
Battery Assault
Yaxınlıqdakı təsadüfi məxluqlara yüksək güclü şrapnel buraxır, onlara cüzi sehrli zərər verir və qısa müddətə keyləşdirir.
Bacarıqlar, rollar və hər alışın izahı olan yığımlar.

QƏHRƏMAN ÜÇÜN PLANTəcrid olunmuş hədəfə girirəm və komandaya Hookshot və Power Cogs ilə məkan yaradıram.
Düşmənlərə tutucu qarmağı ilə çəkilən Clockwerk qurbanı təcrid edir və onu çaşdıran şrapnellə parçalayır. Döyüş meydanını raketləri ilə kəşf edərək həmişə üstünə çırpılacaq hədəf tapır.
Mənim tövsiyəm başlanğıc nöqtəsidir. Başqa mövqeni komanda ilə birlikdə, onun tapşırıqlarına görə seçirik.
Xətt, nəzarət və yerdəyişmələrlə işləyirəm. Bahalı əsas qəhrəman marşrutunu öz büdcəmə uyğunlaşdırıram.
Mənim resursum komandanın məkanıdır: xətti saxlayıram və giriş və ya komanda qoruması yığıram.
Bu, qəhrəmanın mexanikalarına görə redaksiya başlanğıc planıdır. O, mənim artıq yoxlanmış matçım və ya populyarlıq reytinqi kimi təqdim olunmur.
Budur mənim başlanğıc planım: əvvəl rolumun işini görürəm, sonra komandaya lazım olan əşyaları seçirəm. Sıranı və bahalı alışları rəqibə görə dəyişirəm.

Təmaslar arasında sürəti və bərpanı saxlayır, dəstək büdcəsi üçün əlverişlidir.

Öldürmədə iştirakdan sonra ucuz müalicə və ya zərər əlavə edir və Vessel yolunu açır.

Rəqib vurmağa davam etməyə məcburdursa, zərərin qaytarılması hesabına düşmən bir hədəfə yığılmasını bahalaşdırır.

Məni və ya müttəfiqi təhlükəli mövqedən aparır; istiqamət hədəfin baxışından asılıdır.

Overclocking açır və ya yaxşılaşdırır. Dəqiq effektlər aşağıda bacarıqlar blokunda göstərilib.

Hər alışa bir «düzgün» dəqiqə təyin etmirəm. Öz qızılıma, yaxın döyüşə və problemə baxıram: mana, hədəfə giriş, nəzarət, yoxsa müdafiə çatmır? Bahalı yuva gecikəcəksə, faydalı cavabı daha əvvəl götürürəm.
Valve-ın orijinal nişanları və təsvirləri. Gözləmə müddəti və mana məlumat şəklinin səviyyələrinə görə göstərilib; istedadlar və yaxşılaşmalar dəyərləri dəyişə bilər.

Yaxınlıqdakı təsadüfi məxluqlara yüksək güclü şrapnel buraxır, onlara cüzi sehrli zərər verir və qısa müddətə keyləşdirir.

Qəhrəmanın ətrafında yüklü dişli çarxlar halqası yaradır və yaxındakı bütün məxluqları tələyə salır. Dişli çarxlar onlara kənardan toxunan düşmənləri itələyir, mananı yandırır və həm əsas zərər, həm də yandırılmış mananın 50% qədər zərər verir.
Qəhrəmanın ətrafında yüklü dişli çarx halqası yaradır və ən yaxın bütün məxluqları tələyə salır. Çarxlar onlara çöldən toxunan düşmənləri itələyir, mananı yandırır və həm baza zərəri, həm də yandırılmış mananın 50% qədər zərər verir. İşə düşmüş çarxlar sönür. Bir neçə düşmən hücumu çarxı məhv edər. Sahibin hücumu onu 850/900/950/1000 qədər məsafəyə itələyər. O, çarxların içindən sərbəst keçə bilər, amma bu vaxt onlar işləməyi dayandırır.

Xəritənin istənilən nöqtəsinə siqnal raketi buraxır. Raket göstərilən zonaya 6 san baxış verir, rəqiblərə zərər vurur və onları qısa müddətə yavaşladır.

Göstərilən istiqamətə sürətlə uçan tutucu qarmaq buraxır. Məxluqa dəysə, bacarıq sahibi ona çəkilir, qurbanın ətrafında 175 radiusdakı bütün düşmənləri keyləşdirir və onlara zərər verir.
Göstərilən istiqamətə sürətlə uçan tutucu qarmaq buraxır. Məxluqa dəysə, bacarıq sahibi ona çəkilir, qurbanın ətrafında 175 radiusdakı bütün düşmənləri keyləşdirir və onlara zərər verir. Qəhrəmanın yolda toqquşduğu istənilən düşmən də zərər və keyləşmə alacaq.
Bu düymələr mütləq eyni anda əlçatan deyil. Adın yanındakı şərtə baxıram: anadangəlmə bacarıq, başqa forma və ya Aghanim alışı.

Qəhrəmanın bacarıqlarını həddindən artıq yükləyir: — Battery Assault böyüdülmüş radiusda işləyir və oradakı bütün düşmənlərə təsir edir; — Power Cogs daha böyük radiusda dişlilər yaradır və sahibi onların yanında olanda ona zireh verir; — Rocket Flare vurur bo…
Qəhrəmanın bacarıqlarını yükləyir: — Battery Assault artmış radiusda işləyir və oradakı bütün düşmənlərdə işə düşür; — Power Cogs daha böyük radiusda dişlilər yaradır və sahibi onların yanında olanda ona zireh verir; — Rocket Flare daha çox zərər verir, daha çox baxış verir, daha uzun yavaşladır və hədəfin hər yanına bir raket buraxır; — Hookshot daha uzun və daha böyük radiusda keyləşdirir; — Jetpack daha güclü sürətləndirir. Təsir bitəndə sahibin hərəkəti və hücumu güclü yavaşlayır.

Qəhrəman reaktiv bel çantasını işə salır. O, sahibin hərəkətini sürətləndirir, həmçinin uçuş və maneəsiz baxış verir, amma dönmə sürətini azaldır və hücumu qadağan edir. Təsir zamanı reaktiv bel çantasını yandırıb söndürmək olar.
Qəhrəman reaktiv bel çantasını işə salır. O, sahibin hərəkətini sürətləndirir, həmçinin uçuş və maneəsiz baxış verir, amma dönmə sürətini azaldır və hücumu qadağan edir. Təsir zamanı reaktiv bel çantasını yandırıb söndürmək olar.

Qəhrəmanın vurduğu zərər onun zirehinin hər xalı üçün 0.25% artır.
Qəhrəmanın vurduğu zərər onun hər zireh xalına görə 0.25% artır. Qəhrəman Chainmail yeyə bilər ki, zirehə həmişəlik +4 alsın. Belə bonusların sayı məhdud deyil. Əşyanı yemək üçün onu özünə tətbiq et.
Bunlar rəsmi mənbənin sahələridir. Qəhrəmanın kliyentdəki yekun dəyərləri atributları və digər işlək mexanikləri nəzərə alır.
Əşyalar, jarqon və real buraxılışlar düymələri matçda baş verənlə bağlamağa kömək edir.