HÉROS / ON DÉCRYPTE

Clockwerk

Capacités, rôles et builds avec une explication pour chaque achat.

VALVE · 7.41fVérifié le 06.10.2026Source des données du jeu ↗
ClockwerkPLAN POUR LE HÉROS

Ce que je veux faire en partie

J'engage une cible isolée et crée de l'espace pour l'équipe avec Hookshot et Power Cogs.

Se projetant vers ses adversaires avec son crochet-grappin, Clockwerk isole ses cibles et les arrose copieusement de projectiles étourdissants. Grâce à ses fusées explosives, il parvient toujours à trouver ses cibles en éclairant n'importe quel endroit du champ de bataille.

Les capacités à portée de main
Battery AssaultPower CogsRocket FlareHookshot
01 / RÔLE DANS L'ÉQUIPE

Un pick n'est pas encore un plan.

Ma recommandation est un point de départ. On choisit une autre position avec l'équipe et selon ses besoins.

04

Support · position 4

Recommandation de départ

Je joue la lane, le contrôle et les déplacements. J'adapte le coûteux parcours de core à mon budget.

03

Offlane · position 3

Ma ressource, c'est l'espace de l'équipe : je tiens la lane et construis de quoi engager ou protéger le groupe.

MON REGARD SUR LE HÉROS

Choisir pour un objectif. Jouer avec un plan.

Quand je le choisis

Je le prends pour atteindre une cible isolée à l’arrière et limiter son espace. Hookshot permet d’engager depuis un angle inattendu.

Ce que je redoute

Force Staff et d’autres déplacements peuvent sortir la cible du piège. Cogs peut aussi couper un allié du coup nécessaire.

Ce que je fais au contact

Avant le crochet, je regarde l’environnement de la cible. Après la touche, je place Cogs selon la tâche — retenir, couvrir ou séparer — plutôt que d’enchaîner automatiquement les boutons.

Ce que je vérifie d'abord

Cogs peut gêner les alliés : je leur laisse l'accès à la cible et une sortie de la zone dangereuse.

02 / OBJETS SELON LE BESOIN

Ce que j'achète — et pourquoi.

C'est un plan de départ éditorial fondé sur les mécaniques du héros. Il ne prétend être ni une partie déjà testée par moi ni un classement de popularité.

Support · position 4

Mon plan de départ

Voici mon plan de départ : d'abord remplir mon rôle, puis choisir les objets dont l'équipe a besoin. J'adapte l'ordre et les achats coûteux à l'adversaire.

  1. 01 / Premier pasTranquil Boots

    Maintiennent la vitesse et la récupération entre les combats, avec un coût adapté au support.

  2. 02 / BaseUrn of Shadows

    Ajoute des soins ou des dégâts peu coûteux après avoir participé à un kill et ouvre la voie vers Vessel.

  3. 03 / BaseBlade Mail

    Rend le focus ennemi plus coûteux grâce au renvoi de dégâts, si l'adversaire doit continuer à frapper.

  4. 04 / Prochain choixForce Staff

    Me déplace, moi ou un allié, hors d'une position dangereuse ; la direction dépend de l'orientation de la cible.

  5. 05 / Prochain choixAghanim's Scepter

    Débloque ou améliore Overclocking. Les effets exacts figurent ci-dessous dans la section des compétences.

Ce que j'adapte à la situation 3 variantes
Spirit Vessel ↗

Renforce le focus contre les héros qui dépendent des soins et de la régénération ; il faut des charges et pouvoir l'utiliser.

Lotus Orb ↗

Permet de dissiper un effet négatif adapté et de compliquer le focus ciblé de l'adversaire.

Black King Bar ↗

Donne une fenêtre d'action face aux dégâts magiques et aux contrôles adaptés. Je vérifie les effets qui traversent la protection.

Je vois la minute de jeu. Et la situation aussi.

Je ne fixe pas une seule minute « idéale » pour chaque achat. Je regarde mon or, le prochain combat et le problème : manque de mana, d'accès à la cible, de contrôle ou de protection ? Si un objet coûteux arriverait trop tard, je prends une réponse utile plus tôt.

03 / CAPACITÉS DU HÉROS

Les capacités. Comme en jeu.

Icônes et descriptions originales de Valve. Le délai de récupération et le coût en mana sont affichés par niveau selon l'instantané des données ; talents et améliorations peuvent modifier ces valeurs.

Capacité

Battery Assault

Envoie des éclats de projectiles puissants de manière aléatoire sur des unités ennemies à proximité. Elles subissent de faibles dégâts magiques et sont étourdies brièvement.

↻ 24 / 22 / 20 / 18 sMana 75 / 80 / 85 / 90
Capacité

Power Cogs

Crée autour du héros un anneau de rouages chargés qui piège toutes les unités proches. Les rouages repoussent les ennemis qui les touchent de l'extérieur, brûlent leur mana et infligent des dégâts de base plus 50% du mana brûlé.

