
Battery Assault
Освобождава шрапнел с голяма сила върху произволни близки вражески единици, нанасяйки им слаби магически щети и леко зашеметяване.
Умения, роли и билдове с обяснение за всяка покупка.

ПЛАН ЗА ГЕРОЯВлизам срещу изолирана цел и създавам пространство за отбора с Hookshot и Power Cogs.
Впускайки се към враговете със своята Grappling Hook, Clockwerk изолира целите си и ги взривява на парчета с дезориентиращи шрапнели. Докато претърсва бойното поле с ловките си сигнални ракети, той никога не среща проблеми при издирването на цели, към които да се запрати.
Моята препоръка е отправна точка. Друга позиция избираме заедно с отбора според задачите му.
Работя с линията, контрола и придвижванията. Адаптирам скъпия кор маршрут към бюджета си.
Моят ресурс е пространството на отбора: държа линията и събирам влизане или отборна защита.
Това е редакционен начален план според механиките на героя. Той не се представя като мой вече проверен мач или като класация по популярност.
Ето моя начален план: първо изпълнявам задачите на ролята си, после избирам предметите, нужни на отбора. Променям реда и скъпите покупки според противника.

Поддържат скоростта и възстановяването между сблъсъците и са удобни за бюджета на съпорта.

Добавя евтино лечение или щети след участие в убийство и отваря пътя към Vessel.

Оскъпява вражеския фокус чрез връщане на щети, ако противникът е принуден да продължи да атакува.

Премества мен или съюзник от опасна позиция; посоката зависи от това накъде гледа целта.

Отключва или подобрява Overclocking. Точните ефекти са показани по-долу в раздела за умения.

Не определям една «правилна» минута за всяка покупка. Гледам златото си, предстоящата битка и проблема: липсва ли мана, достъп до целта, контрол или защита? Ако скъпият предмет ще е готов твърде късно, вземам полезно решение по-рано.
Оригинални икони и описания от Valve. Времето за презареждане и маната са показани по нива от моментната снимка на данните; талантите и подобренията могат да променят стойностите.

Освобождава шрапнел с голяма сила върху произволни близки вражески единици, нанасяйки им слаби магически щети и леко зашеметяване.

Създава пръстен от заредени зъбни колела около героя и затваря всички близки единици в капан. Колелата отблъскват докосналите ги отвън врагове, изгарят мана и нанасят както базови щети, така и щети, равни на 50% от изгорената мана.
Създава пръстен от заредени зъбни колела около героя и затваря всички близки единици в капан. Колелата отблъскват докосналите ги отвън врагове, изгарят мана и нанасят както базови щети, така и щети, равни на 50% от изгорената мана. Задействаните колела се изключват. Няколко вражески атаки унищожават колело, а атака на притежателя го избутва до 850/900/950/1000 разстояние. Той може свободно да минава през колелата, но през това време те не работят.

Изстрелва глобална сигнална ракета, която експлодира над дадена площ. При сблъсък враговете в площта поемат щети и за кратко са забавени. Rocket Flare предоставя видимост над площта на сблъсъка за 6 секунди.

Изстрелва бърз захващащ кукичест снаряд в избраната посока. Ако уцели единица, притежателят се придърпва до нея, зашеметява всички врагове в радиус 175 около жертвата и им нанася щети.
Изстрелва устройство за прихващане и бързо придвижване до посоченото място. Ако куката уцели единица, Clockwerk се изстрелва до нея, зашеметява и нанасяйки щети на всекиго в 175 радиус около ударената цел. Всички врагове, с които Clockwerk се сблъска по време на изстрелването, също поемат щети и биват зашеметени.
Тези умения не са непременно достъпни едновременно. Гледам условието до името: вродено умение, друга форма или покупка на Aghanim.

Претоварва способностите на героя: — Battery Assault действа в увеличен радиус и се задейства върху всички врагове в него; — Power Cogs създава зъбни колела в по-голям радиус и дава броня на притежателя, когато е близо до тях; — Rocket Flare нанася по…
Претоварва способностите на героя: — Battery Assault действа в увеличен радиус и се задейства върху всички врагове в него; — Power Cogs създава зъбни колела в по-голям радиус и дава броня на притежателя, когато е близо до тях; — Rocket Flare нанася повече щети, дава повече видимост, забавя по-дълго и изстрелва по ракета от двете страни на целта; — Hookshot зашеметява по-дълго и в по-голям радиус; — Jetpack ускорява повече. В края на действието движението и атаките на притежателя се забавят силно.

Clockwerk активира Jetpack, придобивайки летящо придвижване, летяща видимост и бонус скорост за движение. Clockwerk разполага със значително ограничена стойност за обръщане през това време и не може да атакува. Jetpack се може да бъде превключвано за времетраенето на бъфа.
Clockwerk активира Jetpack, придобивайки летящо придвижване, летяща видимост и бонус скорост за движение. Clockwerk разполага със значително ограничена стойност за обръщане през това време и не може да атакува. Jetpack се може да бъде превключвано за времетраенето на бъфа.

Изходящите щети на Clockwerk се увеличават с 0.25% за точка от броня.
Щетите на героя се увеличават с 0.25% за всяка точка броня. Героят може да изяде Chainmail, за да получи постоянно +4 броня. Броят на тези бонуси е неограничен. За да изядеш предмета, използвай го върху себе си.
Това са полета от официалния източник. Крайните стойности на героя в клиента отчитат атрибутите и другите действащи механики.
Предметите, жаргонът и епизодите с реални мачове помагат да свържеш уменията с това, което се случва в мача.