영웅 / 함께 알아보기

Clockwerk

스킬, 역할, 빌드와 각 구매에 대한 설명.

VALVE · 7.41f확인일 06.10.2026게임 데이터 출처 ↗
Clockwerk영웅 플레이 계획

경기에서 제가 하려는 일

고립된 대상에게 진입하고 Hookshot과 Power Cogs로 팀의 공간을 만듭니다.

Clockwerk: 태엽장이는 대상을 붙드는 갈고리탄을 이용하여 몸을 던지고 적을 고립시킨 다음 적에게 파편을 발사하여 혼란스럽게 합니다. 태엽장이는 정찰에 편리한 조명탄 능력을 사용하여 몸을 던질 목표물을 손쉽게 찾아낼 수 있습니다.

01 / 팀에서의 역할

픽만 했다고 계획이 생기지는 않습니다.

제 추천은 출발점입니다. 다른 포지션은 팀과 함께 팀의 필요에 맞게 고릅니다.

04

서포트 · 포지션 4

기본 추천

라인, 제어, 이동을 활용합니다. 비싼 코어 빌드는 제 예산에 맞춥니다.

03

오프레이너 · 포지션 3

제 자원은 팀의 공간입니다. 라인을 지키고 진입 수단 또는 팀 보호를 갖춥니다.

영웅에 대한 제 생각

목적에 맞게 고르고, 계획을 세워 플레이합니다.

언제 고를까

후방의 한 대상에게 접근하고 그 공간을 제한하려고 골라요. Hookshot은 예상 밖의 각도에서 교전을 시작하는 데 도움이 돼요.

제가 경계하는 것

Force Staff 같은 이동 수단은 대상을 함정에서 빼낼 수 있어요. Cogs도 우리 팀원이 필요한 공격을 넣을 길을 막을 수 있어요.

교전 중 제가 하는 일

갈고리 전에 대상의 주변 상황을 봐요. 맞힌 뒤 Cogs는 붙잡기, 엄호나 분리라는 과제에 맞춰 쓰고, 능력을 무조건 순서대로 누르지 않아요.

가장 먼저 확인하는 것

Cogs는 아군에게도 방해가 될 수 있습니다. 아군이 대상에게 접근하고 위험 지역에서 나갈 길을 남깁니다.

02 / 목적에 맞는 아이템

제가 사는 것 — 그리고 그 이유.

영웅 메커니즘에 따른 편집부의 시작 계획입니다. 제가 이미 검증한 경기나 인기 순위로 소개하는 것은 아닙니다.

서포트 · 포지션 4

제 시작 계획

제 기본 계획은 이렇습니다. 먼저 제 역할을 수행하고, 그다음 팀에 필요한 아이템을 고릅니다. 구매 순서와 비싼 아이템은 상대에 맞춰 바꿉니다.

  1. 01 / 첫 단계Tranquil Boots

    교전 사이의 이동 속도와 회복을 지원하며 서포트 예산에 맞습니다.

  2. 02 / 핵심Urn of Shadows

    처치에 참여한 뒤 저렴한 회복 또는 피해 수단을 제공하고 Vessel로 이어지는 길을 엽니다.

  3. 03 / 핵심Blade Mail

    적이 계속 때려야 하는 상황에서 피해를 돌려줘 집중 공격의 대가를 높입니다.

  4. 04 / 다음 갈림길Force Staff

    저나 아군을 위험한 위치에서 이동시킵니다. 방향은 대상이 바라보는 방향에 따라 달라집니다.

  5. 05 / 다음 갈림길Aghanim's Scepter

    Overclocking 능력을 해금하거나 강화합니다. 정확한 효과는 아래 능력 항목에서 확인할 수 있습니다.

상황에 따라 바꾸는 것 3가지 선택지
Spirit Vessel ↗

중요한 회복과 재생을 가진 영웅에게 집중 공격을 강화합니다. 충전과 사용할 기회가 필요합니다.

Lotus Orb ↗

제거 가능한 디버프를 해제하고 적의 대상 지정 집중 공격을 어렵게 만듭니다.

Black King Bar ↗

해당 마법 피해와 제어를 상대로 행동할 시간을 줍니다. 보호를 관통하는 효과를 확인합니다.

시계의 분도 봅니다. 상황도 봅니다.

아이템마다 하나의 “정답” 구매 시간을 정하지 않습니다. 제 골드, 다가오는 교전, 해결할 문제를 봅니다. 마나가 부족한가, 대상에게 닿지 못하는가, 제어나 보호가 부족한가? 비싼 아이템이 늦게 나온다면 유용한 대책을 먼저 삽니다.

03 / 영웅 스킬

스킬. 게임에 나오는 그대로.

Valve 원본 아이콘과 설명입니다. 재사용 대기시간과 마나는 데이터 스냅샷의 레벨별 값으로 표시하며, 특성과 업그레이드에 따라 달라질 수 있습니다.

스킬

Battery Assault

강력한 파편을 주위 무작위 적에게 발사하여 마법 피해를 약간 주고 짧게 기절시킵니다.

