
Battery Assault
पास की रैंडम यूनिटों पर तेज़ शर्रे छोड़ता है, जो थोड़ा मैजिकल डैमेज देते हैं और उन्हें थोड़ी देर स्टन करते हैं।
एबिलिटी, भूमिकाएँ और हर खरीदारी की वजह समझाने वाले बिल्ड।

हीरो के लिए योजनामैं अलग पड़े लक्ष्य पर घुसता हूँ और Hookshot तथा Power Cogs से टीम के लिए जगह बनाता हूँ।
ग्रैपलिंग हुक से दुश्मनों तक पहुँचकर Clockwerk शिकार को अलग करता है और भ्रमित करने वाले शर्रों से चीर देता है। अपने रॉकेट से मैदान की टोह लेकर वह हमेशा धावा बोलने वाला लक्ष्य खोज लेता है।
मेरी सलाह एक शुरुआत है। दूसरी पोज़िशन टीम के साथ मिलकर, उसकी ज़रूरतों के हिसाब से चुनते हैं।
मैं लेन, कंट्रोल और मूवमेंट से काम करता हूँ। महँगा कोर रूट अपने बजट के हिसाब से बदलता हूँ।
टीम के लिए मिली जगह मेरी ताकत है: मैं लेन सँभालता हूँ और एंट्री या टीम की सुरक्षा के आइटम बनाता हूँ।
यह हीरो की मैकेनिक्स के आधार पर तैयार की गई संपादकीय शुरुआती योजना है। इसे मेरे पहले से परखे हुए मैच या लोकप्रियता की रैंकिंग के तौर पर पेश नहीं किया जाता।
मेरी शुरुआती योजना यह है: पहले अपनी भूमिका का काम करता हूँ, फिर टीम के लिए ज़रूरी आइटम चुनता हूँ। क्रम और महँगी खरीदारी विरोधी के हिसाब से बदलता हूँ।

लड़ाइयों के बीच स्पीड और रिकवरी बनाए रखते हैं; सपोर्ट के बजट के लिए सुविधाजनक हैं।

किल में भाग लेने के बाद सस्ती हीलिंग या डैमेज जोड़ता है और Vessel का रास्ता खोलता है।

डैमेज वापस लौटाकर दुश्मन का फ़ोकस महँगा बनाता है, अगर उसे मारते रहना पड़े।

मुझे या साथी को ख़तरनाक जगह से निकालता है; दिशा लक्ष्य के मुँह की ओर निर्भर करती है।

Overclocking को अनलॉक या अपग्रेड करता है। सटीक प्रभाव नीचे एबिलिटी वाले भाग में दिए गए हैं।

हर खरीदारी के लिए एक ही «सही» मिनट तय नहीं करता। अपना गोल्ड, आने वाली फ़ाइट और समस्या देखता हूँ: क्या मना, लक्ष्य तक पहुँच, कंट्रोल या सुरक्षा की कमी है? अगर महँगा आइटम बहुत देर से तैयार होगा, तो काम का समाधान पहले ले लेता हूँ।
Valve के मूल आइकन और विवरण। कूलडाउन और मना उस समय के डेटा से हर लेवल के लिए दिखाए गए हैं; टैलेंट और अपग्रेड इन मानों को बदल सकते हैं।

पास की रैंडम यूनिटों पर तेज़ शर्रे छोड़ता है, जो थोड़ा मैजिकल डैमेज देते हैं और उन्हें थोड़ी देर स्टन करते हैं।

हीरो अपने चारों ओर चार्ज वाले कॉग का घेरा बनाता है और पास की सभी यूनिटों को फँसाता है। बाहर से कॉग छूने वाले दुश्मन धकेले जाते हैं, उनकी माना जलती है और उन्हें बेस डैमेज के साथ जली माना का 50% डैमेज मिलता है।
हीरो अपने चारों ओर चार्ज वाले कॉग का घेरा बनाता है और पास की सभी यूनिटों को फँसाता है। बाहर से कॉग छूने वाले दुश्मन धकेले जाते हैं, उनकी माना जलती है और उन्हें बेस डैमेज के साथ जली माना का 50% डैमेज मिलता है। काम कर चुके कॉग बंद हो जाते हैं। दुश्मन के कुछ हमले कॉग तोड़ देते हैं। इस्तेमाल करने वाले का हमला कॉग को अधिकतम 850/900/950/1000 दूर धकेलता है। वह कॉग के बीच से आज़ादी से चल सकता है, लेकिन उस समय वे काम नहीं करते।

