
Battery Assault
向附近敵方單位隨機射出高能彈片,造成小額魔法傷害和短暫眩暈。
技能、定位與出裝,每次購買都有解釋。

英雄計劃我突進孤立目標,用 Hookshot 和 Power Cogs 為團隊創造空間。
發條技師 (Clockwerk)射出鉤爪使自己飛入敵人人群中,將目標隔離後用彈片衝擊攪得他們暈頭轉向。他用實用的照明彈偵察戰場,不費吹灰之力就能找到合適的目標。
我的建議只是起點。換到其他位置,要和隊友一起按團隊需求決定。
我通過對線、控制和遊走發揮作用,把昂貴的核心出裝調整到自己的預算範圍內。
我的資源就是團隊的空間:我穩住對線,做出開團裝備或團隊防護。
這是編輯部根據英雄機制擬定的起始計劃,不冒充我已經驗證過的對局,也不是熱門程度排名。
這是我的初始計劃:先完成自己定位的任務,再選團隊需要的物品。順序和昂貴裝備都按對手調整。

提供移動速度,以及兩次交戰之間的恢復,適合輔助的經濟預算。

參與擊殺後,提供便宜的治療或傷害,並開啟升級為 Vessel 的路線。

敵人被迫繼續攻擊時,通過反傷提高其集火代價。

將我或隊友移出危險位置;方向取決於目標朝向。

解鎖或強化 Overclocking。具體效果見下方的技能部分。

我不會為每件物品規定一個唯一“正確”的購買分鐘。我會看自己的金幣、即將發生的戰鬥和當前問題:缺魔法、夠不到目標、缺控制,還是缺保護?如果昂貴裝備會來得太晚,我會先買能解決問題的物品。
Valve 原始圖示和描述。冷卻與魔法消耗按資料快照中的技能等級展示;天賦和升級可能改變這些數值。

向附近敵方單位隨機射出高能彈片,造成小額魔法傷害和短暫眩暈。

在英雄周圍生成帶電齒輪環,困住附近所有單位。齒輪擊退從外側碰觸的敵人,燃燒魔法值,並造成基礎傷害,加上燃燒魔法值的 50%。
在英雄周圍生成帶電齒輪環,困住附近所有單位。齒輪擊退從外側碰觸的敵人,燃燒魔法值,並造成基礎傷害,加上燃燒魔法值的 50%。觸發後的齒輪停止運作。敵人攻擊數次可摧毀齒輪,技能擁有者攻擊則將其推開最多 850/900/950/1000 距離。技能擁有者可以自由穿過齒輪,但穿過時齒輪停止運作。

向地圖任意位置發射訊號火箭。火箭提供指定區域的視野,持續 6 秒,並對敵人造成傷害和短暫減速。

向指定方向射出高速抓鉤。命中單位後,施放者被拉向目標,使目標 175 範圍內所有敵人眩暈並受到傷害。
向指定方向射出高速抓鉤。命中單位後,施放者被拉向目標,使目標 175 範圍內所有敵人眩暈並受到傷害。英雄沿途碰到的所有敵人也會受到傷害和眩暈。
這些技能不一定能同時使用。我會看名稱旁邊的條件:先天技能、其他形態,或購買 Aghanim。

使英雄的技能過載:— Battery Assault 作用半徑擴大,並對區域內所有敵人生效;— Power Cogs 在更大半徑生成齒輪,施放者靠近時獲得護甲;— Rocket Flare 造成更多…
使英雄的技能過載:— Battery Assault 作用半徑擴大,並對區域內所有敵人生效;— Power Cogs 在更大半徑生成齒輪,施放者靠近時獲得護甲;— Rocket Flare 傷害更高、視野更大、減速更久,並在目標兩側各發射一枚火箭;— Hookshot 眩暈更久,範圍更大;— Jetpack 加速更強。效果結束後,施放者的移動和攻擊速度大幅降低。

發條技師開動噴氣背包,獲得飛行移動狀態,飛行視野和移動速度加成。發條技師的轉身速率大幅降低,並且無法攻擊。在加成狀態的持續時間內可以開啟和關閉噴氣背包。
發條技師開動噴氣背包,獲得飛行移動狀態,飛行視野和移動速度加成。發條技師的轉身速率大幅降低,並且無法攻擊。在加成狀態的持續時間內可以開啟和關閉噴氣背包。

英雄每點護甲使造成的傷害提高 0.25%。
英雄每點護甲使造成的傷害提高 0.25%。英雄可以吃掉 Chainmail,永久獲得 +4 護甲,次數不限。對自己使用該物品即可吃掉。
這些是官方來源的資料欄位。客戶端中的英雄最終數值還會計算屬性和其他當前生效的機制。
物品、玩家黑話和真實對局影片,能把遊戲操作與對局中的實際情況連結起來。