HELD / GENAUER BETRACHTET

Clockwerk

Fähigkeiten, Rollen und Builds mit einer Erklärung zu jedem Kauf.

VALVE · 7.41fGeprüft am 06.10.2026Quelle der Spieldaten ↗
ClockwerkSPIELPLAN FÜR DEN HELDEN

Was ich im Spiel erreichen will

Ich springe auf ein isoliertes Ziel und schaffe dem Team mit Hookshot und Power Cogs Raum.

Mithilfe eines Greifhakens katapultiert sich Clockwerk inmitten seiner Feinde, isoliert einzelne Ziele und beschießt diese dann mit betäubenden Schrapnellen. Da er über ein Arsenal von Leuchtraketen verfügt, die jederzeit das Schlachtfeld aufhellen können, findet er auch stets ein nächstes Ziel.

01 / ROLLE IM TEAM

Ein Pick ist noch kein Plan.

Meine Empfehlung ist ein Ausgangspunkt. Eine andere Position wählen wir mit dem Team und passend zu seinen Aufgaben.

04

Support · Position 4

Erste Empfehlung

Ich arbeite mit Lane, Kontrolle und Positionswechseln. Den teuren Core-Ausbau passe ich an mein Budget an.

03

Offlane · Position 3

Meine Ressource ist der Raum des Teams: Ich halte die Lane und baue den Einstieg oder den Schutz für das Team auf.

MEINE SICHT AUF DEN HELDEN

Nach Aufgabe wählen. Mit Plan spielen.

Wann ich ihn picke

Ich nehme ihn, um ein einzelnes Ziel in der Backline zu erreichen und seinen Raum einzuschränken. Hookshot ermöglicht den Kampfbeginn aus einem überraschenden Winkel.

Wovor ich mich hüte

Force Staff und andere Bewegungsmöglichkeiten können das Ziel aus der Falle bringen. Cogs kann auch einen eigenen Mitspieler vom benötigten Treffer abschneiden.

Was ich im direkten Kampf mache

Vor dem Hook schaue ich auf die Umgebung des Ziels. Nach dem Treffer setze ich Cogs nach Aufgabe — festhalten, abschirmen oder trennen — statt einfach automatisch die Tasten nacheinander zu drücken.

Was ich zuerst prüfe

Cogs können die eigenen Leute behindern: Ich lasse Verbündeten Zugang zum Ziel und einen Ausweg aus der gefährlichen Zone.

02 / GEGENSTÄNDE FÜR DIE AUFGABE

Was ich kaufe — und warum.

Das ist ein redaktioneller erster Spielplan anhand der Heldenmechaniken. Er wird weder als von mir bereits getestetes Match noch als Beliebtheitsranking dargestellt.

Support · Position 4

Mein erster Spielplan

Mein erster Plan: zunächst erfülle ich meine Rolle, dann wähle ich die Gegenstände, die das Team braucht. Reihenfolge und teure Käufe passe ich dem Gegner an.

  1. 01 / Erster SchrittTranquil Boots

    Unterstützen Tempo und Regeneration zwischen Kampfkontakten und passen gut ins Support-Budget.

  2. 02 / KernUrn of Shadows

    Gibt günstige Heilung oder Schaden nach Beteiligung an einem Kill und öffnet den Weg zu Vessel.

  3. 03 / KernBlade Mail

    Macht gegnerischen Fokus durch Schadensreflexion teurer, wenn der Gegner weiter angreifen muss.

  4. 04 / Nächste EntscheidungForce Staff

    Versetzt mich oder einen Verbündeten aus einer gefährlichen Position; die Richtung hängt von der Blickrichtung des Ziels ab.

  5. 05 / Nächste EntscheidungAghanim's Scepter

    Schaltet Overclocking frei oder verbessert die Fähigkeit. Die genauen Effekte stehen unten im Fähigkeitenblock.

Was ich je nach Situation ändere 3 Varianten
Spirit Vessel ↗

Verstärkt den Fokus gegen Helden mit wichtiger Heilung und Regeneration; benötigt Ladungen und die Möglichkeit zum Einsatz.

Lotus Orb ↗

Ermöglicht das Entfernen eines geeigneten negativen Effekts und erschwert den gezielten Fokus des Gegners.

Black King Bar ↗

Gibt ein Zeitfenster für eigene Aktionen gegen geeigneten magischen Schaden und Kontrolleffekte. Ich prüfe die Effekte, die den Schutz durchdringen.

Ich sehe die Spielminute. Und auch die Situation.

Ich lege für keinen Kauf eine einzige „richtige“ Minute fest. Ich schaue auf mein Gold, den nächsten Kampf und das Problem: fehlen Mana, Zugang zum Ziel, Kontrolle oder Schutz? Wenn ein teurer Gegenstand zu spät käme, kaufe ich früher eine nützliche Lösung.

03 / FÄHIGKEITEN DES HELDEN

Fähigkeiten. Wie im Spiel.

Originale Icons und Beschreibungen von Valve. Abklingzeit und Manakosten werden nach Stufen aus dem Datenstand angezeigt; Talente und Upgrades können die Werte verändern.

Fähigkeit

Battery Assault

Verschießt Hochleistungsschrapnelle auf zufällige gegnerische Einheiten in der Nähe, die geringen magischen Schaden verursachen und das Ziel jeweils kurzzeitig betäuben.

↻ 24 / 22 / 20 / 18 Sek.Mana 75 / 80 / 85 / 90
Fähigkeit

Power Cogs

Erzeugt einen Ring aus geladenen Zahnrädern um den Helden und sperrt alle Einheiten in der Nähe ein. Die Zahnräder stoßen Gegner zurück, die sie von außen berühren, verbrennen Mana und verursachen sowohl Basisschaden als auch Schaden in Höhe von 50% des verbrannten Manas.

