
Battery Assault
向附近敌方单位随机射出高能弹片,造成小额魔法伤害和短暂眩晕。
技能、定位与出装,每次购买都有解释。

英雄计划我突进孤立目标,用 Hookshot 和 Power Cogs 为团队创造空间。
发条技师 (Clockwerk)射出钩爪使自己飞入敌人人群中,将目标隔离后用弹片冲击搅得他们晕头转向。他用实用的照明弹侦察战场,不费吹灰之力就能找到合适的目标。
我的建议只是起点。换到其他位置,要和队友一起按团队需求决定。
我通过对线、控制和游走发挥作用,把昂贵的核心出装调整到自己的预算范围内。
我的资源就是团队的空间:我稳住对线,做出开团装备或团队防护。
这是编辑部根据英雄机制拟定的起始计划,不冒充我已经验证过的对局,也不是热门程度排名。
这是我的初始计划:先完成自己定位的任务,再选团队需要的物品。顺序和昂贵装备都按对手调整。

提供移动速度,以及两次交战之间的恢复,适合辅助的经济预算。

参与击杀后,提供便宜的治疗或伤害,并开启升级为 Vessel 的路线。

敌人被迫继续攻击时,通过反伤提高其集火代价。

将我或队友移出危险位置;方向取决于目标朝向。

解锁或强化 Overclocking。具体效果见下方的技能部分。

我不会为每件物品规定一个唯一“正确”的购买分钟。我会看自己的金币、即将发生的战斗和当前问题:缺魔法、够不到目标、缺控制,还是缺保护?如果昂贵装备会来得太晚,我会先买能解决问题的物品。
Valve 原始图标和描述。冷却与魔法消耗按数据快照中的技能等级展示;天赋和升级可能改变这些数值。

向附近敌方单位随机射出高能弹片,造成小额魔法伤害和短暂眩晕。

在英雄周围生成带电齿轮环,困住附近所有单位。齿轮击退从外侧碰触的敌人,燃烧魔法值,并造成基础伤害,加上燃烧魔法值的 50%。
在英雄周围生成带电齿轮环,困住附近所有单位。齿轮击退从外侧碰触的敌人,燃烧魔法值,并造成基础伤害,加上燃烧魔法值的 50%。触发后的齿轮停止运作。敌人攻击数次可摧毁齿轮,技能拥有者攻击则将其推开最多 850/900/950/1000 距离。技能拥有者可以自由穿过齿轮,但穿过时齿轮停止运作。

向地图任意位置发射信号火箭。火箭提供指定区域的视野,持续 6 秒,并对敌人造成伤害和短暂减速。

向指定方向射出高速抓钩。命中单位后,施放者被拉向目标,使目标 175 范围内所有敌人眩晕并受到伤害。
向指定方向射出高速抓钩。命中单位后,施放者被拉向目标,使目标 175 范围内所有敌人眩晕并受到伤害。英雄沿途碰到的所有敌人也会受到伤害和眩晕。
这些技能不一定能同时使用。我会看名称旁边的条件:先天技能、其他形态,或购买 Aghanim。

使英雄的技能过载:— Battery Assault 作用半径扩大,并对区域内所有敌人生效;— Power Cogs 在更大半径生成齿轮,施放者靠近时获得护甲;— Rocket Flare 造成更多…
使英雄的技能过载:— Battery Assault 作用半径扩大,并对区域内所有敌人生效;— Power Cogs 在更大半径生成齿轮,施放者靠近时获得护甲;— Rocket Flare 伤害更高、视野更大、减速更久,并在目标两侧各发射一枚火箭;— Hookshot 眩晕更久,范围更大;— Jetpack 加速更强。效果结束后,施放者的移动和攻击速度大幅降低。

发条技师开动喷气背包,获得飞行移动状态,飞行视野和移动速度加成。发条技师的转身速率大幅降低,并且无法攻击。在加成状态的持续时间内可以开启和关闭喷气背包。
发条技师开动喷气背包,获得飞行移动状态,飞行视野和移动速度加成。发条技师的转身速率大幅降低,并且无法攻击。在加成状态的持续时间内可以开启和关闭喷气背包。

英雄每点护甲使造成的伤害提高 0.25%。
英雄每点护甲使造成的伤害提高 0.25%。英雄可以吃掉 Chainmail,永久获得 +4 护甲,次数不限。对自己使用该物品即可吃掉。
这些是官方来源的数据字段。客户端中的英雄最终数值还会计算属性和其他当前生效的机制。
物品、玩家黑话和真实对局视频,能把技能与对局中的实际情况联系起来。