英雄 / 一起弄懂

Clockwerk

發條技師

技能、定位與出裝,每次購買都有解釋。

VALVE · 7.41f已核對 06.10.2026遊戲資料來源 ↗
Clockwerk英雄計劃

我想在這局做什麼

我突進孤立目標,用 Hookshot 和 Power Cogs 為團隊創造空間。

發條技師 (Clockwerk)射出鉤爪使自己飛入敵人人群中,將目標隔離後用彈片衝擊攪得他們暈頭轉向。他用實用的照明彈偵察戰場,不費吹灰之力就能找到合適的目標。

01 / 團隊定位

選了英雄,還不等於有計劃。

我的建議只是起點。換到其他位置,要和隊友一起按團隊需求決定。

04

輔助 · 4 號位

初始建議

我通過對線、控制和遊走發揮作用,把昂貴的核心出裝調整到自己的預算範圍內。

03

劣勢路 · 3 號位

我的資源就是團隊的空間:我穩住對線,做出開團裝備或團隊防護。

OOPS DOTA

Clockwerk:對局決策

什麼時候適合選Clockwerk?

我會選他接近單個後排目標,並限制其活動空間。Hookshot 有助於從意外角度發起接觸。

Clockwerk需要防範什麼?

Force Staff 和其他位移能讓目標脫離陷阱。Cogs 也可能擋住自己隊友所需的普攻。

Clockwerk該怎麼打?

出鉤前,我會看目標周圍的情況。命中後,Cogs 按實際任務來放:留人、掩護或分割,不會機械地把技能依次按完。

Cogs 也可能擋住隊友:我給隊友留下接近目標的路,以及脫離危險區域的出口。

«進門做客了。出口檢查了嗎?»

RUSLAN / 羅佳
02 / 按任務選物品

我買什麼,以及為什麼。

這是編輯部根據英雄機制擬定的起始計劃,不冒充我已經驗證過的對局,也不是熱門程度排名。

輔助 · 4 號位

我的開局計劃

這是我的初始計劃:先完成自己定位的任務,再選團隊需要的物品。順序和昂貴裝備都按對手調整。

  1. 01 / 第一步Tranquil Boots

    提供移動速度,以及兩次交戰之間的恢復,適合輔助的經濟預算。

  2. 02 / 核心Urn of Shadows

    參與擊殺後,提供便宜的治療或傷害,並開啟升級為 Vessel 的路線。

  3. 03 / 核心Blade Mail

    敵人被迫繼續攻擊時,通過反傷提高其集火代價。

  4. 04 / 下一處分岔Force Staff

    將我或隊友移出危險位置;方向取決於目標朝向。

  5. 05 / 下一處分岔Aghanim's Scepter

    解鎖或強化 Overclocking。具體效果見下方的技能部分。

我會根據局勢調整什麼 3 種方案
Spirit Vessel ↗

強化對擁有重要治療和恢復手段英雄的集火;需要充能,也需要能施放的機會。

Lotus Orb ↗

可以解除適用的負面效果,並讓敵人的指向性集火更難奏效。

Black King Bar ↗

面對適用的魔法傷害和控制時,提供行動機會。我會檢查哪些效果能穿透防護。

我看得見時間,也看得見局勢。

我不會為每件物品規定一個唯一“正確”的購買分鐘。我會看自己的金幣、即將發生的戰鬥和當前問題:缺魔法、夠不到目標、缺控制,還是缺保護?如果昂貴裝備會來得太晚,我會先買能解決問題的物品。

