
Battery Assault
Nagpapakawala ng high-powered shrapnel sa mga random na unit sa malapit, na nagbibigay ng kaunting magic damage at saglit na nag-i-stun sa kanila.
Mga ability, role, at build na may paliwanag sa bawat pagbili.

PLANO PARA SA HEROSumusugod ako sa nakahiwalay na target at gumagawa ng space para sa team gamit ang Hookshot at Power Cogs.
Hinihila ni Clockwerk ang sarili sa mga kalaban gamit ang grappling hook, inihihiwalay ang biktima, at dinudurog ito sa nakakalitong shrapnel. Sa pag-scout sa battlefield gamit ang kanyang mga rocket, lagi siyang nakakahanap ng target na masusugod.
Simula lang ang rekomendasyon ko. Pumipili kami ng ibang position kasama ang team, ayon sa kailangan nitong gawin.
Tumutulong ako sa lane, disable at rotations. Inaangkop ko sa budget ko ang mamahaling core item progression.
Space ng team ang resource ko: pinananatili ko ang lane at bumubuo ng initiation o team protection.
Editoryal na panimulang plano ito batay sa mechanics ng hero. Hindi ito ipinapakitang match na nasubukan ko na o ranking ng kasikatan.
Ito ang panimulang plano ko: ginagawa ko muna ang tungkulin ng role ko, saka pumipili ng mga item na kailangan ng team. Binabago ko ang pagkakasunod-sunod at mamahaling pagbili ayon sa kalaban.

Tumutulong sa speed at regeneration sa pagitan ng engagements, at abot-kaya sa support budget.

Nagdaragdag ng murang healing o damage pagkatapos makilahok sa isang kill at nagbibigay ng upgrade path papuntang Vessel.

Pinapahirap ang pag-focus ng kalaban dahil sa damage return kapag napipilitan siyang patuloy na umatake.

Inililipat ako o ang kakampi mula sa delikadong puwesto; nakadepende ang direksyon sa pagkakaharap ng target.

Ina-unlock o ina-upgrade ang Overclocking. Makikita sa ibaba, sa seksyon ng abilities, ang eksaktong effects.

Hindi ako nagtatakda ng iisang “tamang” minuto para sa bawat pagbili. Tinitingnan ko ang gold ko, ang susunod na laban, at ang problema: kulang ba sa mana, paraan para maabot ang target, disable, o proteksyon? Kung mahuhuli ang mamahaling slot, bumibili ako nang mas maaga ng kapaki-pakinabang na sagot.
Mga orihinal na icon at paglalarawan ng Valve. Ipinapakita ang cooldown at mana ayon sa mga level mula sa data snapshot; maaaring baguhin ng mga talent at upgrade ang mga halaga.

Nagpapakawala ng high-powered shrapnel sa mga random na unit sa malapit, na nagbibigay ng kaunting magic damage at saglit na nag-i-stun sa kanila.

Lumilikha ng ring ng charged cogs sa paligid ng hero para makulong ang lahat ng kalapit na unit. Itinutulak ng mga cog ang mga kalabang dumampi mula sa labas, sinusunog ang mana, at nagdudulot ng base damage kasama ng damage na katumbas ng 50% ng mana na nasunog.
Lumilikha ng ring ng charged cogs sa paligid ng hero para makulong ang lahat ng kalapit na unit. Itinutulak ng mga cog ang mga kalabang dumampi mula sa labas, sinusunog ang mana, at nagdudulot ng base damage kasama ng damage na katumbas ng 50% ng mana na nasunog. Nawawalan ng charge ang mga cog na nag-trigger. Nasisisira ang cog sa ilang enemy attack, habang itinutulak ito ng atake ng may-ari nang hanggang 850/900/950/1000. Malayang nakakadaan ang may-ari sa mga cog, pero hindi gumagana ang mga ito habang dumadaan siya.

Nagpapalipad ng flare sa kahit anong lugar sa mapa. Nagbibigay ang flare ng vision sa napiling area sa loob ng 6 segundo, nagda-damage sa mga kalaban at saglit na nagpapabagal sa kanila.

Nagpapakawala ng mabilis na grappling hook sa napiling direksyon. Kapag tumama sa unit, nahihila ang may-ari papunta rito at dinadamage at ini-stun ang lahat ng kalaban sa radius na 175 mula sa biktima.
Nagpapakawala ng mabilis na grappling hook sa napiling direksyon. Kapag tumama sa unit, nahihila ang may-ari papunta rito at dinadamage at ini-stun ang lahat ng kalaban sa radius na 175 mula sa biktima. Nakakatanggap din ng damage at stun ang anumang kalabang mabangga ng hero sa daan.
Hindi kailangang sabay-sabay na available ang mga ability na ito. Tinitingnan ko ang kondisyon sa tabi ng pangalan: innate ability, ibang form, o pagbili ng Aghanim.

Ino-overload ang abilities ng hero: — lumalaki ang radius ng Battery Assault at tumatama ito sa lahat ng kalaban sa loob; — lumilikha ang Power Cogs ng cogs sa mas malaking radius at binibigyan ang may-ari ng armor kapag malapit dito; — mas mataas ang damage ng Rocket Flare…
Ino-overload ang mga ability ng hero: — mas malawak ang radius ng Battery Assault at tumatama ito sa lahat ng kalaban doon; — gumagawa ang Power Cogs ng mga cog sa mas malaking radius at nagbibigay ng armor sa may-ari kapag malapit siya; — mas mataas ang damage at vision ng Rocket Flare, mas matagal ang slow, at nagpapakawala ito ng tig-isang rocket sa mga gilid ng target; — mas mahaba ang stun at mas malawak ang radius ng Hookshot; — mas malakas ang speed boost ng Jetpack. Pagkatapos ng effect, matinding bumabagal ang movement speed at attack speed ng may-ari.

Ina-activate ng hero ang jetpack. Pinapataas nito ang movement speed, nagbibigay ng flight at unobstructed vision, pero pinapabagal ang turn rate at pinipigilang umatake. Maaaring i-toggle ang jetpack habang aktibo.
Ina-activate ng hero ang jetpack. Pinapataas nito ang movement speed, nagbibigay ng flight at unobstructed vision, pero pinapabagal ang turn rate at pinipigilang umatake. Maaaring i-toggle ang jetpack habang aktibo.

Tumataas ang damage ng hero nang 0.25% para sa bawat armor point niya.
Tumataas ang damage ng hero nang 0.25% sa bawat punto ng armor niya. Puwedeng kainin ng hero ang Chainmail para permanenteng makakuha ng +4 armor. Walang limit ang bilang ng mga bonus na ito. I-cast ang item sa sarili para kainin ito.
Ito ang fields mula sa official source. Isinasaalang-alang ng final hero values sa game client ang attributes at iba pang kasalukuyang mechanics.
Tumutulong ang mga item, slang, at aktwal na episode para maiugnay ang mga ability sa nangyayari sa match.