HERO / ALAMIN NATIN

Clockwerk

Mga ability, role, at build na may paliwanag sa bawat pagbili.

VALVE · 7.41fNasuri noong 06.10.2026Pinagmulan ng game data ↗
ClockwerkPLANO PARA SA HERO

Ano ang gusto kong gawin sa game

Sumusugod ako sa nakahiwalay na target at gumagawa ng space para sa team gamit ang Hookshot at Power Cogs.

Hinihila ni Clockwerk ang sarili sa mga kalaban gamit ang grappling hook, inihihiwalay ang biktima, at dinudurog ito sa nakakalitong shrapnel. Sa pag-scout sa battlefield gamit ang kanyang mga rocket, lagi siyang nakakahanap ng target na masusugod.

01 / ROLE SA TEAM

Hindi pa plano ang pick.

Simula lang ang rekomendasyon ko. Pumipili kami ng ibang position kasama ang team, ayon sa kailangan nitong gawin.

04

Support · position 4

Panimulang rekomendasyon

Tumutulong ako sa lane, disable at rotations. Inaangkop ko sa budget ko ang mamahaling core item progression.

03

Offlane · position 3

Space ng team ang resource ko: pinananatili ko ang lane at bumubuo ng initiation o team protection.

PANANAW KO SA HERO

Pinipili ko ayon sa kailangan. Naglalaro ako nang may plano.

Kailan ko pinipili

Kinukuha ko para maabot ang hiwalay na target sa likod at limitahan ang space niya. Nakakatulong ang Hookshot para magsimula ng laban mula sa hindi inaasahang anggulo.

Ano ang iniiwasan ko

Kayang ilabas ng Force Staff at ibang movement ang target sa trap. Kaya ring harangan ng Cogs ang kakampi sa kailangang attack.

Ano ang ginagawa ko sa engagement

Bago ang hook, tinitingnan ko ang paligid ng target. Pagkatapos tumama, inilalagay ko ang Cogs ayon sa gawain — hawakan, protektahan o paghiwalayin — hindi automatic na sunod-sunod na buttons.

Ano ang una kong sinusuri

Puwedeng humarang sa mga kakampi ang Cogs: nag-iiwan ako ng daan papunta sa target at palabas sa mapanganib na area.

02 / MGA ITEM AYON SA KAILANGAN

Ano ang binibili ko — at bakit.

Editoryal na panimulang plano ito batay sa mechanics ng hero. Hindi ito ipinapakitang match na nasubukan ko na o ranking ng kasikatan.

Support · position 4

Panimulang plano ko

Ito ang panimulang plano ko: ginagawa ko muna ang tungkulin ng role ko, saka pumipili ng mga item na kailangan ng team. Binabago ko ang pagkakasunod-sunod at mamahaling pagbili ayon sa kalaban.

  1. 01 / Unang hakbangTranquil Boots

    Tumutulong sa speed at regeneration sa pagitan ng engagements, at abot-kaya sa support budget.

  2. 02 / Core itemsUrn of Shadows

    Nagdaragdag ng murang healing o damage pagkatapos makilahok sa isang kill at nagbibigay ng upgrade path papuntang Vessel.

  3. 03 / Core itemsBlade Mail

    Pinapahirap ang pag-focus ng kalaban dahil sa damage return kapag napipilitan siyang patuloy na umatake.

  4. 04 / Susunod na pagpipilianForce Staff

    Inililipat ako o ang kakampi mula sa delikadong puwesto; nakadepende ang direksyon sa pagkakaharap ng target.

  5. 05 / Susunod na pagpipilianAghanim's Scepter

    Ina-unlock o ina-upgrade ang Overclocking. Makikita sa ibaba, sa seksyon ng abilities, ang eksaktong effects.

Ano ang binabago ko ayon sa sitwasyon 3 variant
Spirit Vessel ↗

Pinapalakas ang pag-focus laban sa mga hero na umaasa sa healing at regeneration; kailangan ng mga charge at pagkakataong ma-cast ito.

Lotus Orb ↗

Puwedeng magtanggal ng angkop na debuff at gawing mas mahirap para sa kalaban ang targeted focus.

Black King Bar ↗

Nagbibigay ng pagkakataong kumilos laban sa angkop na magic damage at disables. Tinitingnan ko ang effects na tumatagos sa proteksiyon.

Nakikita ko ang oras sa clock. Pati ang sitwasyon.

Hindi ako nagtatakda ng iisang “tamang” minuto para sa bawat pagbili. Tinitingnan ko ang gold ko, ang susunod na laban, at ang problema: kulang ba sa mana, paraan para maabot ang target, disable, o proteksyon? Kung mahuhuli ang mamahaling slot, bumibili ako nang mas maaga ng kapaki-pakinabang na sagot.

03 / ABILITIES NG HERO

Abilities. Gaya sa game.

Mga orihinal na icon at paglalarawan ng Valve. Ipinapakita ang cooldown at mana ayon sa mga level mula sa data snapshot; maaaring baguhin ng mga talent at upgrade ang mga halaga.

Ability

Battery Assault

Nagpapakawala ng high-powered shrapnel sa mga random na unit sa malapit, na nagbibigay ng kaunting magic damage at saglit na nag-i-stun sa kanila.