↻ 21 / 19 / 17 / 15 Sek.Mana 90
Mehr erfahren

Erzeugt einen Ring aus geladenen Zahnrädern um den Helden und sperrt alle Einheiten in der Nähe ein. Die Zahnräder stoßen Gegner zurück, die sie von außen berühren, verbrennen Mana und verursachen sowohl Basisschaden als auch Schaden in Höhe von 50% des verbrannten Manas. Ausgelöste Zahnräder werden deaktiviert. Mehrere gegnerische Angriffe zerstören ein Zahnrad; ein Angriff des Trägers stößt es bis zu 850/900/950/1000 weit weg. Er kann frei durch die Zahnräder hindurchgehen, doch währenddessen funktionieren sie nicht.

Fähigkeit

Rocket Flare

Feuert eine Raketensignal mit globaler Reichweite ab, das über dem ausgewählten Zielgebiet explodiert, Gegnern dabei Schaden zufügt und diese kurzzeitig verlangsamt. Das Raketensignal gewährt für 6 Sekunden Sicht auf das Zielgebiet.

↻ 20 / 18 / 16 / 14 Sek.Mana 35 / 40 / 45 / 50
Fähigkeit

Hookshot

Schickt einen schnellen Greifhaken in die gewählte Richtung. Trifft er eine Einheit, zieht sich der Besitzer der Fähigkeit zu ihr, betäubt alle Gegner in einem Radius von 175 um das Opfer und fügt ihnen Schaden zu.

↻ 60 / 45 / 30 Sek.Mana 100 / 125 / 150
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Feuert einen schnellen Greifhaken in Richtung des Zielorts ab. Falls der Haken dabei eine Einheit trifft, zieht sich Clockwerk an diese heran, wodurch diese betäubt wird und Schaden erleidet. Alle Gegner im Umkreis von 175 Einheiten um das Ziel sowie alle Gegner, mit denen Clockwerk auf dem Weg zum Ziel kollidiert, erleiden ebenfalls Schaden und werden betäubt.

Angeborene Fähigkeiten, Upgrades und weitere Formen3 Fähigkeiten +

Diese Fähigkeiten sind nicht zwingend gleichzeitig verfügbar. Ich prüfe die Bedingung neben dem Namen: angeborene Fähigkeit, andere Form oder ein gekauftes Aghanim.

Durch Aghanim’s Scepter

Overclocking

Überlädt die Fähigkeiten des Helden: — Battery Assault wirkt in einem größeren Radius und trifft alle Gegner darin; — Power Cogs erzeugt Zahnräder in einem größeren Radius und gibt dem Träger Rüstung, wenn er in ihrer Nähe ist; — Rocket Flare verursacht mehr…

Vollständige Beschreibung

Überlädt Clockwerks Fähigkeiten: Battery Assault: Erhöht den Radius und trifft alle Gegner in Reichweite. Power Cogs: Erhöht den Radius und Clockwerks Rüstung in der Nähe der Zahnräder. Rocket Flare: Fügt erhöhten Schaden zu, gewährt mehr Sichtweite, eine verlängerte Verlangsamungsdauer und feuert zusätzliche Raketen auf beide Seiten des Zielpunkts ab. Hookshot: Betäubt länger und erhält einen größeren Wirkungsbereich. Jetpack: Bewegt sich schneller. Nach Effektende wird Clockwerks Bewegungs- und Angriffstempo erheblich verlangsamt.

Durch Aghanim’s Shard

Jetpack

Clockwerk aktiviert seinen Raketenrucksack. Er kann sich dadurch fliegend fortbewegen und erhält Flugsicht sowie Bonusbewegungstempo. Clockwerk kann währenddessen nur stark eingeschränkt manövrieren und nicht angreifen. Der Raketenrucksack kann während der Wirkungsdauer ein- und ausgeschaltet werden.

Vollständige Beschreibung

Clockwerk aktiviert seinen Raketenrucksack. Er kann sich dadurch fliegend fortbewegen und erhält Flugsicht sowie Bonusbewegungstempo. Clockwerk kann währenddessen nur stark eingeschränkt manövrieren und nicht angreifen. Der Raketenrucksack kann während der Wirkungsdauer ein- und ausgeschaltet werden.

Angeboren

Armor Power

Der vom Helden verursachte Schaden steigt um 0.25% pro Punkt seiner Rüstung.

Vollständige Beschreibung

Der vom Helden verursachte Schaden steigt um 0.25% pro Punkt seiner Rüstung. Der Held kann Chainmail verzehren, um dauerhaft +4 Rüstung zu erhalten. Die Zahl dieser Boni ist unbegrenzt. Wende den Gegenstand auf dich selbst an, um ihn zu verzehren.

Grundwerte von Valve +
Leben · Basis
692
Mana · Basis
291
Schaden · Valve-Datenfeld
50–52
Rüstung · Valve-Datenfeld
3.17
Geschwindigkeit
310
Angriffsreichweite
150
Stärke · Basis / Zuwachs
26 / 3.2
Geschicklichkeit · Basis / Zuwachs
13 / 2.3
Intelligenz · Basis / Zuwachs
18 / 1.7

Das sind Felder der offiziellen Quelle. Die endgültigen Werte im Spiel berücksichtigen Attribute und weitere aktive Mechaniken.

WEITER VERSTEHEN

Ein Held. Viele Entscheidungen.

Gegenstände, Slang und echte Folgen helfen, die Fähigkeiten mit dem Geschehen im Match zu verbinden.

Was jeder Gegenstand bewirkt ↗Spielerslang verstehen ↗Unsere Folgen und Momente ↗Auf YouTube abonnieren ↗

Weniger Nebel. Mehr Antworten.