QƏHRƏMAN / AYDINLAŞDIRIRIQ

Clockwerk

Bacarıqlar, rollar və hər alışın izahı olan yığımlar.

VALVE · 7.41f nişanıYoxlanılıb 06.10.2026Oyun məlumatının mənbəyi ↗
ClockwerkQƏHRƏMAN ÜÇÜN PLAN

Oyunda nə etmək istəyirəm

Təcrid olunmuş hədəfə girirəm və komandaya Hookshot və Power Cogs ilə məkan yaradıram.

Düşmənlərə tutucu qarmağı ilə çəkilən Clockwerk qurbanı təcrid edir və onu çaşdıran şrapnellə parçalayır. Döyüş meydanını raketləri ilə kəşf edərək həmişə üstünə çırpılacaq hədəf tapır.

01 / KOMANDADA ROL

Pik hələ plan deyil.

Mənim tövsiyəm başlanğıc nöqtəsidir. Başqa mövqeni komanda ilə birlikdə, onun tapşırıqlarına görə seçirik.

04

Dəstək · mövqe 4

İlkin tövsiyə

Xətt, nəzarət və yerdəyişmələrlə işləyirəm. Bahalı əsas qəhrəman marşrutunu öz büdcəmə uyğunlaşdırıram.

03

Çətin xətt · mövqe 3

Mənim resursum komandanın məkanıdır: xətti saxlayıram və giriş və ya komanda qoruması yığıram.

MƏNİM QƏHRƏMANA BAXIŞIM

Tapşırığa görə seçirəm. Planla oynayıram.

Nə vaxt götürürəm

Ayrı arxa hədəfə giriş və onun yerini məhdudlaşdırmaq üçün götürürəm. Hookshot gözlənilməz bucaqdan təmasa başlamağa kömək edir.

Nədən ehtiyat edirəm

Force Staff və digər yerdəyişmələr hədəfi tələdən çıxara bilər. Cogs həmçinin öz müttəfiqini lazım olan zərbədən kəsə bilər.

Təmasda nə edirəm

Qarmaqdan əvvəl hədəfin ətrafına baxıram. Dəymədən sonra Cogs tapşırığa görə qoyuram, saxlamaq, örtmək və ya ayırmaq üçün, düymələri ardıcıl avtomatik yox.

İlk yoxladığım

Cogs öz adamlarına mane ola bilər: müttəfiqlərə hədəfə çıxış və təhlükəli zonadan çıxış saxlayıram.

02 / TAPŞIRIĞA GÖRƏ ƏŞYALAR

Nə alıram — və nə üçün.

Bu, qəhrəmanın mexanikalarına görə redaksiya başlanğıc planıdır. O, mənim artıq yoxlanmış matçım və ya populyarlıq reytinqi kimi təqdim olunmur.

Dəstək · mövqe 4

Mənim başlanğıc planım

Budur mənim başlanğıc planım: əvvəl rolumun işini görürəm, sonra komandaya lazım olan əşyaları seçirəm. Sıranı və bahalı alışları rəqibə görə dəyişirəm.

  1. 01 / İlk addımTranquil Boots

    Təmaslar arasında sürəti və bərpanı saxlayır, dəstək büdcəsi üçün əlverişlidir.

  2. 02 / ƏsasUrn of Shadows

    Öldürmədə iştirakdan sonra ucuz müalicə və ya zərər əlavə edir və Vessel yolunu açır.

  3. 03 / ƏsasBlade Mail

    Rəqib vurmağa davam etməyə məcburdursa, zərərin qaytarılması hesabına düşmən bir hədəfə yığılmasını bahalaşdırır.

  4. 04 / Növbəti yol ayrıcıForce Staff

    Məni və ya müttəfiqi təhlükəli mövqedən aparır; istiqamət hədəfin baxışından asılıdır.

  5. 05 / Növbəti yol ayrıcıAghanim's Scepter

    Overclocking açır və ya yaxşılaşdırır. Dəqiq effektlər aşağıda bacarıqlar blokunda göstərilib.

Vəziyyətə görə nəyi dəyişirəm 3 variant
Spirit Vessel ↗

Vacib müalicəsi və bərpası olan qəhrəmanlara qarşı bir hədəfə yığılmanı gücləndirir; yüklər və tətbiq imkanı lazımdır.

Lotus Orb ↗

Uyğun mənfi effekti götürməyə və rəqibin yönəldilmiş bir hədəfə yığılmasını çətinləşdirməyə imkan verir.

Black King Bar ↗

Uyğun sehr zərərinə və nəzarətə qarşı öz hərəkətlərim üçün pəncərə verir. Qorumanı deşən effektləri yoxlayıram.

Saatda dəqiqəni görürəm. Vəziyyəti də.

Hər alışa bir «düzgün» dəqiqə təyin etmirəm. Öz qızılıma, yaxın döyüşə və problemə baxıram: mana, hədəfə giriş, nəzarət, yoxsa müdafiə çatmır? Bahalı yuva gecikəcəksə, faydalı cavabı daha əvvəl götürürəm.

03 / QƏHRƏMANIN DÜYMƏLƏRİ

Bacarıqlar. Oyundakı kimi.

Valve-ın orijinal nişanları və təsvirləri. Gözləmə müddəti və mana məlumat şəklinin səviyyələrinə görə göstərilib; istedadlar və yaxşılaşmalar dəyərləri dəyişə bilər.

Bacarıq

Battery Assault

Yaxınlıqdakı təsadüfi məxluqlara yüksək güclü şrapnel buraxır, onlara cüzi sehrli zərər verir və qısa müddətə keyləşdirir.

