HJÄLTE / VI REDER UT DET

Clockwerk

Förmågor, roller och builds där varje köp förklaras.

VALVE · 7.41fKontrollerat 06.10.2026Källa till speldata ↗
ClockwerkPLAN FÖR HJÄLTEN

Vad jag vill göra i spelet

Jag går in på ett isolerat mål och skapar utrymme för laget med Hookshot och Power Cogs.

Clockwerk: Clockwork kan skjuta sig rakt in mot fiender med sin gripkrok, isolera mål och spränga sönder dem med desorienterat splitter. Med sina praktiska lysraketer som ger uppsikt över slagfältet, har han aldrig problem med att hitta målet han bör ta sig till.

01 / ROLL I LAGET

En pick är inte en plan än.

Min rekommendation är en utgångspunkt. Vi väljer en annan position tillsammans med laget och utifrån dess behov.

04

Support · position 4

Grundrekommendation

Jag jobbar med lane, kontroll och förflyttningar. Den dyra core-vägen anpassar jag till min budget.

03

Offlane · position 3

Min resurs är lagets utrymme: jag håller lane och bygger initiation eller skydd för laget.

MIN SYN PÅ HJÄLTEN

Jag väljer efter uppgiften. Spelar med en plan.

När jag väljer hjälten

Jag tar hjälten för att nå ett enskilt mål i baklinjen och begränsa dess utrymme. Hookshot hjälper mig att börja kontakten från en oväntad vinkel.

Vad jag ser upp med

Force Staff och andra förflyttningar kan ta målet ur fällan. Cogs kan också skära av en egen allierad från attacken som behövs.

Vad jag gör i en sammandrabbning

Före kroken ser jag på omgivningen runt målet. Efter träffen placerar jag Cogs efter uppgiften: hålla kvar, skydda eller dela upp, inte automatiskt som förmågor i rad.

Vad jag kollar först

Cogs kan stå i vägen för laget: jag lämnar tillgång till målet och en utväg ur farozonen.

02 / FÖREMÅL FÖR UPPGIFTEN

Vad jag köper — och varför.

Det här är en redaktionell startplan utifrån hjältens mekaniker. Den presenteras inte som en match jag redan har testat eller som en popularitetsrankning.

Support · position 4

Min startplan

Här är min startplan: först utför jag min rolls uppgift, sedan väljer jag föremålen laget behöver. Ordningen och de dyra köpen anpassar jag efter motståndaren.

  1. 01 / Första stegetTranquil Boots

    Ger hastighet och regen mellan kontakter och passar en supportbudget.

  2. 02 / GrundenUrn of Shadows

    Ger billig healing eller skada efter deltagande i ett kill och öppnar vägen till Vessel.

  3. 03 / GrundenBlade Mail

    Gör fiendens fokus dyrare genom att reflektera skada om motståndaren måste fortsätta slå.

  4. 04 / Nästa vägvalForce Staff

    Flyttar mig eller en allierad ur en farlig position; riktningen beror på målets blickriktning.

  5. 05 / Nästa vägvalAghanim's Scepter

    Låser upp eller förbättrar Overclocking. De exakta effekterna visas i förmågedelen nedan.

Vad jag ändrar efter situationen 3 alternativ
Spirit Vessel ↗

Förstärker fokus mot hjältar med viktig healing och regen; charges och möjlighet att använda den behövs.

Lotus Orb ↗

Kan ta bort en lämplig debuff och göra motståndarens riktade fokus svårare.

Black King Bar ↗

Ger ett fönster för egna handlingar mot lämplig magisk skada och kontroll. Jag kontrollerar effekter som går igenom skyddet.

Jag ser tiden på klockan. Och situationen.

Jag bestämmer inte en enda «rätt» minut för varje köp. Jag tittar på mitt guld, nästa fight och problemet: saknas mana, möjlighet att nå målet, kontroll eller skydd? Om ett dyrt föremål skulle bli klart för sent väljer jag ett användbart svar tidigare.

03 / HJÄLTENS FÖRMÅGOR

Förmågor. Som i spelet.

Valves originalikoner och beskrivningar. Cooldown och mana visas per nivå från ögonblicksbilden av data; talents och uppgraderingar kan ändra värdena.

Förmåga

Battery Assault

Skjuter iväg splitter i hög fart mot slumpvalda fiender i närheten, som utdelar mindre magisk skada och minibedövar.