03 / 英雄技能

技能,和遊戲裡一樣。

Valve 原始圖示和描述。冷卻與魔法消耗按資料快照中的技能等級展示;天賦和升級可能改變這些數值。

技能

Battery Assault

向附近敵方單位隨機射出高能彈片,造成小額魔法傷害和短暫眩暈。

↻ 24 / 22 / 20 / 18 秒魔法消耗 75 / 80 / 85 / 90
技能

Power Cogs

在英雄周圍生成帶電齒輪環,困住附近所有單位。齒輪擊退從外側碰觸的敵人,燃燒魔法值,並造成基礎傷害,加上燃燒魔法值的 50%。

↻ 21 / 19 / 17 / 15 秒魔法消耗 90
瞭解更多

在英雄周圍生成帶電齒輪環,困住附近所有單位。齒輪擊退從外側碰觸的敵人,燃燒魔法值,並造成基礎傷害,加上燃燒魔法值的 50%。觸發後的齒輪停止運作。敵人攻擊數次可摧毀齒輪,技能擁有者攻擊則將其推開最多 850/900/950/1000 距離。技能擁有者可以自由穿過齒輪,但穿過時齒輪停止運作。

技能

Rocket Flare

向地圖任意位置發射訊號火箭。火箭提供指定區域的視野,持續 6 秒,並對敵人造成傷害和短暫減速。

↻ 20 / 18 / 16 / 14 秒魔法消耗 35 / 40 / 45 / 50
技能

Hookshot

向指定方向射出高速抓鉤。命中單位後,施放者被拉向目標,使目標 175 範圍內所有敵人眩暈並受到傷害。

↻ 60 / 45 / 30 秒魔法消耗 100 / 125 / 150
瞭解更多

向指定方向射出高速抓鉤。命中單位後,施放者被拉向目標,使目標 175 範圍內所有敵人眩暈並受到傷害。英雄沿途碰到的所有敵人也會受到傷害和眩暈。

先天技能、升級與其他形態3 個技能 +

這些技能不一定能同時使用。我會看名稱旁邊的條件:先天技能、其他形態,或購買 Aghanim。

來自 Aghanim’s Scepter

Overclocking

使英雄的技能過載:— Battery Assault 作用半徑擴大,並對區域內所有敵人生效;— Power Cogs 在更大半徑生成齒輪,施放者靠近時獲得護甲;— Rocket Flare 造成更多…

完整描述

使英雄的技能過載:— Battery Assault 作用半徑擴大,並對區域內所有敵人生效;— Power Cogs 在更大半徑生成齒輪,施放者靠近時獲得護甲;— Rocket Flare 傷害更高、視野更大、減速更久,並在目標兩側各發射一枚火箭;— Hookshot 眩暈更久,範圍更大;— Jetpack 加速更強。效果結束後,施放者的移動和攻擊速度大幅降低。

來自 Aghanim’s Shard

Jetpack

發條技師開動噴氣背包,獲得飛行移動狀態,飛行視野和移動速度加成。發條技師的轉身速率大幅降低,並且無法攻擊。在加成狀態的持續時間內可以開啟和關閉噴氣背包。

完整描述

發條技師開動噴氣背包,獲得飛行移動狀態,飛行視野和移動速度加成。發條技師的轉身速率大幅降低,並且無法攻擊。在加成狀態的持續時間內可以開啟和關閉噴氣背包。

先天

Armor Power

英雄每點護甲使造成的傷害提高 0.25%。

完整描述

英雄每點護甲使造成的傷害提高 0.25%。英雄可以吃掉 Chainmail,永久獲得 +4 護甲,次數不限。對自己使用該物品即可吃掉。

Valve 基礎屬性 +
生命值 · 基礎
692
魔法值 · 基礎
291
傷害 · Valve 資料欄位
50–52
護甲 · Valve 資料欄位
3.17
速度
310
攻擊距離
150
力量 · 基礎 / 成長
26 / 3.2
敏捷 · 基礎 / 成長
13 / 2.3
智力 · 基礎 / 成長
18 / 1.7

這些是官方來源的資料欄位。客戶端中的英雄最終數值還會計算屬性和其他當前生效的機制。

繼續弄懂

一個英雄,許多決定。

物品、玩家黑話和真實對局影片,能把遊戲操作與對局中的實際情況連結起來。

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