HERO / MARI FAHAMI

Clockwerk

Ability, peranan dan build dengan penjelasan bagi setiap pembelian.

VALVE · 7.41fDisemak pada 06.10.2026Sumber data permainan ↗
ClockwerkRANCANGAN UNTUK HERO

Apa yang saya mahu buat dalam permainan

Saya menerjah sasaran terasing dan mencipta ruang pasukan dengan Hookshot serta Power Cogs.

Dengan menarik diri kepada musuh melalui grappling hook, Clockwerk mengasingkan mangsa dan merobeknya dengan shrapnel yang mengelirukan. Dengan roketnya meninjau medan, dia sentiasa menemui sasaran untuk diterjah.

01 / PERANAN DALAM PASUKAN

Memilih hero belum bermakna ada rancangan.

Cadangan saya ialah titik permulaan. Kami memilih posisi lain bersama pasukan mengikut tugas yang perlu diselesaikan.

04

Support · posisi 4

Cadangan awal

Saya menyumbang melalui lane, kawalan dan pergerakan. Laluan core yang mahal saya sesuaikan dengan bajet sendiri.

03

Offlane · posisi 3

Sumber saya ialah ruang pasukan: saya menjaga lane dan membeli alat inisiasi atau perlindungan pasukan.

PANDANGAN SAYA TENTANG HERO

Pilih mengikut tugas. Bermain dengan rancangan.

Bila saya pilih

Aku ambil untuk mencapai sasaran tertentu di belakang dan mengehadkan ruangnya. Hookshot membantu memulakan pertarungan dari sudut yang tidak dijangka.

Apa yang saya bimbangkan

Force Staff dan pergerakan lain boleh membawa sasaran keluar dari perangkap. Cogs juga boleh memisahkan rakan sepasukan sendiri daripada serangan diperlukan.

Apa yang saya buat ketika bertembung

Sebelum hook, aku lihat persekitaran sasaran. Selepas ia mengenai sasaran, aku letakkan Cogs mengikut tugas — menahan, melindungi atau memisahkan — bukan menekan butang berturut-turut secara automatik.

Apa yang saya semak dahulu

Cogs boleh mengganggu kawan: saya tinggalkan akses kepada sasaran dan jalan keluar dari bahaya.

02 / ITEM MENGIKUT TUGAS

Apa yang saya beli — dan sebabnya.

Ini rancangan awal yang disusun secara editorial berdasarkan mekanik hero. Ia tidak dipersembahkan sebagai match yang sudah saya uji atau sebagai ranking populariti.

Support · posisi 4

Rancangan awal saya

Ini rancangan awal saya: mula-mula jalankan tugas peranan sendiri, kemudian pilih item yang pasukan perlukan. Susunan dan pembelian mahal saya ubah mengikut lawan.

  1. 01 / Langkah pertamaTranquil Boots

    Membantu kelajuan dan pemulihan antara pertempuran, sesuai dengan bajet support.

  2. 02 / AsasUrn of Shadows

    Menambah penyembuhan atau damage yang murah selepas terlibat dalam kill dan membuka laluan kepada Vessel.

  3. 03 / AsasBlade Mail

    Membuat fokus musuh lebih mahal melalui pantulan damage jika lawan terpaksa terus menyerang.

  4. 04 / Pilihan seterusnyaForce Staff

    Memindahkan saya atau kawan daripada posisi berbahaya; arah berdasarkan pandangan sasaran.

  5. 05 / Pilihan seterusnyaAghanim's Scepter

    Membuka atau menaik taraf Overclocking. Kesan tepat ditunjukkan dalam bahagian kebolehan di bawah.

Apa yang saya ubah mengikut situasi 3 pilihan
Spirit Vessel ↗

Memperkuat fokus terhadap hero dengan penyembuhan dan regen penting; perlu charge serta peluang menggunakan item.

Lotus Orb ↗

Membolehkan debuff yang sesuai dibuang dan menyukarkan focus bersasaran lawan.

Black King Bar ↗

Memberikan peluang bertindak terhadap damage magik dan kawalan yang sesuai. Saya memeriksa kesan yang menembusi perlindungan.

Saya tengok masa. Saya tengok situasi juga.

Saya tidak tetapkan satu minit yang «betul» untuk setiap pembelian. Saya lihat emas sendiri, fight yang bakal berlaku dan masalahnya: kurang mana, susah mencapai sasaran, kurang kawalan atau perlindungan? Jika item mahal akan siap terlalu lewat, saya dapatkan jawapan yang berguna lebih awal.

03 / ABILITY HERO

Ability. Seperti dalam permainan.

Ikon dan penerangan asal Valve. Cooldown dan mana dipaparkan mengikut level daripada gambaran data pada waktu tertentu; talent dan upgrade boleh mengubah nilai tersebut.

Ability

Battery Assault

Melepaskan shrapnel berkuasa tinggi pada unit rawak berdekatan, memberikan sedikit damage magik dan stun singkat.

