हीरो / चलो समझें

Clockwerk

एबिलिटी, भूमिकाएँ और हर खरीदारी की वजह समझाने वाले बिल्ड।

VALVE · 7.41f06.10.2026 को जाँचा गयागेम डेटा का स्रोत ↗
Clockwerkहीरो के लिए योजना

गेम में मैं क्या करना चाहता हूँ

मैं अलग पड़े लक्ष्य पर घुसता हूँ और Hookshot तथा Power Cogs से टीम के लिए जगह बनाता हूँ।

ग्रैपलिंग हुक से दुश्मनों तक पहुँचकर Clockwerk शिकार को अलग करता है और भ्रमित करने वाले शर्रों से चीर देता है। अपने रॉकेट से मैदान की टोह लेकर वह हमेशा धावा बोलने वाला लक्ष्य खोज लेता है।

एबिलिटी एक जगह
Battery AssaultPower CogsRocket FlareHookshot
01 / टीम में भूमिका

हीरो चुन लेना अभी योजना नहीं है।

मेरी सलाह एक शुरुआत है। दूसरी पोज़िशन टीम के साथ मिलकर, उसकी ज़रूरतों के हिसाब से चुनते हैं।

04

सपोर्ट · पोज़िशन 4

शुरुआती सलाह

मैं लेन, कंट्रोल और मूवमेंट से काम करता हूँ। महँगा कोर रूट अपने बजट के हिसाब से बदलता हूँ।

03

ऑफ़लेन · पोज़िशन 3

टीम के लिए मिली जगह मेरी ताकत है: मैं लेन सँभालता हूँ और एंट्री या टीम की सुरक्षा के आइटम बनाता हूँ।

हीरो पर मेरी राय

काम के हिसाब से चुनता हूँ। योजना के साथ खेलता हूँ।

कब चुनता हूँ

पीछे के किसी खास लक्ष्य तक पहुँचने और उसकी जगह सीमित करने के लिए लेता हूँ। Hookshot अप्रत्याशित कोण से फाइट शुरू करने में मदद करता है।

किससे सावधान रहता हूँ

Force Staff और दूसरे मूवमेंट लक्ष्य को जाल से निकाल सकते हैं। Cogs अपने साथी को ज़रूरी हिट लगाने से भी अलग कर सकता है।

मुठभेड़ में क्या करता हूँ

हुक से पहले लक्ष्य के आसपास देखता हूँ। हिट के बाद Cogs काम के मुताबिक लगाता हूँ — रोकना, बचाना या अलग करना — बटन अपने-आप क्रम से नहीं दबाता।

सबसे पहले क्या जाँचता हूँ

Cogs अपने लोगों को भी रोक सकती हैं: मैं साथियों के लिए लक्ष्य तक पहुँचने और ख़तरनाक क्षेत्र से निकलने का रास्ता छोड़ता हूँ।

02 / काम के हिसाब से आइटम

क्या खरीदता हूँ — और क्यों।

यह हीरो की मैकेनिक्स के आधार पर तैयार की गई संपादकीय शुरुआती योजना है। इसे मेरे पहले से परखे हुए मैच या लोकप्रियता की रैंकिंग के तौर पर पेश नहीं किया जाता।

सपोर्ट · पोज़िशन 4

मेरी शुरुआती योजना

मेरी शुरुआती योजना यह है: पहले अपनी भूमिका का काम करता हूँ, फिर टीम के लिए ज़रूरी आइटम चुनता हूँ। क्रम और महँगी खरीदारी विरोधी के हिसाब से बदलता हूँ।

  1. 01 / पहला कदमTranquil Boots

    लड़ाइयों के बीच स्पीड और रिकवरी बनाए रखते हैं; सपोर्ट के बजट के लिए सुविधाजनक हैं।

  2. 02 / आधारUrn of Shadows

    किल में भाग लेने के बाद सस्ती हीलिंग या डैमेज जोड़ता है और Vessel का रास्ता खोलता है।

  3. 03 / आधारBlade Mail

    डैमेज वापस लौटाकर दुश्मन का फ़ोकस महँगा बनाता है, अगर उसे मारते रहना पड़े।

  4. 04 / अगला चुनावForce Staff

    मुझे या साथी को ख़तरनाक जगह से निकालता है; दिशा लक्ष्य के मुँह की ओर निर्भर करती है।