↻ 21 / 19 / 17 / 15 sMana 90
En savoir plus

Crée autour du héros un anneau de rouages chargés qui piège toutes les unités proches. Les rouages repoussent les ennemis qui les touchent de l'extérieur, brûlent leur mana et infligent des dégâts de base plus 50% du mana brûlé. Les rouages déclenchés se désactivent. Quelques attaques ennemies détruisent un rouage ; une attaque du propriétaire le repousse jusqu'à 850/900/950/1000. Il peut traverser librement les rouages, mais ceux-ci cessent de fonctionner pendant son passage.

Capacité

Rocket Flare

Tire une fusée de portée globale qui explose à un emplacement donné. À l'impact, les unités ennemies dans la zone subissent des dégâts et sont ralenties brièvement. La fusée éclaire la zone pendant 6 secondes.

↻ 20 / 18 / 16 / 14 sMana 35 / 40 / 45 / 50
Capacité

Hookshot

Lance rapidement un grappin dans la direction choisie. S'il touche une unité, le propriétaire est attiré vers elle, inflige des dégâts et étourdit tous les ennemis dans un rayon de 175 autour de la victime.

↻ 60 / 45 / 30 sMana 100 / 125 / 150
En savoir plus

Lance un mécanisme qui s'accroche rapidement à l'emplacement ciblé. Si le crochet touche une unité, Clockwerk se lance sur la cible, l'étourdissant et infligeant des dégâts à toutes les unités ennemies dans un rayon de 175 autour de la cible. Toute unité ennemie qui se trouve sur le chemin de Clockwerk subit des dégâts et est étourdie.

Capacités innées, améliorations et autres formes3 capacités +

Ces capacités ne sont pas forcément disponibles en même temps. Je regarde la condition près du nom : capacité innée, autre forme ou achat d'un Aghanim.

Via Aghanim’s Scepter

Overclocking

Surcharge les capacités du héros : — Battery Assault gagne en rayon et touche tous les ennemis dans la zone ; — Power Cogs crée des rouages dans un rayon accru et donne de l'armure au propriétaire près d'eux ; — Rocket Flare inflige davantage…

Description complète

Surcharge les capacités du héros : — Battery Assault agit dans un rayon accru et touche tous les ennemis à l'intérieur ; — Power Cogs crée ses rouages dans un rayon plus grand et confère de l'armure au propriétaire lorsqu'il se trouve à proximité ; — Rocket Flare inflige plus de dégâts, donne davantage de vision, ralentit plus longtemps et tire une roquette de chaque côté de la cible ; — Hookshot étourdit plus longtemps et dans un rayon accru ; — Jetpack augmente davantage la vitesse. À la fin de l'effet, les vitesses de déplacement et d'attaque du propriétaire sont fortement réduites.

Via Aghanim’s Shard

Jetpack

Clockwerk active un jetpack pour voler et obtenir une vision aérienne ainsi que de la vitesse de déplacement bonus. Clockwerk a une vitesse de rotation sérieusement limitée à ce moment-là et ne peut pas attaquer. Jetpack peut être activée et désactivée à souhait pendant la durée de l'effet.

Description complète

Clockwerk active un jetpack pour voler et obtenir une vision aérienne ainsi que de la vitesse de déplacement bonus. Clockwerk a une vitesse de rotation sérieusement limitée à ce moment-là et ne peut pas attaquer. Jetpack peut être activée et désactivée à souhait pendant la durée de l'effet.

Innée

Armor Power

Les dégâts du héros augmentent de 0.25% pour chaque point d'armure.

Description complète

Les dégâts du héros augmentent de 0.25% par point d'armure. Le héros peut consommer Chainmail pour gagner définitivement +4 d'armure. Le nombre de ces bonus est illimité. Pour consommer l'objet, utilisez-le sur vous-même.

Caractéristiques de base de Valve +
Santé · base
692
Mana · base
291
Dégâts · champ Valve
50–52
Armure · champ Valve
3.17
Vitesse
310
Portée d'attaque
150
Force · base / gain
26 / 3.2
Agilité · base / gain
13 / 2.3
Intelligence · base / gain
18 / 1.7

Ce sont les champs de la source officielle. Les valeurs finales du héros dans le client tiennent compte des attributs et des autres mécaniques actives.

POURSUIVONS L'ANALYSE

Un héros. De nombreuses décisions.

Les objets, le jargon et les épisodes tirés de vraies parties aident à relier les capacités à ce qui se passe dans le match.

Ce que fait chaque objet ↗Comprendre le jargon du jeu ↗Nos épisodes et moments forts ↗S'abonner sur YouTube ↗

Moins de brouillard. Plus de réponses.