
Battery Assault
高威力の榴散弾を周囲のランダムな敵ユニットに放ち、少量の魔法ダメージとミニスタンを与える。
アビリティ、役割、ビルド。購入するアイテムごとに理由を説明します。

ヒーローのプラン孤立した敵へ飛び込み、HookshotとPower Cogsでチームのスペースを作る。
グラップリングフックショットで敵に突進するクロックワーク (Clockwerk)は、標的を孤立させて錯乱効果のあるシュラプネルで敵を吹き飛ばす。便利なフレア弾で戦場を偵察し、決して標的を見失うことはない。
私のおすすめは出発点です。別のポジションは、チームと相談し、その課題に合わせて選びます。
レーン、行動妨害、移動で貢献する。高価なコア向けルートは自分の予算に合わせる。
僕のリソースはチームのスペース。レーンを保ち、仕掛ける手段かチームの防御をそろえる。
ヒーローのメカニクスに基づく編集部の初期プランです。私がすでに検証した試合や、人気ランキングとして示すものではありません。
これが私の初期プランです。まず自分の役割を果たし、それからチームに必要なアイテムを選びます。購入順と高価なアイテムは、対戦相手に合わせて変えます。

戦闘と戦闘の間に移動速度と回復を支える。サポートの予算でも使いやすい。

キルへの参加後に、安価な回復かダメージを加える。Vesselへのルートも開く。

敵が殴り続けざるを得ない場合、ダメージを返してフォーカスの代償を大きくする。

自分や味方を危険な位置から動かせる。移動方向は対象が向いている方向で決まる。

Overclocking を解放または強化する。正確な効果は下のアビリティ欄に掲載している。

購入ごとに、唯一の「正しい」分数を決めてはいません。自分のゴールド、次の戦闘、解決すべき問題を見ます。マナ不足か、対象に届かないのか、拘束や守りが足りないのか。高価なアイテムでは間に合わないなら、役立つ対策を先に買います。
Valve の元のアイコンと説明です。クールダウンとマナは、データのスナップショットにあるレベル別の値を表示しています。タレントやアップグレードで値が変わる場合があります。

高威力の榴散弾を周囲のランダムな敵ユニットに放ち、少量の魔法ダメージとミニスタンを与える。

周囲に帯電した歯車の輪を作り、近くのユニット全員を閉じ込める。歯車は外側から触れた敵を押し返し、マナを焼いて、基礎ダメージに加え、焼いたマナの50%分のダメージを与える。
周囲に帯電した歯車の輪を作り、近くのユニット全員を閉じ込める。歯車は外側から触れた敵を押し返し、マナを焼いて、基礎ダメージに加え、焼いたマナの50%分のダメージを与える。発動した歯車は停止する。敵の攻撃数回で歯車を壊せ、使用者の攻撃では最大850/900/950/1000まで押し出せる。使用者は自由に歯車を通り抜けられるが、その間は歯車が機能しない。

指定したエリアで爆発する長距離照明弾を射出する。着弾時、エリア内の敵はダメージを受けて一時的に減速する。6秒間にわたって着弾エリアでの視界を確保できる。

指定方向へ高速のグラップリングフックを放つ。ユニットに当たると使用者がそのユニットへ引き寄せられ、対象の半径175以内の敵全員にスタンとダメージを与える。
指定した方向へ高速の鉤爪を放つ。ユニットに命中すると使用者がその対象へ引き寄せられ、対象の周囲半径175以内の敵全員をスタンさせてダメージを与える。移動中にぶつかった敵もダメージとスタンを受ける。
これらのアビリティを同時に使えるとは限りません。名前の横の条件を確認します。生得アビリティ、別形態、または Aghanim の購入です。

ヒーローのスキルをオーバーロードする:— Battery Assaultは半径が増え、その中の敵全員に発動する。— Power Cogsは広い半径に歯車を作り、使用者が近くにいるとアーマーを与える。— Rocket Flareはより多くのダメ…
スキルを過負荷状態にする。— Battery Assaultは範囲が広がり、範囲内の敵全員に発動する。— Power Cogsはより広い範囲に歯車を作り、その近くにいる使用者へアーマーを与える。— Rocket Flareはダメージと視界が増え、スローが長く続き、対象の左右にもロケットを一発ずつ放つ。— Hookshotはスタン時間と範囲が増える。— Jetpackは移動速度をさらに上げる。効果終了後、使用者の移動速度と攻撃速度が大幅に下がる。

ジェットパックを起動すると、飛行移動、飛行中の視界、移動速度ボーナスを獲得する。使用中、方向転換速度が厳しく制限され、攻撃はできない。バフの持続時間中、ジェットパックのONとOFFを切り替えることができる。
ジェットパックを起動すると、飛行移動、飛行中の視界、移動速度ボーナスを獲得する。使用中、方向転換速度が厳しく制限され、攻撃はできない。バフの持続時間中、ジェットパックのONとOFFを切り替えることができる。

アーマー一点につき、与えるダメージが0.25%増える。
アーマー一点につき与ダメージが0.25%増加する。Chainmailを食べて、アーマーを永久に+4増やせる。このボーナスの回数に上限はない。食べるにはアイテムを自分へ使う。
公式の出典にあるフィールドです。クライアント上のヒーローの最終値には、属性やほかの有効なメカニクスも反映されます。
アイテム、スラング、実際の試合の動画を通じて、アビリティと試合中の出来事を結びつけられます。