  5. 05 / अगला चुनावAghanim's Scepter

    Overclocking को अनलॉक या अपग्रेड करता है। सटीक प्रभाव नीचे एबिलिटी वाले भाग में दिए गए हैं।

स्थिति के हिसाब से क्या बदलता हूँ 3 विकल्प
Spirit Vessel ↗

अहम हीलिंग और रीजन वाले हीरो के खिलाफ फ़ोकस बढ़ाता है; चार्ज और इस्तेमाल करने का मौका चाहिए।

Lotus Orb ↗

हटाए जा सकने वाले डिबफ़ को साफ कर सकता है और दुश्मन का टार्गेटेड फोकस मुश्किल बनाता है।

Black King Bar ↗

उपयुक्त मैजिकल डैमेज और कंट्रोल के खिलाफ अपने एक्शन की विंडो देता है। मैं सुरक्षा भेदने वाले प्रभाव जाँचता हूँ।

घड़ी पर मिनट भी देखता हूँ। स्थिति भी।

हर खरीदारी के लिए एक ही «सही» मिनट तय नहीं करता। अपना गोल्ड, आने वाली फ़ाइट और समस्या देखता हूँ: क्या मना, लक्ष्य तक पहुँच, कंट्रोल या सुरक्षा की कमी है? अगर महँगा आइटम बहुत देर से तैयार होगा, तो काम का समाधान पहले ले लेता हूँ।

03 / हीरो की एबिलिटी

एबिलिटी। ठीक गेम जैसी।

Valve के मूल आइकन और विवरण। कूलडाउन और मना उस समय के डेटा से हर लेवल के लिए दिखाए गए हैं; टैलेंट और अपग्रेड इन मानों को बदल सकते हैं।

एबिलिटी

Battery Assault

पास की रैंडम यूनिटों पर तेज़ शर्रे छोड़ता है, जो थोड़ा मैजिकल डैमेज देते हैं और उन्हें थोड़ी देर स्टन करते हैं।

↻ 24 / 22 / 20 / 18 सेकंडमाना 75 / 80 / 85 / 90
एबिलिटी

Power Cogs

हीरो अपने चारों ओर चार्ज वाले कॉग का घेरा बनाता है और पास की सभी यूनिटों को फँसाता है। बाहर से कॉग छूने वाले दुश्मन धकेले जाते हैं, उनकी माना जलती है और उन्हें बेस डैमेज के साथ जली माना का 50% डैमेज मिलता है।

↻ 21 / 19 / 17 / 15 सेकंडमाना 90
और जानें

हीरो अपने चारों ओर चार्ज वाले कॉग का घेरा बनाता है और पास की सभी यूनिटों को फँसाता है। बाहर से कॉग छूने वाले दुश्मन धकेले जाते हैं, उनकी माना जलती है और उन्हें बेस डैमेज के साथ जली माना का 50% डैमेज मिलता है। काम कर चुके कॉग बंद हो जाते हैं। दुश्मन के कुछ हमले कॉग तोड़ देते हैं। इस्तेमाल करने वाले का हमला कॉग को अधिकतम 850/900/950/1000 दूर धकेलता है। वह कॉग के बीच से आज़ादी से चल सकता है, लेकिन उस समय वे काम नहीं करते।

एबिलिटी

Rocket Flare

मैप की किसी भी जगह पर फ़्लेयर छोड़ता है। फ़्लेयर चुने हुए क्षेत्र में 6 सेकंड का विज़न देता है, दुश्मनों को डैमेज देता है और थोड़ी देर स्लो करता है।

↻ 20 / 18 / 16 / 14 सेकंडमाना 35 / 40 / 45 / 50
एबिलिटी

Hookshot

चुनी हुई दिशा में तेज़ ग्रैपलिंग हुक छोड़ता है। यूनिट को लगने पर इस्तेमाल करने वाला उसकी ओर खिंचता है और शिकार के आसपास 175 रेडियस के सभी दुश्मनों को स्टन करके डैमेज देता है।