मैप की किसी भी जगह पर फ़्लेयर छोड़ता है। फ़्लेयर चुने हुए क्षेत्र में 6 सेकंड का विज़न देता है, दुश्मनों को डैमेज देता है और थोड़ी देर स्लो करता है।

चुनी हुई दिशा में तेज़ ग्रैपलिंग हुक छोड़ता है। यूनिट को लगने पर इस्तेमाल करने वाला उसकी ओर खिंचता है और शिकार के आसपास 175 रेडियस के सभी दुश्मनों को स्टन करके डैमेज देता है।
चुनी हुई दिशा में तेज़ी से उड़ने वाला पकड़ने का हुक छोड़ता है। किसी यूनिट को लगने पर क्षमता का मालिक उसके पास खिंचता है और शिकार के आसपास 175 रेडियस के सभी दुश्मनों को स्टन तथा डैमेज देता है। रास्ते में जिन दुश्मनों से हीरो टकराता है, उन्हें भी डैमेज और स्टन मिलता है।
ये सभी एबिलिटी ज़रूरी नहीं कि एक साथ उपलब्ध हों। नाम के पास की शर्त देखता हूँ: जन्मजात एबिलिटी, दूसरा रूप या Aghanim खरीदना।

हीरो की क्षमताएँ ओवरचार्ज करता है: — Battery Assault अधिक रेडियस में काम करती है और अंदर के सभी दुश्मनों पर लगती है; — Power Cogs अधिक रेडियस में कॉग बनाती है और उनके पास इस्तेमाल करने वाले को आर्मर देती है; — Rocket Flare अधिक…
हीरो की क्षमताओं को ओवरलोड करता है: — Battery Assault का रेडियस बढ़ता है और उसमें मौजूद सभी दुश्मनों पर ट्रिगर होता है; — Power Cogs बड़े रेडियस में कॉग बनाता है और पास रहने पर मालिक को आर्मर देता है; — Rocket Flare ज़्यादा डैमेज और विज़न देता है, ज़्यादा देर स्लो करता है और लक्ष्य के दोनों किनारों पर भी रॉकेट छोड़ता है; — Hookshot का स्टन ज़्यादा देर और बड़े रेडियस में लगता है; — Jetpack ज़्यादा स्पीड देता है। प्रभाव समाप्त होने पर मालिक की मूवमेंट और अटैक स्पीड बहुत घट जाती है।

हीरो अपना जेटपैक चालू करता है। यह इस्तेमाल करने वाले की मूवमेंट स्पीड बढ़ाता है, उड़ान और बिना रुकावट विज़न देता है, लेकिन मुड़ने की स्पीड घटाता है और हमला नहीं करने देता। अवधि के दौरान जेटपैक को चालू तथा बंद कर सकते हैं।
हीरो अपना जेटपैक चालू करता है। यह इस्तेमाल करने वाले की मूवमेंट स्पीड बढ़ाता है, उड़ान और बिना रुकावट विज़न देता है, लेकिन मुड़ने की स्पीड घटाता है और हमला नहीं करने देता। अवधि के दौरान जेटपैक को चालू तथा बंद कर सकते हैं।

हीरो का दिया जाने वाला डैमेज उसके हर आर्मर पॉइंट के लिए 0.25% बढ़ता है।
हीरो का डैमेज उसके आर्मर के हर पॉइंट पर 0.25% बढ़ता है। हीरो Chainmail खाकर स्थायी +4 आर्मर पा सकता है। ऐसे बोनस की संख्या सीमित नहीं है। आइटम खाने के लिए उसे खुद पर इस्तेमाल करें।
ये आधिकारिक स्रोत के फ़ील्ड हैं। गेम क्लाइंट में हीरो के अंतिम मान एट्रिब्यूट और दूसरी लागू मैकेनिक्स को ध्यान में रखते हैं।
आइटम, स्लैंग और असली मैचों के एपिसोड एबिलिटी को मैच में हो रही घटनाओं से जोड़कर समझने में मदद करते हैं।