ヒーロー / 理解を深める

Clockwerk

アビリティ、役割、ビルド。購入するアイテムごとに理由を説明します。

VALVE · 7.41f確認日 06.10.2026ゲームデータの出典 ↗
Clockwerkヒーローのプラン

試合で何をしたいか

孤立した敵へ飛び込み、HookshotとPower Cogsでチームのスペースを作る。

グラップリングフックショットで敵に突進するクロックワーク (Clockwerk)は、標的を孤立させて錯乱効果のあるシュラプネルで敵を吹き飛ばす。便利なフレア弾で戦場を偵察し、決して標的を見失うことはない。

すぐ確認できるアビリティ
Battery AssaultPower CogsRocket FlareHookshot
01 / チーム内の役割

ピックしただけでは、プランにならない。

私のおすすめは出発点です。別のポジションは、チームと相談し、その課題に合わせて選びます。

04

サポート · ポジション4

最初のおすすめ

レーン、行動妨害、移動で貢献する。高価なコア向けルートは自分の予算に合わせる。

03

オフレーン · ポジション3

僕のリソースはチームのスペース。レーンを保ち、仕掛ける手段かチームの防御をそろえる。

私のヒーロー観

目的に合わせて選び、プランを持ってプレイする。

選ぶ場面

後衛の特定の敵へ届き、その行動範囲を狭めるために選ぶ。Hookshot なら、予想外の角度から交戦を始められる。

警戒すること

Force Staff などの移動で、対象が罠から抜けることがある。Cogs は、味方が必要な攻撃へ届く道まで遮ることがある。

交戦中にすること

フックの前に対象の周囲を見る。命中後の Cogs は、拘束、援護、分断という目的に合わせて使い、順番だからと自動的に押さない。

最初に確認すること

Cogsは味方の邪魔にもなる。対象へ近づく道と危険地帯からの出口を残す。

02 / 目的に合うアイテム

何を買うか。そして、なぜか。

ヒーローのメカニクスに基づく編集部の初期プランです。私がすでに検証した試合や、人気ランキングとして示すものではありません。

サポート · ポジション4

私の初期プラン

これが私の初期プランです。まず自分の役割を果たし、それからチームに必要なアイテムを選びます。購入順と高価なアイテムは、対戦相手に合わせて変えます。

  1. 01 / 最初の一歩Tranquil Boots

    戦闘と戦闘の間に移動速度と回復を支える。サポートの予算でも使いやすい。

  2. 02 / 土台Urn of Shadows

    キルへの参加後に、安価な回復かダメージを加える。Vesselへのルートも開く。

  3. 03 / 土台Blade Mail

    敵が殴り続けざるを得ない場合、ダメージを返してフォーカスの代償を大きくする。

  4. 04 / 次の分岐Force Staff

    自分や味方を危険な位置から動かせる。移動方向は対象が向いている方向で決まる。

  5. 05 / 次の分岐Aghanim's Scepter

    Overclocking を解放または強化する。正確な効果は下のアビリティ欄に掲載している。

状況に応じて変えるもの 3 つの選択肢
Spirit Vessel ↗

重要な回復を持つヒーローへのフォーカスを強化する。チャージと使えるタイミングが必要。

Lotus Orb ↗

適用できるデバフを解除し、敵が対象指定で集中攻撃するのを難しくする。

Black King Bar ↗

適切な魔法ダメージと行動妨害に対して、自分が動ける時間を作る。防御を貫通する効果を確認する。

時計の分数も、状況も見る。

購入ごとに、唯一の「正しい」分数を決めてはいません。自分のゴールド、次の戦闘、解決すべき問題を見ます。マナ不足か、対象に届かないのか、拘束や守りが足りないのか。高価なアイテムでは間に合わないなら、役立つ対策を先に買います。

03 / ヒーローのアビリティ

アビリティ。ゲームそのままに。

Valve の元のアイコンと説明です。クールダウンとマナは、データのスナップショットにあるレベル別の値を表示しています。タレントやアップグレードで値が変わる場合があります。