↻ 24 / 22 / 20 / 18 seg.Mana 75 / 80 / 85 / 90
Ability

Power Cogs

Lumilikha ng ring ng charged cogs sa paligid ng hero para makulong ang lahat ng kalapit na unit. Itinutulak ng mga cog ang mga kalabang dumampi mula sa labas, sinusunog ang mana, at nagdudulot ng base damage kasama ng damage na katumbas ng 50% ng mana na nasunog.

↻ 21 / 19 / 17 / 15 seg.Mana 90
Alamin pa

Lumilikha ng ring ng charged cogs sa paligid ng hero para makulong ang lahat ng kalapit na unit. Itinutulak ng mga cog ang mga kalabang dumampi mula sa labas, sinusunog ang mana, at nagdudulot ng base damage kasama ng damage na katumbas ng 50% ng mana na nasunog. Nawawalan ng charge ang mga cog na nag-trigger. Nasisisira ang cog sa ilang enemy attack, habang itinutulak ito ng atake ng may-ari nang hanggang 850/900/950/1000. Malayang nakakadaan ang may-ari sa mga cog, pero hindi gumagana ang mga ito habang dumadaan siya.

Ability

Rocket Flare

Nagpapalipad ng flare sa kahit anong lugar sa mapa. Nagbibigay ang flare ng vision sa napiling area sa loob ng 6 segundo, nagda-damage sa mga kalaban at saglit na nagpapabagal sa kanila.

↻ 20 / 18 / 16 / 14 seg.Mana 35 / 40 / 45 / 50
Ability

Hookshot

Nagpapakawala ng mabilis na grappling hook sa napiling direksyon. Kapag tumama sa unit, nahihila ang may-ari papunta rito at dinadamage at ini-stun ang lahat ng kalaban sa radius na 175 mula sa biktima.

↻ 60 / 45 / 30 seg.Mana 100 / 125 / 150
Alamin pa

Nagpapakawala ng mabilis na grappling hook sa napiling direksyon. Kapag tumama sa unit, nahihila ang may-ari papunta rito at dinadamage at ini-stun ang lahat ng kalaban sa radius na 175 mula sa biktima. Nakakatanggap din ng damage at stun ang anumang kalabang mabangga ng hero sa daan.

Innate abilities, upgrades at iba pang anyo3 ability +

Hindi kailangang sabay-sabay na available ang mga ability na ito. Tinitingnan ko ang kondisyon sa tabi ng pangalan: innate ability, ibang form, o pagbili ng Aghanim.

Mula sa Aghanim’s Scepter

Overclocking

Ino-overload ang abilities ng hero: — lumalaki ang radius ng Battery Assault at tumatama ito sa lahat ng kalaban sa loob; — lumilikha ang Power Cogs ng cogs sa mas malaking radius at binibigyan ang may-ari ng armor kapag malapit dito; — mas mataas ang damage ng Rocket Flare…

Buong paglalarawan

Ino-overload ang mga ability ng hero: — mas malawak ang radius ng Battery Assault at tumatama ito sa lahat ng kalaban doon; — gumagawa ang Power Cogs ng mga cog sa mas malaking radius at nagbibigay ng armor sa may-ari kapag malapit siya; — mas mataas ang damage at vision ng Rocket Flare, mas matagal ang slow, at nagpapakawala ito ng tig-isang rocket sa mga gilid ng target; — mas mahaba ang stun at mas malawak ang radius ng Hookshot; — mas malakas ang speed boost ng Jetpack. Pagkatapos ng effect, matinding bumabagal ang movement speed at attack speed ng may-ari.

Mula sa Aghanim’s Shard

Jetpack

Ina-activate ng hero ang jetpack. Pinapataas nito ang movement speed, nagbibigay ng flight at unobstructed vision, pero pinapabagal ang turn rate at pinipigilang umatake. Maaaring i-toggle ang jetpack habang aktibo.

Buong paglalarawan

Ina-activate ng hero ang jetpack. Pinapataas nito ang movement speed, nagbibigay ng flight at unobstructed vision, pero pinapabagal ang turn rate at pinipigilang umatake. Maaaring i-toggle ang jetpack habang aktibo.

Innate

Armor Power

Tumataas ang damage ng hero nang 0.25% para sa bawat armor point niya.

Buong paglalarawan

Tumataas ang damage ng hero nang 0.25% sa bawat punto ng armor niya. Puwedeng kainin ng hero ang Chainmail para permanenteng makakuha ng +4 armor. Walang limit ang bilang ng mga bonus na ito. I-cast ang item sa sarili para kainin ito.

Base stats mula sa Valve +
Health · base
692
Mana · base
291
Damage · field ng Valve
50–52
Armor · field ng Valve
3.17
Speed
310
Attack range
150
Strength · base / gain
26 / 3.2
Agility · base / growth
13 / 2.3
Intelligence · base / gain
18 / 1.7

Ito ang fields mula sa official source. Isinasaalang-alang ng final hero values sa game client ang attributes at iba pang kasalukuyang mechanics.

PATULOY TAYONG MATUTO

Isang hero. Maraming desisyon.

Tumutulong ang mga item, slang, at aktwal na episode para maiugnay ang mga ability sa nangyayari sa match.

Ano ang ginagawa ng bawat item ↗Unawain ang gaming slang ↗Mga episode at moments namin ↗Mag-subscribe sa YouTube ↗

Mas kaunting fog. Mas maraming sagot.