↻ 24 / 22 / 20 / 18 sMana 75 / 80 / 85 / 90
Förmåga

Power Cogs

Skapar en ring av laddade kuggar runt hjälten och fångar alla enheter nära. Kuggarna knuffar tillbaka fiender som rör dem utifrån, bränner mana och ger både grundskada och skada motsvarande 50% av bränd mana.

↻ 21 / 19 / 17 / 15 sMana 90
Läs mer

Skapar en ring av laddade kuggar runt hjälten och fångar alla enheter nära. Kuggarna knuffar tillbaka fiender som rör dem utifrån, bränner mana och ger både grundskada och skada motsvarande 50% av bränd mana. Utlösta kuggar stängs av. Några fiendeattacker förstör en kugg, medan användarens attack knuffar den upp till 850/900/950/1000. Han kan passera fritt genom kuggarna, men under tiden slutar de fungera.

Förmåga

Rocket Flare

Avfyrar en global lysraket som exploderar över ett valt område. Fiender i området tar skada och saktas ned. Lysraketen ger sikt över området i 6 sekunder.

↻ 20 / 18 / 16 / 14 sMana 35 / 40 / 45 / 50
Förmåga

Hookshot

Skjuter en snabb gripkrok i den valda riktningen. Om den träffar en enhet dras användaren till den, stunnar alla fiender inom 175 runt offret och skadar dem.

↻ 60 / 45 / 30 sMana 100 / 125 / 150
Läs mer

Avfyrar en snabb gripkrok mot målplatsen. Om kroken träffar en enhet dras Clockwerk mot målet, vilket bedövar och skadar alla fiender inom 175 enheters radie från det träffade målet. Fiender som krockar med Clockwerk längs vägen blir också bedövade och skadade.

Medfödda förmågor, uppgraderingar och andra former3 förmågor +

Alla dessa förmågor är inte nödvändigtvis tillgängliga samtidigt. Jag läser villkoret bredvid namnet: medfödd förmåga, annan form eller köp av Aghanim.

Från Aghanim’s Scepter

Overclocking

Överladdar hjältens förmågor: — Battery Assault verkar i större radie och utlöses på alla fiender där; — Power Cogs skapar kuggar i större radie och ger användaren rustning när han är nära; — Rocket Flare ger mer…

Fullständig beskrivning

Överladdar hjältens förmågor: — Battery Assault verkar i större radie och utlöses på alla fiender där; — Power Cogs skapar kuggar i större radie och ger användaren rustning när han är nära; — Rocket Flare ger mer skada och vision, slowar längre och skjuter en raket på vardera sidan om målet; — Hookshot stunnar längre och i större radie; — Jetpack ger mer hastighet. När effekten slutar blir användarens rörelse och attacker kraftigt slowade.

Från Aghanim’s Shard

Jetpack

Clockwerk aktiverar en ryggraket och får flygande förflyttning, flygande sikt och extra förflyttningshastighet. Han vänder sig mycket långsamt och kan inte attackera under varaktigheten. Ryggraketen kan slås av eller på under buffens varaktighet.

Fullständig beskrivning

Clockwerk aktiverar en ryggraket och får flygande förflyttning, flygande sikt och extra förflyttningshastighet. Han vänder sig mycket långsamt och kan inte attackera under varaktigheten. Ryggraketen kan slås av eller på under buffens varaktighet.

Medfödd

Armor Power

Hjältens utdelade skada ökar med 0.25% för varje rustningspoäng.

Fullständig beskrivning

Hjältens utdelade skada ökar med 0.25% för varje rustningspoäng. Hjälten kan äta Chainmail för att permanent få +4 rustning. Antalet bonusar är obegränsat. Använd itemet på dig själv för att äta det.

Grundegenskaper från Valve +
Hälsa · grundvärde
692
Mana · grundvärde
291
Skada · Valve-fält
50–52
Rustning · Valve-fält
3.17
Hastighet
310
Attackräckvidd
150
Styrka · grundvärde / ökning
26 / 3.2
Smidighet · grundvärde / ökning
13 / 2.3
Intelligens · grundvärde / ökning
18 / 1.7

Det här är fälten från den officiella källan. Hjältens slutliga värden i klienten tar hänsyn till attribut och andra gällande mekaniker.

VI FORTSÄTTER REDA UT DET

En hjälte. Många beslut.

Föremål, slang och avsnitt från riktiga matcher hjälper dig att koppla förmågorna till det som händer i matchen.

Vad varje föremål gör ↗Förstå spelslangen ↗Våra avsnitt och ögonblick ↗Prenumerera på YouTube ↗

Mindre dimma. Fler svar.