アビリティ

Battery Assault

高威力の榴散弾を周囲のランダムな敵ユニットに放ち、少量の魔法ダメージとミニスタンを与える。

↻ 24 / 22 / 20 / 18 秒マナ 75 / 80 / 85 / 90
アビリティ

Power Cogs

周囲に帯電した歯車の輪を作り、近くのユニット全員を閉じ込める。歯車は外側から触れた敵を押し返し、マナを焼いて、基礎ダメージに加え、焼いたマナの50%分のダメージを与える。

↻ 21 / 19 / 17 / 15 秒マナ 90
詳しく見る

周囲に帯電した歯車の輪を作り、近くのユニット全員を閉じ込める。歯車は外側から触れた敵を押し返し、マナを焼いて、基礎ダメージに加え、焼いたマナの50%分のダメージを与える。発動した歯車は停止する。敵の攻撃数回で歯車を壊せ、使用者の攻撃では最大850/900/950/1000まで押し出せる。使用者は自由に歯車を通り抜けられるが、その間は歯車が機能しない。

アビリティ

Rocket Flare

指定したエリアで爆発する長距離照明弾を射出する。着弾時、エリア内の敵はダメージを受けて一時的に減速する。6秒間にわたって着弾エリアでの視界を確保できる。

↻ 20 / 18 / 16 / 14 秒マナ 35 / 40 / 45 / 50
アビリティ

Hookshot

指定方向へ高速のグラップリングフックを放つ。ユニットに当たると使用者がそのユニットへ引き寄せられ、対象の半径175以内の敵全員にスタンとダメージを与える。

↻ 60 / 45 / 30 秒マナ 100 / 125 / 150
詳しく見る

指定した方向へ高速の鉤爪を放つ。ユニットに命中すると使用者がその対象へ引き寄せられ、対象の周囲半径175以内の敵全員をスタンさせてダメージを与える。移動中にぶつかった敵もダメージとスタンを受ける。

生得アビリティ、アップグレード、別形態スキル3個 +

これらのアビリティを同時に使えるとは限りません。名前の横の条件を確認します。生得アビリティ、別形態、または Aghanim の購入です。

Aghanim’s Scepterによる強化

Overclocking

ヒーローのスキルをオーバーロードする:— Battery Assaultは半径が増え、その中の敵全員に発動する。— Power Cogsは広い半径に歯車を作り、使用者が近くにいるとアーマーを与える。— Rocket Flareはより多くのダメ…

説明全文

スキルを過負荷状態にする。— Battery Assaultは範囲が広がり、範囲内の敵全員に発動する。— Power Cogsはより広い範囲に歯車を作り、その近くにいる使用者へアーマーを与える。— Rocket Flareはダメージと視界が増え、スローが長く続き、対象の左右にもロケットを一発ずつ放つ。— Hookshotはスタン時間と範囲が増える。— Jetpackは移動速度をさらに上げる。効果終了後、使用者の移動速度と攻撃速度が大幅に下がる。

Aghanim’s Shardによる強化

Jetpack

ジェットパックを起動すると、飛行移動、飛行中の視界、移動速度ボーナスを獲得する。使用中、方向転換速度が厳しく制限され、攻撃はできない。バフの持続時間中、ジェットパックのONとOFFを切り替えることができる。

説明全文

ジェットパックを起動すると、飛行移動、飛行中の視界、移動速度ボーナスを獲得する。使用中、方向転換速度が厳しく制限され、攻撃はできない。バフの持続時間中、ジェットパックのONとOFFを切り替えることができる。

生得

Armor Power

アーマー一点につき、与えるダメージが0.25%増える。

説明全文

アーマー一点につき与ダメージが0.25%増加する。Chainmailを食べて、アーマーを永久に+4増やせる。このボーナスの回数に上限はない。食べるにはアイテムを自分へ使う。

Valve の基本ステータス +
体力 · 基本値
692
マナ · 基本値
291
ダメージ · Valve のフィールド
50–52
アーマー · Valve のフィールド
3.17
速度
310
攻撃射程
150
ストレングス · 基本値 / 成長
26 / 3.2
アジリティ · 基本値 / 成長
13 / 2.3
インテリジェンス · 基本値 / 成長
18 / 1.7

公式の出典にあるフィールドです。クライアント上のヒーローの最終値には、属性やほかの有効なメカニクスも反映されます。

さらに理解する

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