
Battery Assault
Yakınlardaki düşman birimlerine rastgele güçlü şarapneller atar, küçük büyüsel hasar yaratır ve kısa süreliğine sersemletir.
Yetenekler, roller ve her alışverişin nedenini açıklayan buildler.

KAHRAMAN İÇİN PLANYalıtılmış hedefe dalar, Hookshot ve Power Cogs ile takıma alan yaratırım.
Tutma çengeli atışıyla kendisini düşmanlarına çekebilen Clockwerk, hedeflerini izole eder ve kafa karıştırıcı şarapnellerle onları parçalarına ayırır. Oldukça kullanışlı fişekleriyle savaş alanını gözetlerken, kendisini üstüne çekebileceği hedefler bulmakta hiçbir zorluk çekmez.
Önerim bir başlangıç noktası. Başka bir pozisyonu takımla birlikte, takımın ihtiyaçlarına göre seçiyoruz.
Koridor, kontrol ve hareketle çalışıyorum. Pahalı core eşya yolunu bütçeme uyduruyorum.
Kaynağım takımın açtığı alandır: koridoru tutup giriş veya takım savunması topluyorum.
Bu, kahramanın mekaniklerine göre hazırlanmış editoryal bir başlangıç planıdır. Daha önce oynayıp doğruladığım bir maç ya da popülerlik sıralaması olarak sunulmaz.
Başlangıç planım şöyle: önce rolümün görevini yerine getiririm, ardından takımın ihtiyaç duyduğu eşyaları seçerim. Sıralamayı ve pahalı alışverişleri rakibe göre değiştiririm.

Çatışmalar arasında hız ve can yenilemeyi destekler; support bütçesine uygundur.

Bir öldürmeye katıldıktan sonra ucuz iyileştirme veya hasar sağlar ve Vessel'a giden yolu açar.

Rakip vurmaya devam etmek zorundaysa hasarı geri yansıtarak düşmanın odaklanmasını daha pahalı hale getirir.

Beni veya dostumu tehlikeli konumdan taşır; yön hedefin baktığı yöne bağlıdır.

Overclocking yeteneğini açar veya geliştirir. Kesin etkiler aşağıdaki yetenekler bölümünde gösterilir.

Her alışveriş için tek bir «doğru» dakika belirlemiyorum. Altınıma, yaklaşan çatışmaya ve soruna bakıyorum: mana, hedefe ulaşma imkânı, kontrol ya da koruma mı eksik? Pahalı eşya çok geç hazır olacaksa işe yarayan bir çözümü daha erken alıyorum.
Valve'ın özgün simgeleri ve açıklamaları. Bekleme süresi ve mana, verilerin belirli bir tarihteki görüntüsünden seviyelere göre gösterilir; talentlar ve geliştirmeler değerleri değiştirebilir.

Yakınlardaki düşman birimlerine rastgele güçlü şarapneller atar, küçük büyüsel hasar yaratır ve kısa süreliğine sersemletir.

Kahramanın çevresinde yüklü dişlilerden bir halka oluşturarak yakındaki tüm birimleri tuzağa düşürür. Dişlilere dışarıdan dokunan düşmanlar geri itilir; manaları yakılır ve hem temel hasarı hem de yakılan mananın 50% kadarı hasarı alırlar.
Kahramanın çevresinde yüklü dişlilerden bir halka oluşturarak yakındaki tüm birimleri tuzağa düşürür. Dişlilere dışarıdan dokunan düşmanlar geri itilir; manaları yakılır ve hem temel hasarı hem de yakılan mananın 50% kadarı hasarı alırlar. Tetiklenen dişliler devre dışı kalır. Birkaç düşman saldırısı dişliyi yok eder; sahibinin saldırısı ise onu en fazla 850/900/950/1000 mesafeye iter. Sahibi dişlilerden serbestçe geçebilir, ancak bu sırada dişliler çalışmaz.

Düştüğü alanda patlayan bir işaret fişeği ateşler. Çarptığında alandaki düşmanlar hasar alır ve kısa süreliğine yavaşlar. Roket fişeği alanda 6 saniyeliğine görüş sağlar.

Belirtilen yönde hızla uçan bir kanca fırlatır. Bir birime isabet ederse yeteneğin sahibi ona çekilir; kurbanın çevresindeki 175 yarıçapta tüm düşmanları sersemletir ve onlara hasar verir.
Hedeflenen bölgeye bir kanca fırlatır. Kanca bir birime takılırsa Clockwerk o hedefe doğru uçar, vurduğu hedefin 175 yarıçapı içindeki herkese sersemleterek hasar verir. Geçtiği yol boyunca çarptığı düşmanlara da aynı etkiyi gösterir.
Bu yeteneklerin hepsi aynı anda kullanılabilir olmayabilir. İsmin yanındaki koşula bakıyorum: doğuştan yetenek, başka bir form ya da Aghanim satın almak.

Kahramanın yeteneklerini aşırı yükler: — Battery Assault daha büyük yarıçapta çalışır ve içindeki tüm düşmanlarda tetiklenir; — Power Cogs daha geniş yarıçapta dişliler oluşturur ve sahibi yakınındayken ona zırh verir; — Rocket Flare daha fa…
Kahramanın yeteneklerini aşırı yükler: — Battery Assault daha geniş yarıçapta çalışır ve içindeki tüm düşmanlarda tetiklenir; — Power Cogs dişlileri daha geniş yarıçapta oluşturur ve sahibi yakındayken ona zırh verir; — Rocket Flare daha fazla hasar ve görüş verir, daha uzun yavaşlatır ve hedefin iki yanına birer roket gönderir; — Hookshot daha uzun süre ve daha geniş yarıçapta sersemletir; — Jetpack daha fazla hızlandırır. Etki bittiğinde sahibinin hareketi ve saldırıları büyük ölçüde yavaşlar.

Clockwerk, jetpack'ini etkinleştirerek uçma hareketi, uçuş görüşü ve fazladan hareket hızı kazanır. Bu süre boyunca Clockwerk'ün dönüş hızı çok sınırlıdır ve saldıramaz. Jetpack, güçlendirme süresi boyunca açılıp kapatılabilir.
Clockwerk, jetpack'ini etkinleştirerek uçma hareketi, uçuş görüşü ve fazladan hareket hızı kazanır. Bu süre boyunca Clockwerk'ün dönüş hızı çok sınırlıdır ve saldıramaz. Jetpack, güçlendirme süresi boyunca açılıp kapatılabilir.

Kahramanın verdiği hasar, her zırh puanı için 0.25% artar.
Kahramanın verdiği hasar her zırh puanı için 0.25% artar. Kahraman Chainmail yiyerek kalıcı +4 zırh kazanabilir. Bu bonusların sayısı sınırsızdır. Eşyayı yemek için kendine kullan.
Bunlar resmî kaynaktaki alanlardır. İstemcide kahramanın son değerleri, nitelikleri ve geçerli diğer mekanikleri hesaba katar.
Eşyalar, oyun jargonu ve gerçek maçlardan bölümler, yeteneklerle maçta olanlar arasında bağlantı kurmaya yardımcı olur.