanto al nome: abilità innata, altra forma o acquisto di Aghanim.

Innata

Galvanized

Per ogni uccisione e ogni 3 livelli l’eroe ottiene una carica che conferisce +0.2 alla rigenerazione del mana. Alla morte perde 2 cariche. Inoltre, ogni carica ottenuta aumenta permanentemente la rigenerazione del mana di 0.1.

Descrizione completa

Per ogni uccisione e ogni 3 livelli l’eroe ottiene una carica che conferisce +0.2 alla rigenerazione del mana. Alla morte perde 2 cariche. Inoltre, ogni carica ottenuta aumenta permanentemente la rigenerazione del mana di 0.1.

Statistiche di base Valve +
Salute · base
582
Mana · base
351
Danni · campo Valve
47–57
Armatura · campo Valve
4.67
Velocità
285
Portata d'attacco
480
Forza · base / crescita
21 / 2
Agilità · base / crescita
22 / 2.6
Intelligenza · base / crescita
23 / 3.7

Questi sono i campi della fonte ufficiale. I valori finali dell'eroe nel client tengono conto degli attributi e delle altre meccaniche attive.

CONTINUIAMO A CAPIRE

Un eroe. Tante decisioni.

Oggetti, gergo e video reali aiutano a collegare le abilità a ciò che accade in partita.

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Meno nebbia. Più risposte.