BOHATER / POZNAJEMY

Clockwerk

Umiejętności, role i buildy z wyjaśnieniem każdego zakupu.

VALVE · 7.41fSprawdzono 06.10.2026Źródło danych z gry ↗
ClockwerkPLAN NA BOHATERA

Co chcę robić w grze

Wchodzę w odizolowany cel i tworzę przestrzeń drużynie przez Hookshot oraz Power Cogs.

Wystrzeliwując się w kierunku wrogów za pomocą swojego haka na łańcuchu, Clockwerk izoluje cele i sieje chaos dezorientującym szrapnelem. Przeczesując pole walki poręcznymi flarami, nigdy nie ma on problemu ze znalezieniem celów, w kierunku których może się wystrzelić.

01 / ROLA W DRUŻYNIE

Sam pick to jeszcze nie plan.

Moja rekomendacja to punkt wyjścia. Inną pozycję wybieramy razem z drużyną i pod jej potrzeby.

04

Support · pozycja 4

Wyjściowa rekomendacja

Pracuję na linii, kontrolą i rotacjami. Droższą ścieżkę core'a dostosowuję do swojego budżetu.

03

Offlane · pozycja 3

Moim zasobem jest przestrzeń dla drużyny: utrzymuję linię i buduję przedmioty do inicjacji lub ochrony zespołu.

MOJE SPOJRZENIE NA BOHATERA

Wybieram pod zadanie. Gram z planem.

Kiedy wybieram

Biorę, żeby dotrzeć do pojedynczego celu na tyłach i ograniczyć mu przestrzeń. Hookshot pomaga zacząć starcie z niespodziewanego kąta.

Czego się obawiam

Force Staff i inne przemieszczenia mogą wyciągnąć cel z pułapki. Cogs może też odciąć własnego sojusznika od potrzebnego ataku.

Co robię w bezpośredniej walce

Przed hakiem oglądam otoczenie celu. Po trafieniu stawiam Cogs według zadania — utrzymać, osłonić albo rozdzielić — nie wciskam automatycznie przycisków po kolei.

Co sprawdzam najpierw

Cogs mogą przeszkadzać sojusznikom: zostawiam drużynie dostęp do celu i wyjście z niebezpiecznej strefy.

02 / PRZEDMIOTY POD ZADANIE

Co kupuję i dlaczego.

To redakcyjny plan na początek, oparty na mechanikach bohatera. Nie przedstawiam go jako mojego już sprawdzonego meczu ani rankingu popularności.

Support · pozycja 4

Mój plan na początek

Mój wyjściowy plan jest taki: najpierw wykonuję zadania swojej roli, potem wybieram przedmioty potrzebne drużynie. Kolejność i drogie zakupy zmieniam pod przeciwnika.

  1. 01 / Pierwszy krokTranquil Boots

    Zapewniają szybkość i regenerację między starciami, mieszcząc się w budżecie supporta.

  2. 02 / PodstawaUrn of Shadows

    Daje niedrogie leczenie lub obrażenia po udziale w zabójstwie i otwiera ścieżkę do Vessel.

  3. 03 / PodstawaBlade Mail

    Podnosi koszt wrogiego focusu przez zwracanie obrażeń, jeśli przeciwnik musi dalej bić.

  4. 04 / Kolejna decyzjaForce Staff

    Przemieszcza mnie lub sojusznika z niebezpiecznej pozycji; kierunek zależy od tego, gdzie patrzy cel.

  5. 05 / Kolejna decyzjaAghanim's Scepter

    Odblokowuje lub ulepsza Overclocking. Dokładne efekty pokazano poniżej w sekcji umiejętności.

Co zmieniam zależnie od sytuacji 3 warianty
Spirit Vessel ↗

Wzmacnia focus bohaterów z ważnym leczeniem i regeneracją; potrzebne są ładunki i możliwość użycia.

Lotus Orb ↗

Pozwala usunąć odpowiedni negatywny efekt i utrudnić przeciwnikowi focus wymierzony w cel.

Black King Bar ↗

Daje okno na własne działania przeciwko odpowiednim obrażeniom magicznym i kontroli. Sprawdzam efekty przebijające ochronę.

Widzę minutę na zegarze. Sytuację też.

Nie przypisuję każdemu zakupowi jednej „właściwej” minuty. Patrzę na swoje złoto, najbliższą walkę i problem: brakuje many, dostępu do celu, kontroli czy ochrony? Jeśli drogi przedmiot nadejdzie za późno, wcześniej biorę przydatną odpowiedź.

03 / UMIEJĘTNOŚCI BOHATERA

Umiejętności. Tak jak w grze.

Oryginalne ikony i opisy Valve. Cooldown i mana są pokazane według poziomów z zestawu danych; talenty i ulepszenia mogą zmieniać wartości.

Umiejętność

Battery Assault

Wystrzeliwuje odłamki o dużej mocy w losowe pobliskie jednostki wroga, zadając niewielkie obrażenia magiczne i nakładając miniogłuszenie.

↻ 24 / 22 / 20 / 18 s.Mana 75 / 80 / 85 / 90
Umiejętność

Power Cogs

Tworzy wokół bohatera pierścień naładowanych trybów, zamykając w pułapce wszystkie pobliskie jednostki. Tryby odpychają wrogów dotykających ich z zewnątrz, spalając manę i zadając zarówno podstawowe obrażenia, jak i obrażenia równe 50% spalonej many.

