
Battery Assault
Բարձր հզորության բեկորներ է արձակում մոտակա պատահական արարածների վրա՝ հասցնելով նրանց աննշան կախարդական վնաս և կարճ ժամանակով շշմեցնելով։
Կարողություններ, դերեր և հավաքներ յուրաքանչյուր գնման բացատրությամբ։

ՊԼԱՆ ՀԵՐՈՍԻ ՀԱՄԱՐՆերխուժում եմ մեկուսացված նպատակի վրա և թիմի համար տարածք եմ ստեղծում Hookshot և Power Cogs միջոցով։
Թշնամիներին իր բռնող կարթով դեպի իրեն ձգվելով՝ Clockwerk մեկուսացնում է զոհին և նրան կտորների է բաժանում ապակողմնորոշող բեկորով։ Մարտադաշտը իր հրթիռներով հետախուզելով՝ նա միշտ գտնում է նպատակ, որի վրա կարելի է բախվել։
Իմ խորհուրդը ելակետ է։ Այլ դիրք ընտրում ենք թիմի հետ և նրա խնդիրների տակ։
Աշխատում եմ գծով, վերահսկողությամբ և տեղաշարժերով։ Թանկ հիմնական երթուղին հարմարեցնում եմ իմ բյուջեին։
Իմ ռեսուրսը թիմի տարածքն է. պահում եմ գիծը և հավաքում եմ մուտք կամ թիմային պաշտպանություն։
Սա հերոսի մեխանիկաներով խմբագրական մեկնարկային պլան է։ Այն չի ներկայացվում որպես իմ արդեն ստուգված խաղ կամ որպես հայտնիության վարկանիշ։
Ահա իմ ելակետային պլանը. նախ անում եմ իմ դերի գործը, հետո ընտրում եմ թիմին անհրաժեշտ առարկաները։ Կարգն ու թանկ գնումները փոխում եմ հակառակորդին համապատասխան։

Պահում են արագությունն ու վերականգնումը շփումների միջև, հարմար են աջակցողի բյուջեի համար։

Ավելացնում է էժան բուժում կամ վնաս սպանությանը մասնակցելուց հետո և ճանապարհ է բացում դեպի Vessel։

Թշնամու թիրախի կենտրոնացումն ավելի թանկ է դարձնում վնասի վերադարձի հաշվին, եթե հակառակորդը ստիպված է շարունակել հարվածել։

Ինձ կամ դաշնակցին տեղափոխում է վտանգավոր դիրքից. ուղղությունը կախված է նպատակի հայացքից։

Բացում կամ բարելավում է Overclocking կարողությունը։ Ճշգրիտ էֆեկտները ցուցադրված են ներքևում՝ կարողությունների բլոկում։

Ամեն գնմանը մեկ «ճիշտ» րոպե չեմ նշանակում։ Նայում եմ իմ ոսկուն, մոտակա կռվին և խնդրին. մանան չի՞ հերիքում, նպատակին հասանելիությունը, վերահսկումը, թե՞ պաշտպանությունը։ Եթե թանկ գույքի խուցը ուշանա, օգտակար պատասխանը վերցնում եմ ավելի շուտ։
Valve օրիգինալ պատկերակներ և նկարագրություններ։ Սպասման ժամանակն ու մանան ցուցադրված են տվյալների կադրի մակարդակներով. տաղանդներն ու բարելավումները կարող են փոխել արժեքները։

Բարձր հզորության բեկորներ է արձակում մոտակա պատահական արարածների վրա՝ հասցնելով նրանց աննշան կախարդական վնաս և կարճ ժամանակով շշմեցնելով։

Հերոսի շուրջը ստեղծում է լիցքավորված ատամնանիվների օղակ՝ թակարդելով բոլոր մոտակա էակներին։ Ատամնանիվները հետ են մղում դրսից դրանց դիպչող թշնամիներին՝ այրելով մանան և հասցնելով թե՛ բազային վնաս, թե՛ վնաս՝ այրված մանայի 50% չափով։
Հերոսի շուրջ ստեղծում է լիցքավորված ատամնանիվների օղակ՝ թակարդելով բոլոր մոտակա էակներին։ Ատամնանիվները հետ են մղում դրսից դրանց դիպած թշնամիներին՝ այրելով մանա և հասցնելով թե՛ հիմնական վնաս, թե՛ այրված մանայի 50% չափով վնաս։ Գործարկված ատամնանիվներն անջատվում են։ Թշնամու մի քանի հարձակում կոչնչացնի ատամնանիվը, իսկ տիրոջ հարձակումը այն կհետ մղի մինչև 850/900/950/1000 հեռավորության։ Նա կարող է ազատ անցնել ատամնանիվների միջով, բայց այդ ժամանակ դրանք դադարում են աշխատել։

