
Battery Assault
Envoie des éclats de projectiles puissants de manière aléatoire sur des unités ennemies à proximité. Elles subissent de faibles dégâts magiques et sont étourdies brièvement.
Capacités, rôles et builds avec une explication pour chaque achat.

PLAN POUR LE HÉROSJ'engage une cible isolée et crée de l'espace pour l'équipe avec Hookshot et Power Cogs.
Se projetant vers ses adversaires avec son crochet-grappin, Clockwerk isole ses cibles et les arrose copieusement de projectiles étourdissants. Grâce à ses fusées explosives, il parvient toujours à trouver ses cibles en éclairant n'importe quel endroit du champ de bataille.
Ma recommandation est un point de départ. On choisit une autre position avec l'équipe et selon ses besoins.
Je joue la lane, le contrôle et les déplacements. J'adapte le coûteux parcours de core à mon budget.
Ma ressource, c'est l'espace de l'équipe : je tiens la lane et construis de quoi engager ou protéger le groupe.
C'est un plan de départ éditorial fondé sur les mécaniques du héros. Il ne prétend être ni une partie déjà testée par moi ni un classement de popularité.
Voici mon plan de départ : d'abord remplir mon rôle, puis choisir les objets dont l'équipe a besoin. J'adapte l'ordre et les achats coûteux à l'adversaire.

Maintiennent la vitesse et la récupération entre les combats, avec un coût adapté au support.

Ajoute des soins ou des dégâts peu coûteux après avoir participé à un kill et ouvre la voie vers Vessel.

Rend le focus ennemi plus coûteux grâce au renvoi de dégâts, si l'adversaire doit continuer à frapper.

Me déplace, moi ou un allié, hors d'une position dangereuse ; la direction dépend de l'orientation de la cible.

Débloque ou améliore Overclocking. Les effets exacts figurent ci-dessous dans la section des compétences.

Je ne fixe pas une seule minute « idéale » pour chaque achat. Je regarde mon or, le prochain combat et le problème : manque de mana, d'accès à la cible, de contrôle ou de protection ? Si un objet coûteux arriverait trop tard, je prends une réponse utile plus tôt.
Icônes et descriptions originales de Valve. Le délai de récupération et le coût en mana sont affichés par niveau selon l'instantané des données ; talents et améliorations peuvent modifier ces valeurs.

Envoie des éclats de projectiles puissants de manière aléatoire sur des unités ennemies à proximité. Elles subissent de faibles dégâts magiques et sont étourdies brièvement.

Crée autour du héros un anneau de rouages chargés qui piège toutes les unités proches. Les rouages repoussent les ennemis qui les touchent de l'extérieur, brûlent leur mana et infligent des dégâts de base plus 50% du mana brûlé.
Crée autour du héros un anneau de rouages chargés qui piège toutes les unités proches. Les rouages repoussent les ennemis qui les touchent de l'extérieur, brûlent leur mana et infligent des dégâts de base plus 50% du mana brûlé. Les rouages déclenchés se désactivent. Quelques attaques ennemies détruisent un rouage ; une attaque du propriétaire le repousse jusqu'à 850/900/950/1000. Il peut traverser librement les rouages, mais ceux-ci cessent de fonctionner pendant son passage.

Tire une fusée de portée globale qui explose à un emplacement donné. À l'impact, les unités ennemies dans la zone subissent des dégâts et sont ralenties brièvement. La fusée éclaire la zone pendant 6 secondes.

Lance rapidement un grappin dans la direction choisie. S'il touche une unité, le propriétaire est attiré vers elle, inflige des dégâts et étourdit tous les ennemis dans un rayon de 175 autour de la victime.
Lance un mécanisme qui s'accroche rapidement à l'emplacement ciblé. Si le crochet touche une unité, Clockwerk se lance sur la cible, l'étourdissant et infligeant des dégâts à toutes les unités ennemies dans un rayon de 175 autour de la cible. Toute unité ennemie qui se trouve sur le chemin de Clockwerk subit des dégâts et est étourdie.
Ces capacités ne sont pas forcément disponibles en même temps. Je regarde la condition près du nom : capacité innée, autre forme ou achat d'un Aghanim.

Surcharge les capacités du héros : — Battery Assault gagne en rayon et touche tous les ennemis dans la zone ; — Power Cogs crée des rouages dans un rayon accru et donne de l'armure au propriétaire près d'eux ; — Rocket Flare inflige davantage…
Surcharge les capacités du héros : — Battery Assault agit dans un rayon accru et touche tous les ennemis à l'intérieur ; — Power Cogs crée ses rouages dans un rayon plus grand et confère de l'armure au propriétaire lorsqu'il se trouve à proximité ; — Rocket Flare inflige plus de dégâts, donne davantage de vision, ralentit plus longtemps et tire une roquette de chaque côté de la cible ; — Hookshot étourdit plus longtemps et dans un rayon accru ; — Jetpack augmente davantage la vitesse. À la fin de l'effet, les vitesses de déplacement et d'attaque du propriétaire sont fortement réduites.

Clockwerk active un jetpack pour voler et obtenir une vision aérienne ainsi que de la vitesse de déplacement bonus. Clockwerk a une vitesse de rotation sérieusement limitée à ce moment-là et ne peut pas attaquer. Jetpack peut être activée et désactivée à souhait pendant la durée de l'effet.
Clockwerk active un jetpack pour voler et obtenir une vision aérienne ainsi que de la vitesse de déplacement bonus. Clockwerk a une vitesse de rotation sérieusement limitée à ce moment-là et ne peut pas attaquer. Jetpack peut être activée et désactivée à souhait pendant la durée de l'effet.

Les dégâts du héros augmentent de 0.25% pour chaque point d'armure.
Les dégâts du héros augmentent de 0.25% par point d'armure. Le héros peut consommer Chainmail pour gagner définitivement +4 d'armure. Le nombre de ces bonus est illimité. Pour consommer l'objet, utilisez-le sur vous-même.
Ce sont les champs de la source officielle. Les valeurs finales du héros dans le client tiennent compte des attributs et des autres mécaniques actives.
Les objets, le jargon et les épisodes tirés de vraies parties aident à relier les capacités à ce qui se passe dans le match.