↻ 24 / 22 / 20 / 18 san.Mana 75 / 80 / 85 / 90
Bacarıq

Power Cogs

Qəhrəmanın ətrafında yüklü dişli çarxlar halqası yaradır və yaxındakı bütün məxluqları tələyə salır. Dişli çarxlar onlara kənardan toxunan düşmənləri itələyir, mananı yandırır və həm əsas zərər, həm də yandırılmış mananın 50% qədər zərər verir.

↻ 21 / 19 / 17 / 15 san.Mana 90
Ətraflı

Qəhrəmanın ətrafında yüklü dişli çarx halqası yaradır və ən yaxın bütün məxluqları tələyə salır. Çarxlar onlara çöldən toxunan düşmənləri itələyir, mananı yandırır və həm baza zərəri, həm də yandırılmış mananın 50% qədər zərər verir. İşə düşmüş çarxlar sönür. Bir neçə düşmən hücumu çarxı məhv edər. Sahibin hücumu onu 850/900/950/1000 qədər məsafəyə itələyər. O, çarxların içindən sərbəst keçə bilər, amma bu vaxt onlar işləməyi dayandırır.

Bacarıq

Rocket Flare

Xəritənin istənilən nöqtəsinə siqnal raketi buraxır. Raket göstərilən zonaya 6 san baxış verir, rəqiblərə zərər vurur və onları qısa müddətə yavaşladır.

↻ 20 / 18 / 16 / 14 san.Mana 35 / 40 / 45 / 50
Bacarıq

Hookshot

Göstərilən istiqamətə sürətlə uçan tutucu qarmaq buraxır. Məxluqa dəysə, bacarıq sahibi ona çəkilir, qurbanın ətrafında 175 radiusdakı bütün düşmənləri keyləşdirir və onlara zərər verir.

↻ 60 / 45 / 30 san.Mana 100 / 125 / 150
Ətraflı

Göstərilən istiqamətə sürətlə uçan tutucu qarmaq buraxır. Məxluqa dəysə, bacarıq sahibi ona çəkilir, qurbanın ətrafında 175 radiusdakı bütün düşmənləri keyləşdirir və onlara zərər verir. Qəhrəmanın yolda toqquşduğu istənilən düşmən də zərər və keyləşmə alacaq.

Anadangəlmə, yaxşılaşdırmalar və başqa formalar3 bacarıq +

Bu düymələr mütləq eyni anda əlçatan deyil. Adın yanındakı şərtə baxıram: anadangəlmə bacarıq, başqa forma və ya Aghanim alışı.

Aghanim’s Scepter tərəfindən

Overclocking

Qəhrəmanın bacarıqlarını həddindən artıq yükləyir: — Battery Assault böyüdülmüş radiusda işləyir və oradakı bütün düşmənlərə təsir edir; — Power Cogs daha böyük radiusda dişlilər yaradır və sahibi onların yanında olanda ona zireh verir; — Rocket Flare vurur bo…

Tam təsvir

Qəhrəmanın bacarıqlarını yükləyir: — Battery Assault artmış radiusda işləyir və oradakı bütün düşmənlərdə işə düşür; — Power Cogs daha böyük radiusda dişlilər yaradır və sahibi onların yanında olanda ona zireh verir; — Rocket Flare daha çox zərər verir, daha çox baxış verir, daha uzun yavaşladır və hədəfin hər yanına bir raket buraxır; — Hookshot daha uzun və daha böyük radiusda keyləşdirir; — Jetpack daha güclü sürətləndirir. Təsir bitəndə sahibin hərəkəti və hücumu güclü yavaşlayır.

Aghanim’s Shard-dan

Jetpack

Qəhrəman reaktiv bel çantasını işə salır. O, sahibin hərəkətini sürətləndirir, həmçinin uçuş və maneəsiz baxış verir, amma dönmə sürətini azaldır və hücumu qadağan edir. Təsir zamanı reaktiv bel çantasını yandırıb söndürmək olar.

Tam təsvir

Qəhrəman reaktiv bel çantasını işə salır. O, sahibin hərəkətini sürətləndirir, həmçinin uçuş və maneəsiz baxış verir, amma dönmə sürətini azaldır və hücumu qadağan edir. Təsir zamanı reaktiv bel çantasını yandırıb söndürmək olar.

Anadangəlmə

Armor Power

Qəhrəmanın vurduğu zərər onun zirehinin hər xalı üçün 0.25% artır.

Tam təsvir

Qəhrəmanın vurduğu zərər onun hər zireh xalına görə 0.25% artır. Qəhrəman Chainmail yeyə bilər ki, zirehə həmişəlik +4 alsın. Belə bonusların sayı məhdud deyil. Əşyanı yemək üçün onu özünə tətbiq et.

Valve əsas xüsusiyyətləri +
Sağlamlıq · baza
692
Mana · əsas
291
Zərər · Valve sahəsi
50–52
Zireh · Valve sahəsi
3.17
Sürət
310
Hücum məsafəsi
150
Güc · baza / artım
26 / 3.2
Çeviklik · baza / artım
13 / 2.3
İntellekt · baza / artım
18 / 1.7

Bunlar rəsmi mənbənin sahələridir. Qəhrəmanın kliyentdəki yekun dəyərləri atributları və digər işlək mexanikləri nəzərə alır.

DAVAM EDİRİK AYDINLAŞDIRMAĞA

Bir qəhrəman. Çox qərar.

Əşyalar, jarqon və real buraxılışlar düymələri matçda baş verənlə bağlamağa kömək edir.

Hər əşya nə edir ↗Oyun jarqonunu anlamaq ↗Bizim buraxılışlar və anlar ↗YouTube kanalına abunə ol ↗

Daha az duman. Daha çox cavab.