↻ 60 / 45 / 30 सेकंडमाना 100 / 125 / 150
और जानें

चुनी हुई दिशा में तेज़ी से उड़ने वाला पकड़ने का हुक छोड़ता है। किसी यूनिट को लगने पर क्षमता का मालिक उसके पास खिंचता है और शिकार के आसपास 175 रेडियस के सभी दुश्मनों को स्टन तथा डैमेज देता है। रास्ते में जिन दुश्मनों से हीरो टकराता है, उन्हें भी डैमेज और स्टन मिलता है।

जन्मजात एबिलिटी, अपग्रेड और दूसरे रूप3 क्षमताएँ +

ये सभी एबिलिटी ज़रूरी नहीं कि एक साथ उपलब्ध हों। नाम के पास की शर्त देखता हूँ: जन्मजात एबिलिटी, दूसरा रूप या Aghanim खरीदना।

Aghanim’s Scepter से

Overclocking

हीरो की क्षमताएँ ओवरचार्ज करता है: — Battery Assault अधिक रेडियस में काम करती है और अंदर के सभी दुश्मनों पर लगती है; — Power Cogs अधिक रेडियस में कॉग बनाती है और उनके पास इस्तेमाल करने वाले को आर्मर देती है; — Rocket Flare अधिक…

पूरा विवरण

हीरो की क्षमताओं को ओवरलोड करता है: — Battery Assault का रेडियस बढ़ता है और उसमें मौजूद सभी दुश्मनों पर ट्रिगर होता है; — Power Cogs बड़े रेडियस में कॉग बनाता है और पास रहने पर मालिक को आर्मर देता है; — Rocket Flare ज़्यादा डैमेज और विज़न देता है, ज़्यादा देर स्लो करता है और लक्ष्य के दोनों किनारों पर भी रॉकेट छोड़ता है; — Hookshot का स्टन ज़्यादा देर और बड़े रेडियस में लगता है; — Jetpack ज़्यादा स्पीड देता है। प्रभाव समाप्त होने पर मालिक की मूवमेंट और अटैक स्पीड बहुत घट जाती है।

Aghanim’s Shard से

Jetpack

हीरो अपना जेटपैक चालू करता है। यह इस्तेमाल करने वाले की मूवमेंट स्पीड बढ़ाता है, उड़ान और बिना रुकावट विज़न देता है, लेकिन मुड़ने की स्पीड घटाता है और हमला नहीं करने देता। अवधि के दौरान जेटपैक को चालू तथा बंद कर सकते हैं।

पूरा विवरण

हीरो अपना जेटपैक चालू करता है। यह इस्तेमाल करने वाले की मूवमेंट स्पीड बढ़ाता है, उड़ान और बिना रुकावट विज़न देता है, लेकिन मुड़ने की स्पीड घटाता है और हमला नहीं करने देता। अवधि के दौरान जेटपैक को चालू तथा बंद कर सकते हैं।

जन्मजात

Armor Power

हीरो का दिया जाने वाला डैमेज उसके हर आर्मर पॉइंट के लिए 0.25% बढ़ता है।

पूरा विवरण

हीरो का डैमेज उसके आर्मर के हर पॉइंट पर 0.25% बढ़ता है। हीरो Chainmail खाकर स्थायी +4 आर्मर पा सकता है। ऐसे बोनस की संख्या सीमित नहीं है। आइटम खाने के लिए उसे खुद पर इस्तेमाल करें।

Valve के बेस स्टैट्स +
हेल्थ · बेस
692
मना · बेस
291
डैमेज · Valve फ़ील्ड
50–52
आर्मर · Valve फ़ील्ड
3.17
स्पीड
310
अटैक रेंज
150
स्ट्रेंथ · बेस / बढ़ोतरी
26 / 3.2
एजिलिटी · बेस / बढ़ोतरी
13 / 2.3
इंटेलिजेंस · बेस / बढ़ोतरी
18 / 1.7

ये आधिकारिक स्रोत के फ़ील्ड हैं। गेम क्लाइंट में हीरो के अंतिम मान एट्रिब्यूट और दूसरी लागू मैकेनिक्स को ध्यान में रखते हैं।

समझना जारी रखें

एक हीरो। कई फैसले।

आइटम, स्लैंग और असली मैचों के एपिसोड एबिलिटी को मैच में हो रही घटनाओं से जोड़कर समझने में मदद करते हैं।

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धुंध कम। जवाब ज़्यादा।