
Battery Assault
Выпускае магутную шрапнель у выпадковых істот непадалёк, наносячы ім нязначны магічны ўрон і ненадоўга аглушаючы іх.
Здольнасці, ролі і білды з тлумачэннем кожнай пакупкі.

ПЛАН ДЛЯ ГЕРОЯУрываюся ў ізаляваную цэль і ствараю камандзе прастору з Hookshot і Power Cogs.
Прыцягваючыся да ворагаў сваім захопным круком, Clockwerk ізалюе ахвяру і разрывае яе на часткі дэзарыентуючай шрапнеллю. Разведваючы поле бою сваімі ракетамі, ён заўсёды знаходзіць цэль, на якую можна наляцець.
Мая рэкамендацыя — адпраўны пункт. Іншую пазіцыю выбіраем разам з камандай і пад яе задачы.
Працую лініяй, кантролем і перамяшчэннямі. Дарагі маршрут кора падладжваю пад свой бюджэт.
Мой рэсурс — прастора каманды: трымаю лінію і збіраю ўваход або камандную абарону.
Гэта рэдакцыйны пачатковы план паводле механік героя. Ён не падаецца як мой ужо правераны матч або як рэйтынг папулярнасці.
Вось мой пачатковы план: спачатку выконваю сваю ролю, потым выбіраю патрэбныя камандзе прадметы. Парадак і дарагія пакупкі змяняю пад суперніка.

Падтрымліваюць хуткасць і аднаўленне паміж кантактамі, зручныя для сапорцкага бюджэту.

Дадае недарагое лячэнне або ўрон пасля ўдзелу ў забойстве і адкрывае шлях да Vessel.

Робіць варожы фокус даражэйшым праз вяртанне ўрону, калі праціўнік вымушаны працягваць біць.

Перамяшчае мяне або саюзніка з небяспечнай пазіцыі; кірунак залежыць ад позірку цэлі.

Адкрывае або паляпшае Overclocking. Дакладныя эфекты паказаны ніжэй у блоку здольнасцяў.

Не прызначаю кожнай пакупцы адну «правільную» хвіліну. Гляджу на сваё золата, бліжэйшую бойку і праблему: не хапае маны, магчымасці дабрацца да цэлі, кантролю або абароны? Калі дарагі прадмет будзе гатовы занадта позна, бяру карысны адказ раней.
Арыгінальныя значкі і апісанні Valve. Час аднаўлення і мана паказаныя па ўзроўнях са зрэзу даных; таленты і паляпшэнні могуць змяняць значэнні.

Выпускае магутную шрапнель у выпадковых істот непадалёк, наносячы ім нязначны магічны ўрон і ненадоўга аглушаючы іх.

Стварае вакол героя кольца зараджаных шасцярняў, захопліваючы ў пастку ўсіх стварэнняў паблізу. Шасцярні адштурхоўваюць ворагаў, якія дакрануліся да іх звонку, спальваючы ману і наносячы як базавы ўрон, так і ўрон у памеры 50% ад спаленай маны.
Стварае вакол героя кольца зараджаных шасцярняў, захопліваючы ў пастку ўсіх бліжэйшых істот. Шасцярні адштурхоўваюць ворагаў, якія дакрануліся да іх звонку, спальваюць ману і наносяць і базавы ўрон, і ўрон у памеры 50% спаленай маны. Шасцярні, якія спрацавалі, адключаюцца. Некалькі варожых атак знішчаць шасцярню, а атака ўладальніка адштурхне яе на адлегласць да 850/900/950/1000. Ён можа свабодна праходзіць праз шасцярні, але ў гэты час яны перастаюць працаваць.

Выпускае сігнальную ракету ў любы пункт карты. Ракета дае агляд указанай зоны на 6 сек, наносіць урон праціўнікам і ненадоўга запавольвае іх.

Выпускае ў пазначаным кірунку імкліва лятучы захопны крук. Калі трапіць у стварэнне, уладальнік здольнасці прыцягнецца да яго, аглушыць усіх ворагаў у радыусе 175 вакол ахвяры і нанясе ім урон.
Выпускае ў пазначаным кірунку імкліва лятучы захопны крук. Калі трапіць у стварэнне, уладальнік здольнасці прыцягнецца да яго, аглушыць усіх ворагаў у радыусе 175 вакол ахвяры і нанясе ім урон. Любыя ворагі, з якімі герой сутыкнецца на шляху, таксама атрымаюць урон і аглушэнне.
Гэтыя здольнасці не абавязкова даступныя адначасова. Гляджу на ўмову побач з назвай: прыроджаная здольнасць, іншая форма або купля Aghanim.

Перагружае здольнасці героя: — Battery Assault дзейнічае ў павялічаным радыусе і спрацоўвае на ўсіх ворагаў у ім; — Power Cogs стварае шасцярні ў большым радыусе і дае ўладальніку броню, калі ён побач з імі; — Rocket Flare наносіць бо…
Перагружае здольнасці героя: — Battery Assault дзейнічае ў павялічаным радыусе і спрацоўвае на ўсіх ворагаў у ім; — Power Cogs стварае шасцярні ў большым радыусе і дае ўладальніку броню, калі ён побач з імі; — Rocket Flare наносіць больш урону, дае больш агляду, запавольвае даўжэй і выпускае па ракеце з бакоў ад цэлі; — Hookshot аглушае даўжэй і ў большым радыусе; — Jetpack паскарае мацней. Пасля заканчэння дзеяння перамяшчэнне і атака ўладальніка моцна запавольваюцца.

Герой актывуе свой рэактыўны ранец. Ён паскарае перамяшчэнне ўладальніка, а таксама дае палёт і бесперашкодны агляд, але зніжае хуткасць павароту і забараняе атакаваць. Падчас дзеяння рэактыўны ранец можна ўключаць і выключаць.
Герой актывуе свой рэактыўны ранец. Ён паскарае перамяшчэнне ўладальніка, а таксама дае палёт і бесперашкодны агляд, але зніжае хуткасць павароту і забараняе атакаваць. Падчас дзеяння рэактыўны ранец можна ўключаць і выключаць.

Урон, які наносіць герой, павялічваецца на 0.25% за кожнае ачко яго броні.
Урон героя павялічваецца на 0.25% за кожнае ачко яго броні. Герой можа з'есці Chainmail, каб назаўсёды атрымаць +4 да броні. Колькасць такіх бонусаў не абмежаваная. Каб з'есці прадмет, ужывіце яго на сябе.
Гэта палі афіцыйнай крыніцы. Канчатковыя значэнні героя ў кліенце ўлічваюць атрыбуты і іншыя дзейныя механікі.
Прадметы, слэнг і выпускі з сапраўдных матчаў дапамагаюць звязаць здольнасці з тым, што адбываецца ў матчы.