
Battery Assault
Verschießt Hochleistungsschrapnelle auf zufällige gegnerische Einheiten in der Nähe, die geringen magischen Schaden verursachen und das Ziel jeweils kurzzeitig betäuben.
Fähigkeiten, Rollen und Builds mit einer Erklärung zu jedem Kauf.

SPIELPLAN FÜR DEN HELDENIch springe auf ein isoliertes Ziel und schaffe dem Team mit Hookshot und Power Cogs Raum.
Mithilfe eines Greifhakens katapultiert sich Clockwerk inmitten seiner Feinde, isoliert einzelne Ziele und beschießt diese dann mit betäubenden Schrapnellen. Da er über ein Arsenal von Leuchtraketen verfügt, die jederzeit das Schlachtfeld aufhellen können, findet er auch stets ein nächstes Ziel.
Meine Empfehlung ist ein Ausgangspunkt. Eine andere Position wählen wir mit dem Team und passend zu seinen Aufgaben.
Ich arbeite mit Lane, Kontrolle und Positionswechseln. Den teuren Core-Ausbau passe ich an mein Budget an.
Meine Ressource ist der Raum des Teams: Ich halte die Lane und baue den Einstieg oder den Schutz für das Team auf.
Das ist ein redaktioneller erster Spielplan anhand der Heldenmechaniken. Er wird weder als von mir bereits getestetes Match noch als Beliebtheitsranking dargestellt.
Mein erster Plan: zunächst erfülle ich meine Rolle, dann wähle ich die Gegenstände, die das Team braucht. Reihenfolge und teure Käufe passe ich dem Gegner an.

Unterstützen Tempo und Regeneration zwischen Kampfkontakten und passen gut ins Support-Budget.

Gibt günstige Heilung oder Schaden nach Beteiligung an einem Kill und öffnet den Weg zu Vessel.

Macht gegnerischen Fokus durch Schadensreflexion teurer, wenn der Gegner weiter angreifen muss.

Versetzt mich oder einen Verbündeten aus einer gefährlichen Position; die Richtung hängt von der Blickrichtung des Ziels ab.

Schaltet Overclocking frei oder verbessert die Fähigkeit. Die genauen Effekte stehen unten im Fähigkeitenblock.

Ich lege für keinen Kauf eine einzige „richtige“ Minute fest. Ich schaue auf mein Gold, den nächsten Kampf und das Problem: fehlen Mana, Zugang zum Ziel, Kontrolle oder Schutz? Wenn ein teurer Gegenstand zu spät käme, kaufe ich früher eine nützliche Lösung.
Originale Icons und Beschreibungen von Valve. Abklingzeit und Manakosten werden nach Stufen aus dem Datenstand angezeigt; Talente und Upgrades können die Werte verändern.

Verschießt Hochleistungsschrapnelle auf zufällige gegnerische Einheiten in der Nähe, die geringen magischen Schaden verursachen und das Ziel jeweils kurzzeitig betäuben.

Erzeugt einen Ring aus geladenen Zahnrädern um den Helden und sperrt alle Einheiten in der Nähe ein. Die Zahnräder stoßen Gegner zurück, die sie von außen berühren, verbrennen Mana und verursachen sowohl Basisschaden als auch Schaden in Höhe von 50% des verbrannten Manas.
Erzeugt einen Ring aus geladenen Zahnrädern um den Helden und sperrt alle Einheiten in der Nähe ein. Die Zahnräder stoßen Gegner zurück, die sie von außen berühren, verbrennen Mana und verursachen sowohl Basisschaden als auch Schaden in Höhe von 50% des verbrannten Manas. Ausgelöste Zahnräder werden deaktiviert. Mehrere gegnerische Angriffe zerstören ein Zahnrad; ein Angriff des Trägers stößt es bis zu 850/900/950/1000 weit weg. Er kann frei durch die Zahnräder hindurchgehen, doch währenddessen funktionieren sie nicht.

Feuert eine Raketensignal mit globaler Reichweite ab, das über dem ausgewählten Zielgebiet explodiert, Gegnern dabei Schaden zufügt und diese kurzzeitig verlangsamt. Das Raketensignal gewährt für 6 Sekunden Sicht auf das Zielgebiet.

Schickt einen schnellen Greifhaken in die gewählte Richtung. Trifft er eine Einheit, zieht sich der Besitzer der Fähigkeit zu ihr, betäubt alle Gegner in einem Radius von 175 um das Opfer und fügt ihnen Schaden zu.
Feuert einen schnellen Greifhaken in Richtung des Zielorts ab. Falls der Haken dabei eine Einheit trifft, zieht sich Clockwerk an diese heran, wodurch diese betäubt wird und Schaden erleidet. Alle Gegner im Umkreis von 175 Einheiten um das Ziel sowie alle Gegner, mit denen Clockwerk auf dem Weg zum Ziel kollidiert, erleiden ebenfalls Schaden und werden betäubt.
Diese Fähigkeiten sind nicht zwingend gleichzeitig verfügbar. Ich prüfe die Bedingung neben dem Namen: angeborene Fähigkeit, andere Form oder ein gekauftes Aghanim.

Überlädt die Fähigkeiten des Helden: — Battery Assault wirkt in einem größeren Radius und trifft alle Gegner darin; — Power Cogs erzeugt Zahnräder in einem größeren Radius und gibt dem Träger Rüstung, wenn er in ihrer Nähe ist; — Rocket Flare verursacht mehr…
Überlädt Clockwerks Fähigkeiten: Battery Assault: Erhöht den Radius und trifft alle Gegner in Reichweite. Power Cogs: Erhöht den Radius und Clockwerks Rüstung in der Nähe der Zahnräder. Rocket Flare: Fügt erhöhten Schaden zu, gewährt mehr Sichtweite, eine verlängerte Verlangsamungsdauer und feuert zusätzliche Raketen auf beide Seiten des Zielpunkts ab. Hookshot: Betäubt länger und erhält einen größeren Wirkungsbereich. Jetpack: Bewegt sich schneller. Nach Effektende wird Clockwerks Bewegungs- und Angriffstempo erheblich verlangsamt.

Clockwerk aktiviert seinen Raketenrucksack. Er kann sich dadurch fliegend fortbewegen und erhält Flugsicht sowie Bonusbewegungstempo. Clockwerk kann währenddessen nur stark eingeschränkt manövrieren und nicht angreifen. Der Raketenrucksack kann während der Wirkungsdauer ein- und ausgeschaltet werden.
Clockwerk aktiviert seinen Raketenrucksack. Er kann sich dadurch fliegend fortbewegen und erhält Flugsicht sowie Bonusbewegungstempo. Clockwerk kann währenddessen nur stark eingeschränkt manövrieren und nicht angreifen. Der Raketenrucksack kann während der Wirkungsdauer ein- und ausgeschaltet werden.

Der vom Helden verursachte Schaden steigt um 0.25% pro Punkt seiner Rüstung.
Der vom Helden verursachte Schaden steigt um 0.25% pro Punkt seiner Rüstung. Der Held kann Chainmail verzehren, um dauerhaft +4 Rüstung zu erhalten. Die Zahl dieser Boni ist unbegrenzt. Wende den Gegenstand auf dich selbst an, um ihn zu verzehren.
Das sind Felder der offiziellen Quelle. Die endgültigen Werte im Spiel berücksichtigen Attribute und weitere aktive Mechaniken.
Gegenstände, Slang und echte Folgen helfen, die Fähigkeiten mit dem Geschehen im Match zu verbinden.