
Battery Assault
Выпускает высокомощную шрапнель в случайных существ неподалёку, нанося им незначительный магический урон и ненадолго их оглушая.
Способности, роли и сборки с объяснением каждой покупки.

ПЛАН НА ГЕРОЯВрываюсь в изолированную цель и создаю команде пространство с Hookshot и Power Cogs.
Притягиваясь ко врагам своим захватным крюком, Clockwerk изолирует жертву и разрывает её на части дезориентирующей шрапнелью. Разведывая поле битвы своими ракетами, он всегда находит цель, на которую можно налететь.
Моя рекомендация — отправная точка. Другую позицию выбираем вместе с командой и под её задачи.
Работаю линией, контролем и перемещениями. Дорогой коровый маршрут адаптирую к своему бюджету.
Мой ресурс — пространство команды: держу линию и собираю вход или командную защиту.
Это редакционный стартовый план по механикам героя. Он не выдаётся за мою уже проверенную катку или за рейтинг популярности.
Вот мой исходный план: сначала делаю работу своей роли, затем выбираю нужные команде предметы. Порядок и дорогие покупки меняю под противника.

Поддерживают скорость и восстановление между контактами, удобны для саппортского бюджета.

Добавляет недорогое лечение или урон после участия в убийстве и открывает путь к Vessel.

Делает вражеский фокус дороже за счёт возвращения урона, если противник вынужден продолжать бить.

Перемещает меня или союзника из опасной позиции; направление зависит от взгляда цели.

Открывает или улучшает Overclocking. Точные эффекты показаны ниже в блоке способностей.

Не назначаю каждой покупке одну «правильную» минуту. Смотрю на своё золото, ближайшую драку и проблему: не хватает маны, доступа к цели, контроля или защиты? Если дорогой слот опоздает, беру полезный ответ раньше.
Оригинальные иконки и описания Valve. Перезарядка и мана показаны по уровням из снимка данных; таланты и улучшения могут менять значения.

Выпускает высокомощную шрапнель в случайных существ неподалёку, нанося им незначительный магический урон и ненадолго их оглушая.

Создаёт вокруг героя кольцо заряженных шестерней, захватывая в ловушку всех ближайших существ. Шестерни отталкивают коснувшихся их снаружи врагов, сжигая ману и нанося как базовый урон, так и урон в размере 50% от сожжённой маны.
Создаёт вокруг героя кольцо заряженных шестерней, захватывая в ловушку всех ближайших существ. Шестерни отталкивают коснувшихся их снаружи врагов, сжигая ману и нанося как базовый урон, так и урон в размере 50% от сожжённой маны. Сработавшие шестерни отключаются. Несколько вражеских атак уничтожат шестерню, а атака владельца оттолкнёт её на расстояние до 850/900/950/1000. Он может свободно проходить сквозь шестерни, но в это время они перестают работать.

Выпускает сигнальную ракету в любую точку карты. Ракета даёт обзор указанной зоны на 6 сек, наносит урон противникам и ненадолго замедляет их.

Выпускает в указанном направлении стремительно летящий захватный крюк. Если попасть в существо, владелец способности притянется к нему, оглушит всех врагов в радиусе 175 вокруг жертвы и нанесёт им урон.
Выпускает в указанном направлении стремительно летящий захватный крюк. Если попасть в существо, владелец способности притянется к нему, оглушит всех врагов в радиусе 175 вокруг жертвы и нанесёт им урон. Любые враги, с которыми герой столкнётся по пути, также получат урон и оглушение.
Эти кнопки не обязательно доступны одновременно. Смотрю условие рядом с названием: врождённая способность, другая форма или покупка Aghanim.

Перегружает способности героя: — Battery Assault действует в увеличенном радиусе и срабатывает на всех врагов в нём; — Power Cogs создаёт шестерни в большем радиусе и даёт владельцу броню, когда он рядом с ними; — Rocket Flare наносит бо…
Перегружает способности героя: — Battery Assault действует в увеличенном радиусе и срабатывает на всех врагов в нём; — Power Cogs создаёт шестерни в большем радиусе и даёт владельцу броню, когда он рядом с ними; — Rocket Flare наносит больше урона, даёт больше обзора, замедляет дольше и выпускает по ракете по бокам от цели; — Hookshot оглушает дольше и в большем радиусе; — Jetpack ускоряет сильнее. По окончании действия передвижение и атака владельца сильно замедляются.

Герой активирует свой реактивный ранец. Он ускоряет передвижение владельца, а также дарует полёт и беспрепятственный обзор, но снижает скорость поворота и запрещает атаковать. Во время действия реактивный ранец можно включать и выключать.
Герой активирует свой реактивный ранец. Он ускоряет передвижение владельца, а также дарует полёт и беспрепятственный обзор, но снижает скорость поворота и запрещает атаковать. Во время действия реактивный ранец можно включать и выключать.

Наносимый героем урон увеличивается на 0.25% за каждое очко его брони.
Наносимый героем урон увеличивается на 0.25% за каждое очко его брони. Герой может съесть Chainmail, чтобы навсегда получить +4 к броне. Число таких бонусов не ограничено. Чтобы съесть предмет, примените его на себя.
Это поля официального источника. Итоговые значения героя в клиенте учитывают атрибуты и другие действующие механики.
Предметы, сленг и реальные выпуски помогают связать кнопки с тем, что происходит в матче.