英雄 / 一起弄懂

Clockwerk

技能、定位与出装,每次购买都有解释。

VALVE · 7.41f已核对 06.10.2026游戏数据来源 ↗
Clockwerk英雄计划

我想在这局做什么

我突进孤立目标,用 Hookshot 和 Power Cogs 为团队创造空间。

发条技师 (Clockwerk)射出钩爪使自己飞入敌人人群中,将目标隔离后用弹片冲击搅得他们晕头转向。他用实用的照明弹侦察战场,不费吹灰之力就能找到合适的目标。

01 / 团队定位

选了英雄,还不等于有计划。

我的建议只是起点。换到其他位置,要和队友一起按团队需求决定。

04

辅助 · 4 号位

初始建议

我通过对线、控制和游走发挥作用,把昂贵的核心出装调整到自己的预算范围内。

03

劣势路 · 3 号位

我的资源就是团队的空间:我稳住对线,做出开团装备或团队防护。

我对英雄的看法

按任务选择,带着计划打。

何时会选

我会选他接近单个后排目标,并限制其活动空间。Hookshot 有助于从意外角度发起接触。

我会防备什么

Force Staff 和其他位移能让目标脱离陷阱。Cogs 也可能挡住自己队友所需的普攻。

交战时我做什么

出钩前,我会看目标周围的情况。命中后,Cogs 按实际任务来放:留人、掩护或分割,不会机械地把技能依次按完。

我先检查什么

Cogs 也可能挡住队友:我给队友留下接近目标的路,以及脱离危险区域的出口。

02 / 按任务选物品

我买什么,以及为什么。

这是编辑部根据英雄机制拟定的起始计划,不冒充我已经验证过的对局,也不是热门程度排名。

辅助 · 4 号位

我的开局计划

这是我的初始计划:先完成自己定位的任务,再选团队需要的物品。顺序和昂贵装备都按对手调整。

  1. 01 / 第一步Tranquil Boots

    提供移动速度,以及两次交战之间的恢复,适合辅助的经济预算。

  2. 02 / 核心Urn of Shadows

    参与击杀后,提供便宜的治疗或伤害,并开启升级为 Vessel 的路线。

  3. 03 / 核心Blade Mail

    敌人被迫继续攻击时,通过反伤提高其集火代价。

  4. 04 / 下一处分岔Force Staff

    将我或队友移出危险位置;方向取决于目标朝向。

  5. 05 / 下一处分岔Aghanim's Scepter

    解锁或强化 Overclocking。具体效果见下方的技能部分。

我会根据局势调整什么 3 种方案
Spirit Vessel ↗

强化对拥有重要治疗和恢复手段英雄的集火;需要充能,也需要能施放的机会。

Lotus Orb ↗

可以解除适用的负面效果,并让敌人的指向性集火更难奏效。

Black King Bar ↗

面对适用的魔法伤害和控制时,提供行动机会。我会检查哪些效果能穿透防护。

我看得见时间,也看得见局势。

我不会为每件物品规定一个唯一“正确”的购买分钟。我会看自己的金币、即将发生的战斗和当前问题:缺魔法、够不到目标、缺控制,还是缺保护?如果昂贵装备会来得太晚,我会先买能解决问题的物品。

03 / 英雄技能

技能,和游戏里一样。

Valve 原始图标和描述。冷却与魔法消耗按数据快照中的技能等级展示;天赋和升级可能改变这些数值。

技能

Battery Assault

向附近敌方单位随机射出高能弹片,造成小额魔法伤害和短暂眩晕。

↻ 24 / 22 / 20 / 18 秒魔法消耗 75 / 80 / 85 / 90
技能

Power Cogs

在英雄周围生成带电齿轮环,困住附近所有单位。齿轮击退从外侧碰触的敌人,燃烧魔法值,并造成基础伤害,加上燃烧魔法值的 50%。

↻ 21 / 19 / 17 / 15 秒魔法消耗 90
了解更多

在英雄周围生成带电齿轮环,困住附近所有单位。齿轮击退从外侧碰触的敌人,燃烧魔法值,并造成基础伤害,加上燃烧魔法值的 50%。触发后的齿轮停止运作。敌人攻击数次可摧毁齿轮,技能拥有者攻击则将其推开最多 850/900/950/1000 距离。技能拥有者可以自由穿过齿轮,但穿过时齿轮停止运作。

技能

Rocket Flare

向地图任意位置发射信号火箭。火箭提供指定区域的视野,持续 6 秒,并对敌人造成伤害和短暂减速。

↻ 20 / 18 / 16 / 14 秒魔法消耗 35 / 40 / 45 / 50
技能

Hookshot

向指定方向射出高速抓钩。命中单位后,施放者被拉向目标,使目标 175 范围内所有敌人眩晕并受到伤害。

↻ 60 / 45 / 30 秒魔法消耗 100 / 125 / 150
了解更多

向指定方向射出高速抓钩。命中单位后,施放者被拉向目标,使目标 175 范围内所有敌人眩晕并受到伤害。英雄沿途碰到的所有敌人也会受到伤害和眩晕。

先天技能、升级与其他形态3 个技能 +

这些技能不一定能同时使用。我会看名称旁边的条件:先天技能、其他形态,或购买 Aghanim。

来自 Aghanim’s Scepter

Overclocking

使英雄的技能过载:— Battery Assault 作用半径扩大,并对区域内所有敌人生效;— Power Cogs 在更大半径生成齿轮,施放者靠近时获得护甲;— Rocket Flare 造成更多…

完整描述

使英雄的技能过载:— Battery Assault 作用半径扩大,并对区域内所有敌人生效;— Power Cogs 在更大半径生成齿轮,施放者靠近时获得护甲;— Rocket Flare 伤害更高、视野更大、减速更久,并在目标两侧各发射一枚火箭;— Hookshot 眩晕更久,范围更大;— Jetpack 加速更强。效果结束后,施放者的移动和攻击速度大幅降低。

来自 Aghanim’s Shard

Jetpack

发条技师开动喷气背包,获得飞行移动状态,飞行视野和移动速度加成。发条技师的转身速率大幅降低,并且无法攻击。在加成状态的持续时间内可以开启和关闭喷气背包。

完整描述

发条技师开动喷气背包,获得飞行移动状态,飞行视野和移动速度加成。发条技师的转身速率大幅降低,并且无法攻击。在加成状态的持续时间内可以开启和关闭喷气背包。

先天

Armor Power

英雄每点护甲使造成的伤害提高 0.25%。

完整描述

英雄每点护甲使造成的伤害提高 0.25%。英雄可以吃掉 Chainmail,永久获得 +4 护甲,次数不限。对自己使用该物品即可吃掉。

Valve 基础属性 +
生命值 · 基础
692
魔法值 · 基础
291
伤害 · Valve 数据字段
50–52
护甲 · Valve 数据字段
3.17
速度
310
攻击距离
150
力量 · 基础 / 成长
26 / 3.2
敏捷 · 基础 / 成长
13 / 2.3
智力 · 基础 / 成长
18 / 1.7

这些是官方来源的数据字段。客户端中的英雄最终数值还会计算属性和其他当前生效的机制。

继续弄懂

一个英雄,许多决定。

物品、玩家黑话和真实对局视频,能把技能与对局中的实际情况联系起来。

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