↻ 21 / 19 / 17 / 15 s.Mana 90
Szczegóły

Tworzy wokół bohatera pierścień naładowanych trybów, zamykając w pułapce wszystkie pobliskie jednostki. Tryby odpychają wrogów dotykających ich z zewnątrz, spalając manę i zadając zarówno podstawowe obrażenia, jak i obrażenia równe 50% spalonej many. Uruchomione tryby wyłączają się. Kilka wrogich ataków niszczy tryb, a atak właściciela odpycha go na odległość do 850/900/950/1000. Właściciel może swobodnie przechodzić przez tryby, ale wtedy przestają działać.

Umiejętność

Rocket Flare

Fires a global range flare that explodes over a given area. Upon impact, enemies in the area take damage and are briefly slowed. Rocket flare provides vision over the impact area for 6 seconds.

↻ 20 / 18 / 16 / 14 s.Mana 35 / 40 / 45 / 50
Umiejętność

Hookshot

Wypuszcza szybko lecący hak we wskazanym kierunku. Jeśli trafi jednostkę, właściciel umiejętności przyciągnie się do niej, ogłuszy wszystkich wrogów w promieniu 175 wokół ofiary i zada im obrażenia.

↻ 60 / 45 / 30 s.Mana 100 / 125 / 150
Szczegóły

Wystrzeliwuje z dużą prędkością urządzenie chwytające we wskazane miejsce. Jeśli hak trafi jednostkę, Clockwerk przyciąga się do celu, ogłuszając oraz zadając obrażenia wszystkim w promieniu 175 jedn. wokół celu. Wszyscy przeciwnicy z którymi Clockwerk zderzy się po drodze, zostają ogłuszeni i otrzymują obrażenia.

Umiejętności wrodzone, ulepszenia i inne postacie3 umiejętności +

Te umiejętności nie muszą być dostępne jednocześnie. Sprawdzam warunek obok nazwy: umiejętność wrodzona, inna postać lub zakup Aghanim.

Z Aghanim’s Scepter

Overclocking

Przeciąża umiejętności bohatera: — Battery Assault działa w większym promieniu i trafia wszystkich wrogów w nim; — Power Cogs tworzy tryby w większym promieniu i daje właścicielowi pancerz, gdy jest blisko nich; — Rocket Flare zadaje więcej…

Pełny opis

Superdoładowuje umiejętności Clockwerka: Battery Assault: większy promień i wpływa na wszystkich wrogów w zasięgu. Power Cogs: większy promień, a pancerz Clockwerka wewnątrz zębatek zostaje zwiększony. Rocket Flares: większe obrażenia, zasięg wzroku i czas trwania spowolnienia oraz wystrzeliwuje dodatkowe rakiety po obu stronach celu. Hookshot: większy promień ogłuszenia i dłuższy czas trwania. Jetpack: porusza się szybciej. Szybkość ruchu i ataku Clockwerka zostają znacznie spowolnione po zakończeniu działania umiejętności.

Z Aghanim’s Shard

Jetpack

Clockwerk aktywuje plecak odrzutowy, zyskując ruch w locie, widoczność z lotu ptaka oraz premię do szybkości ruchu. Tempo obrotu Clockwerka jest znacznie ograniczone w tym czasie i nie może on atakować. Plecak odrzutowy można włączać i wyłączać, gdy premia jest aktywna.

Pełny opis

Clockwerk aktywuje plecak odrzutowy, zyskując ruch w locie, widoczność z lotu ptaka oraz premię do szybkości ruchu. Tempo obrotu Clockwerka jest znacznie ograniczone w tym czasie i nie może on atakować. Plecak odrzutowy można włączać i wyłączać, gdy premia jest aktywna.

Wrodzona

Armor Power

Obrażenia zadawane przez Clockwerka są zwiększone o 0.25% za każdy punkt pancerza.

Pełny opis

Obrażenia zadawane przez bohatera rosną o 0.25% za każdy punkt jego pancerza. Bohater może zjeść Chainmail, aby na stałe otrzymać +4 do pancerza. Liczba tych bonusów nie jest ograniczona. Aby zjeść przedmiot, użyj go na sobie.

Podstawowe statystyki Valve +
Zdrowie · wartość bazowa
692
Mana · wartość bazowa
291
Obrażenia · pole Valve
50–52
Pancerz · pole Valve
3.17
Szybkość
310
Zasięg ataku
150
Siła · wartość bazowa / przyrost
26 / 3.2
Zręczność · wartość bazowa / przyrost
13 / 2.3
Inteligencja · wartość bazowa / przyrost
18 / 1.7

To pola oficjalnego źródła. Końcowe wartości bohatera w kliencie uwzględniają atrybuty i inne działające mechaniki.

POZNAJEMY DALEJ

Jeden bohater. Wiele decyzji.

Przedmioty, slang i prawdziwe odcinki pomagają powiązać umiejętności z tym, co dzieje się w meczu.

Co robi każdy przedmiot ↗Poznaj slang z gry ↗Nasze odcinki i krótkie momenty ↗Subskrybuj na YouTube ↗

Mniej mgły. Więcej odpowiedzi.