↻ 24 / 22 / 20 / 18 sMana 75 / 80 / 85 / 90
Ability

Power Cogs

Mencipta lingkaran cog bercas di sekitar hero, memerangkap semua unit terdekat. Cog menolak musuh yang menyentuhnya dari luar, membakar mana dan memberikan damage asas ditambah 50% daripada mana yang dibakar.

↻ 21 / 19 / 17 / 15 sMana 90
Maklumat lanjut

Mencipta lingkaran cog bercas di sekitar hero, memerangkap semua unit terdekat. Cog menolak musuh yang menyentuhnya dari luar, membakar mana dan memberikan damage asas ditambah 50% daripada mana yang dibakar. Cog yang tercetus dinyahaktifkan. Beberapa serangan musuh memusnahkan cog; serangan pemilik menolaknya sehingga 850/900/950/1000. Pemilik boleh menembusi cog dengan bebas, tetapi cog tidak berfungsi ketika dia melaluinya.

Ability

Rocket Flare

Melancarkan flare ke mana-mana titik peta. Flare memberikan vision kawasan selama 6 saat, memberikan damage kepada lawan dan slow singkat.

↻ 20 / 18 / 16 / 14 sMana 35 / 40 / 45 / 50
Ability

Hookshot

Melepaskan grappling hook pantas ke arah pilihan. Jika terkena unit, pemilik ditarik kepadanya, memberikan stun dan damage kepada semua musuh dalam radius 175 sekitar mangsa.

↻ 60 / 45 / 30 sMana 100 / 125 / 150
Maklumat lanjut

Melepaskan grappling hook pantas ke arah pilihan. Jika terkena unit, pemilik ditarik kepadanya, memberikan stun dan damage kepada semua musuh dalam radius 175 sekitar mangsa. Musuh yang dilanggar hero di laluan turut menerima damage dan stun.

Ability innate, upgrade dan bentuk lain3 skill +

Ability ini tidak semestinya tersedia serentak. Saya lihat syarat di sebelah namanya: ability innate, bentuk lain atau pembelian Aghanim.

Daripada Aghanim’s Scepter

Overclocking

Memperhebat skill hero: — Battery Assault mempunyai radius lebih besar dan menjejaskan semua musuh di dalamnya; — Power Cogs mencipta cog dalam radius lebih besar dan memberikan armor kepada pemilik ketika berdekatan; — Rocket Flare memberikan lebih bany…

Penerangan penuh

Memperhebat skill hero: — Battery Assault mempunyai radius lebih besar dan menjejaskan semua musuh di dalamnya; — Power Cogs mencipta cog dalam radius lebih besar dan memberikan armor kepada pemilik ketika berdekatan; — Rocket Flare memberikan lebih damage, lebih vision, slow lebih lama dan melepaskan satu roket di setiap sisi sasaran; — Hookshot memberikan stun lebih lama dalam radius lebih besar; — Jetpack memberikan kelajuan lebih tinggi. Apabila kesan tamat, pergerakan dan serangan pemilik diperlahankan dengan ketara.

Daripada Aghanim’s Shard

Jetpack

Hero mengaktifkan jetpack yang meningkatkan movement speed serta memberikan penerbangan dan vision tanpa halangan, tetapi mengurangkan turn rate dan menghalang serangan. Sepanjang tempoh kesan, jetpack boleh dihidupkan dan dimatikan.

Penerangan penuh

Hero mengaktifkan jetpack yang meningkatkan movement speed serta memberikan penerbangan dan vision tanpa halangan, tetapi mengurangkan turn rate dan menghalang serangan. Sepanjang tempoh kesan, jetpack boleh dihidupkan dan dimatikan.

Innate

Armor Power

Damage hero meningkat sebanyak 0.25% untuk setiap mata armornya.

Penerangan penuh

Damage hero meningkat sebanyak 0.25% untuk setiap mata armornya. Hero boleh memakan Chainmail untuk mendapat +4 armor secara kekal. Tiada had jumlah bonus ini. Gunakan item pada diri sendiri untuk memakannya.

Stat asas daripada Valve +
HP · asas
692
Mana · asas
291
Damage · medan Valve
50–52
Armor · medan Valve
3.17
Kelajuan
310
Jarak serangan
150
Strength · asas / pertambahan
26 / 3.2
Agility · asas / pertambahan
13 / 2.3
Intelligence · asas / pertambahan
18 / 1.7

Ini ialah medan daripada sumber rasmi. Nilai akhir hero dalam klien mengambil kira atribut dan mekanik lain yang sedang berkuat kuasa.

TERUSKAN MEMAHAMI

Satu hero. Banyak keputusan.

Item, slang dan episod match sebenar membantu mengaitkan ability dengan apa yang berlaku dalam match.

Apa yang setiap item buat ↗Fahami slang permainan ↗Episod dan momen kami ↗Langgan YouTube ↗

Kurang kabus. Lebih jawapan.