
Battery Assault
Wystrzeliwuje odłamki o dużej mocy w losowe pobliskie jednostki wroga, zadając niewielkie obrażenia magiczne i nakładając miniogłuszenie.
Umiejętności, role i buildy z wyjaśnieniem każdego zakupu.

PLAN NA BOHATERAWchodzę w odizolowany cel i tworzę przestrzeń drużynie przez Hookshot oraz Power Cogs.
Wystrzeliwując się w kierunku wrogów za pomocą swojego haka na łańcuchu, Clockwerk izoluje cele i sieje chaos dezorientującym szrapnelem. Przeczesując pole walki poręcznymi flarami, nigdy nie ma on problemu ze znalezieniem celów, w kierunku których może się wystrzelić.
Moja rekomendacja to punkt wyjścia. Inną pozycję wybieramy razem z drużyną i pod jej potrzeby.
Pracuję na linii, kontrolą i rotacjami. Droższą ścieżkę core'a dostosowuję do swojego budżetu.
Moim zasobem jest przestrzeń dla drużyny: utrzymuję linię i buduję przedmioty do inicjacji lub ochrony zespołu.
To redakcyjny plan na początek, oparty na mechanikach bohatera. Nie przedstawiam go jako mojego już sprawdzonego meczu ani rankingu popularności.
Mój wyjściowy plan jest taki: najpierw wykonuję zadania swojej roli, potem wybieram przedmioty potrzebne drużynie. Kolejność i drogie zakupy zmieniam pod przeciwnika.

Zapewniają szybkość i regenerację między starciami, mieszcząc się w budżecie supporta.

Daje niedrogie leczenie lub obrażenia po udziale w zabójstwie i otwiera ścieżkę do Vessel.

Podnosi koszt wrogiego focusu przez zwracanie obrażeń, jeśli przeciwnik musi dalej bić.

Przemieszcza mnie lub sojusznika z niebezpiecznej pozycji; kierunek zależy od tego, gdzie patrzy cel.

Odblokowuje lub ulepsza Overclocking. Dokładne efekty pokazano poniżej w sekcji umiejętności.

Nie przypisuję każdemu zakupowi jednej „właściwej” minuty. Patrzę na swoje złoto, najbliższą walkę i problem: brakuje many, dostępu do celu, kontroli czy ochrony? Jeśli drogi przedmiot nadejdzie za późno, wcześniej biorę przydatną odpowiedź.
Oryginalne ikony i opisy Valve. Cooldown i mana są pokazane według poziomów z zestawu danych; talenty i ulepszenia mogą zmieniać wartości.

Wystrzeliwuje odłamki o dużej mocy w losowe pobliskie jednostki wroga, zadając niewielkie obrażenia magiczne i nakładając miniogłuszenie.

Tworzy wokół bohatera pierścień naładowanych trybów, zamykając w pułapce wszystkie pobliskie jednostki. Tryby odpychają wrogów dotykających ich z zewnątrz, spalając manę i zadając zarówno podstawowe obrażenia, jak i obrażenia równe 50% spalonej many.
Tworzy wokół bohatera pierścień naładowanych trybów, zamykając w pułapce wszystkie pobliskie jednostki. Tryby odpychają wrogów dotykających ich z zewnątrz, spalając manę i zadając zarówno podstawowe obrażenia, jak i obrażenia równe 50% spalonej many. Uruchomione tryby wyłączają się. Kilka wrogich ataków niszczy tryb, a atak właściciela odpycha go na odległość do 850/900/950/1000. Właściciel może swobodnie przechodzić przez tryby, ale wtedy przestają działać.

Fires a global range flare that explodes over a given area. Upon impact, enemies in the area take damage and are briefly slowed. Rocket flare provides vision over the impact area for 6 seconds.

Wypuszcza szybko lecący hak we wskazanym kierunku. Jeśli trafi jednostkę, właściciel umiejętności przyciągnie się do niej, ogłuszy wszystkich wrogów w promieniu 175 wokół ofiary i zada im obrażenia.
Wystrzeliwuje z dużą prędkością urządzenie chwytające we wskazane miejsce. Jeśli hak trafi jednostkę, Clockwerk przyciąga się do celu, ogłuszając oraz zadając obrażenia wszystkim w promieniu 175 jedn. wokół celu. Wszyscy przeciwnicy z którymi Clockwerk zderzy się po drodze, zostają ogłuszeni i otrzymują obrażenia.
Te umiejętności nie muszą być dostępne jednocześnie. Sprawdzam warunek obok nazwy: umiejętność wrodzona, inna postać lub zakup Aghanim.

Przeciąża umiejętności bohatera: — Battery Assault działa w większym promieniu i trafia wszystkich wrogów w nim; — Power Cogs tworzy tryby w większym promieniu i daje właścicielowi pancerz, gdy jest blisko nich; — Rocket Flare zadaje więcej…
Superdoładowuje umiejętności Clockwerka: Battery Assault: większy promień i wpływa na wszystkich wrogów w zasięgu. Power Cogs: większy promień, a pancerz Clockwerka wewnątrz zębatek zostaje zwiększony. Rocket Flares: większe obrażenia, zasięg wzroku i czas trwania spowolnienia oraz wystrzeliwuje dodatkowe rakiety po obu stronach celu. Hookshot: większy promień ogłuszenia i dłuższy czas trwania. Jetpack: porusza się szybciej. Szybkość ruchu i ataku Clockwerka zostają znacznie spowolnione po zakończeniu działania umiejętności.

Clockwerk aktywuje plecak odrzutowy, zyskując ruch w locie, widoczność z lotu ptaka oraz premię do szybkości ruchu. Tempo obrotu Clockwerka jest znacznie ograniczone w tym czasie i nie może on atakować. Plecak odrzutowy można włączać i wyłączać, gdy premia jest aktywna.
Clockwerk aktywuje plecak odrzutowy, zyskując ruch w locie, widoczność z lotu ptaka oraz premię do szybkości ruchu. Tempo obrotu Clockwerka jest znacznie ograniczone w tym czasie i nie może on atakować. Plecak odrzutowy można włączać i wyłączać, gdy premia jest aktywna.

Obrażenia zadawane przez Clockwerka są zwiększone o 0.25% za każdy punkt pancerza.
Obrażenia zadawane przez bohatera rosną o 0.25% za każdy punkt jego pancerza. Bohater może zjeść Chainmail, aby na stałe otrzymać +4 do pancerza. Liczba tych bonusów nie jest ograniczona. Aby zjeść przedmiot, użyj go na sobie.
To pola oficjalnego źródła. Końcowe wartości bohatera w kliencie uwzględniają atrybuty i inne działające mechaniki.
Przedmioty, slang i prawdziwe odcinki pomagają powiązać umiejętności z tym, co dzieje się w meczu.