↻ 24 / 22 / 20 / 18 초마나 75 / 80 / 85 / 90
스킬

Power Cogs

영웅 주변에 충전된 톱니 고리를 만들어 가까운 모든 유닛을 가둡니다. 바깥에서 닿는 적을 밀어내고 마나를 태우며 기본 피해와 태운 마나의 50%에 해당하는 피해를 줍니다.

↻ 21 / 19 / 17 / 15 초마나 90
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영웅 주변에 충전된 톱니 고리를 만들어 가까운 모든 유닛을 가둡니다. 바깥에서 닿는 적을 밀어내고 마나를 태우며 기본 피해와 태운 마나의 50%에 해당하는 피해를 줍니다. 발동한 톱니는 비활성화됩니다. 적의 공격을 몇 번 받으면 톱니가 파괴되지만, 시전자의 공격은 최대 850/900/950/1000 거리로 톱니를 밀어냅니다. 시전자는 톱니를 자유롭게 통과할 수 있으나 그동안 톱니는 작동하지 않습니다.

스킬

Rocket Flare

지정된 범위에서 폭발하는 조명탄을 발사합니다. 조명탄이 닿는 순간, 범위 안에 있는 적은 피해를 받고 잠깐 둔화합니다. 조명탄은 6초 동안 닿은 범위에 대한 시야를 밝힙니다.

↻ 20 / 18 / 16 / 14 초마나 35 / 40 / 45 / 50
스킬

Hookshot

선택한 방향으로 빠른 갈고리를 발사합니다. 유닛에 맞으면 시전자가 끌려가 대상 주변 반경 175의 모든 적을 기절시키고 피해를 줍니다.

↻ 60 / 45 / 30 초마나 100 / 125 / 150
자세히 보기

목표 지점에 갈고리를 발사합니다. 갈고리가 유닛에게 맞으면 태엽장이가 즉시 그 위치로 당겨져 날아가 타격 대상 주위 175 반경에 있는 모두를 기절시키고 피해를 줍니다. 날아가는 경로에서 태엽장이와 부딪히는 적도 피해를 받고 기절합니다.

선천 능력, 업그레이드, 다른 형태3 능력 +

이 스킬들이 반드시 동시에 사용 가능한 것은 아닙니다. 이름 옆의 조건을 봅니다. 선천 능력, 다른 형태, 또는 Aghanim 구매입니다.

Aghanim’s Scepter 효과

Overclocking

영웅의 능력을 과부하시킵니다. — Battery Assault는 더 넓은 반경에서 그 안의 모든 적에게 발동합니다. — Power Cogs는 더 넓은 반경에 톱니를 생성하고 시전자가 근처에 있으면 방어력을 줍니다. — Rocket Flare는 더 많…

전체 설명

영웅의 능력을 과부하시킵니다. — Battery Assault는 더 넓은 반경에서 그 안의 모든 적에게 발동합니다. — Power Cogs는 더 넓은 반경에 톱니를 생성하고 시전자가 근처에 있으면 방어력을 줍니다. — Rocket Flare는 피해와 시야가 증가하고 둔화가 길어지며 대상 양옆에 미사일을 하나씩 발사합니다. — Hookshot은 더 넓은 반경에서 더 오래 기절시킵니다. — Jetpack은 더 크게 가속합니다. 효과가 끝나면 시전자의 이동과 공격이 크게 느려집니다.

Aghanim’s Shard 효과

Jetpack

분사 추진기를 활성화하여 비행 이동, 비행 시야, 보너스 이동 속도를 얻습니다. 이 상태에서는 방향 전환이 극도로 제한되며 공격할 수 없습니다. 분사 추진기는 강화 효과 지속시간 동안 켜고 끌 수 있습니다.

전체 설명

분사 추진기를 활성화하여 비행 이동, 비행 시야, 보너스 이동 속도를 얻습니다. 이 상태에서는 방향 전환이 극도로 제한되며 공격할 수 없습니다. 분사 추진기는 강화 효과 지속시간 동안 켜고 끌 수 있습니다.

선천

Armor Power

영웅이 주는 피해가 방어력마다 0.25% 증가합니다.

전체 설명

영웅이 주는 피해가 방어력마다 0.25% 증가합니다. Chainmail을 먹으면 방어력이 영구적으로 +4 증가합니다. 보너스 횟수에 제한은 없습니다. 아이템을 먹으려면 자신에게 사용하세요.

Valve 기본 능력치 +
체력 · 기본값
692
마나 · 기본값
291
피해량 · Valve 필드
50–52
방어력 · Valve 필드
3.17
속도
310
공격 사거리
150
힘 · 기본값 / 성장
26 / 3.2
민첩 · 기본값 / 성장
13 / 2.3
지능 · 기본값 / 성장
18 / 1.7

공식 출처의 데이터 필드입니다. 클라이언트에서 표시되는 영웅의 최종 값에는 속성과 현재 적용되는 다른 메커니즘이 반영됩니다.

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