
Battery Assault
Skjuter iväg splitter i hög fart mot slumpvalda fiender i närheten, som utdelar mindre magisk skada och minibedövar.
Förmågor, roller och builds där varje köp förklaras.

PLAN FÖR HJÄLTENJag går in på ett isolerat mål och skapar utrymme för laget med Hookshot och Power Cogs.
Clockwerk: Clockwork kan skjuta sig rakt in mot fiender med sin gripkrok, isolera mål och spränga sönder dem med desorienterat splitter. Med sina praktiska lysraketer som ger uppsikt över slagfältet, har han aldrig problem med att hitta målet han bör ta sig till.
Min rekommendation är en utgångspunkt. Vi väljer en annan position tillsammans med laget och utifrån dess behov.
Jag jobbar med lane, kontroll och förflyttningar. Den dyra core-vägen anpassar jag till min budget.
Min resurs är lagets utrymme: jag håller lane och bygger initiation eller skydd för laget.
Det här är en redaktionell startplan utifrån hjältens mekaniker. Den presenteras inte som en match jag redan har testat eller som en popularitetsrankning.
Här är min startplan: först utför jag min rolls uppgift, sedan väljer jag föremålen laget behöver. Ordningen och de dyra köpen anpassar jag efter motståndaren.

Ger hastighet och regen mellan kontakter och passar en supportbudget.

Ger billig healing eller skada efter deltagande i ett kill och öppnar vägen till Vessel.

Gör fiendens fokus dyrare genom att reflektera skada om motståndaren måste fortsätta slå.

Flyttar mig eller en allierad ur en farlig position; riktningen beror på målets blickriktning.

Låser upp eller förbättrar Overclocking. De exakta effekterna visas i förmågedelen nedan.

Jag bestämmer inte en enda «rätt» minut för varje köp. Jag tittar på mitt guld, nästa fight och problemet: saknas mana, möjlighet att nå målet, kontroll eller skydd? Om ett dyrt föremål skulle bli klart för sent väljer jag ett användbart svar tidigare.
Valves originalikoner och beskrivningar. Cooldown och mana visas per nivå från ögonblicksbilden av data; talents och uppgraderingar kan ändra värdena.

Skjuter iväg splitter i hög fart mot slumpvalda fiender i närheten, som utdelar mindre magisk skada och minibedövar.

Skapar en ring av laddade kuggar runt hjälten och fångar alla enheter nära. Kuggarna knuffar tillbaka fiender som rör dem utifrån, bränner mana och ger både grundskada och skada motsvarande 50% av bränd mana.
Skapar en ring av laddade kuggar runt hjälten och fångar alla enheter nära. Kuggarna knuffar tillbaka fiender som rör dem utifrån, bränner mana och ger både grundskada och skada motsvarande 50% av bränd mana. Utlösta kuggar stängs av. Några fiendeattacker förstör en kugg, medan användarens attack knuffar den upp till 850/900/950/1000. Han kan passera fritt genom kuggarna, men under tiden slutar de fungera.

Avfyrar en global lysraket som exploderar över ett valt område. Fiender i området tar skada och saktas ned. Lysraketen ger sikt över området i 6 sekunder.

Skjuter en snabb gripkrok i den valda riktningen. Om den träffar en enhet dras användaren till den, stunnar alla fiender inom 175 runt offret och skadar dem.
Avfyrar en snabb gripkrok mot målplatsen. Om kroken träffar en enhet dras Clockwerk mot målet, vilket bedövar och skadar alla fiender inom 175 enheters radie från det träffade målet. Fiender som krockar med Clockwerk längs vägen blir också bedövade och skadade.
Alla dessa förmågor är inte nödvändigtvis tillgängliga samtidigt. Jag läser villkoret bredvid namnet: medfödd förmåga, annan form eller köp av Aghanim.

Överladdar hjältens förmågor: — Battery Assault verkar i större radie och utlöses på alla fiender där; — Power Cogs skapar kuggar i större radie och ger användaren rustning när han är nära; — Rocket Flare ger mer…
Överladdar hjältens förmågor: — Battery Assault verkar i större radie och utlöses på alla fiender där; — Power Cogs skapar kuggar i större radie och ger användaren rustning när han är nära; — Rocket Flare ger mer skada och vision, slowar längre och skjuter en raket på vardera sidan om målet; — Hookshot stunnar längre och i större radie; — Jetpack ger mer hastighet. När effekten slutar blir användarens rörelse och attacker kraftigt slowade.

Clockwerk aktiverar en ryggraket och får flygande förflyttning, flygande sikt och extra förflyttningshastighet. Han vänder sig mycket långsamt och kan inte attackera under varaktigheten. Ryggraketen kan slås av eller på under buffens varaktighet.
Clockwerk aktiverar en ryggraket och får flygande förflyttning, flygande sikt och extra förflyttningshastighet. Han vänder sig mycket långsamt och kan inte attackera under varaktigheten. Ryggraketen kan slås av eller på under buffens varaktighet.

Hjältens utdelade skada ökar med 0.25% för varje rustningspoäng.
Hjältens utdelade skada ökar med 0.25% för varje rustningspoäng. Hjälten kan äta Chainmail för att permanent få +4 rustning. Antalet bonusar är obegränsat. Använd itemet på dig själv för att äta det.
Det här är fälten från den officiella källan. Hjältens slutliga värden i klienten tar hänsyn till attribut och andra gällande mekaniker.
Föremål, slang och avsnitt från riktiga matcher hjälper dig att koppla förmågorna till det som händer i matchen.