Ազդանշանային հրթիռ է արձակում քարտեզի ցանկացած կետ։ Հրթիռը նշված գոտու տեսադաշտ է տալիս 6 վայրկյան, վնաս է հասցնում հակառակորդներին և կարճ ժամանակով դանդաղեցնում է նրանց։

Նշված ուղղությամբ արձակում է սրընթաց թռչող բռնող կարթ։ Եթե դիպչի էակին, կարողության տերը կձգվի դեպի նա, կշշմեցնի զոհի շուրջ 175 շառավղով բոլոր թշնամիներին և վնաս կհասցնի նրանց։
Նշված ուղղությամբ արձակում է սրընթաց թռչող բռնող կեռ։ Եթե այն դիպչի էակին, կարողության տերը կձգվի դեպի նա, կշշմեցնի զոհի շուրջ 175 շառավղի բոլոր թշնամիներին և նրանց վնաս կհասցնի։ Ճանապարհին հերոսի բախված ցանկացած թշնամի նույնպես կստանա վնաս և շշմեցում։
Այս կոճակները պարտադիր չէ, որ միաժամանակ հասանելի լինեն։ Նայում եմ անվան կողքի պայմանին. բնածին կարողություն, այլ ձև կամ Aghanim գնում։

Գերբեռնում է հերոսի կարողությունները. — Battery Assault գործում է մեծացած շառավղով և գործարկվում է դրա մեջ բոլոր թշնամիների վրա. — Power Cogs ավելի մեծ շառավղով ստեղծում է ատամնանիվներ և տիրոջը զրահ է տալիս, երբ նա դրանց մոտ է. — Rocket Flare հասցնում է բո…
Հերոսի կարողությունները գերբեռնում է. — Battery Assault գործում է մեծացած շառավղով և գործում է նրա մեջ գտնվող բոլոր թշնամիների վրա. — Power Cogs ավելի մեծ շառավղով ստեղծում է ատամնանիվներ և տիրոջը զրահ է տալիս, երբ նա դրանց մոտ է. — Rocket Flare ավելի շատ վնաս է հասցնում, ավելի շատ տեսադաշտ է տալիս, ավելի երկար է դանդաղեցնում և նպատակի կողքերից մեկական հրթիռ է արձակում. — Hookshot ավելի երկար և ավելի մեծ շառավղով է շշմեցնում. — Jetpack ավելի ուժեղ է արագացնում։ Գործողության ավարտին տիրոջ շարժումն ու հարձակումը խիստ դանդաղում են։

Հերոսն ակտիվացնում է իր ռեակտիվ ուսապարկը։ Այն արագացնում է տիրոջ շարժումը, ինչպես նաև տալիս է թռիչք և անխոչընդոտ տեսադաշտ, բայց նվազեցնում է շրջադարձի արագությունը և արգելում է հարձակվել։ Ազդեցության ընթացքում ռեակտիվ ուսապարկը կարելի է միացնել և անջատել։
Հերոսն ակտիվացնում է իր ռեակտիվ ուսապարկը։ Այն արագացնում է տիրոջ շարժումը, ինչպես նաև տալիս է թռիչք և անխոչընդոտ տեսադաշտ, բայց նվազեցնում է շրջադարձի արագությունը և արգելում է հարձակվել։ Ազդեցության ընթացքում ռեակտիվ ուսապարկը կարելի է միացնել և անջատել։

Հերոսի հասցրած վնասը մեծանում է 0.25% նրա զրահի ամեն միավորի համար։
Հերոսի հասցրած վնասը մեծանում է 0.25% չափով նրա զրահի ամեն միավորի համար։ Հերոսը կարող է ուտել Chainmail, որպեսզի ընդմիշտ ստանա +4 զրահ։ Այդպիսի բոնուսների թիվը սահմանափակ չէ։ Առարկան ուտելու համար կիրառեք այն ձեր վրա։
Սրանք պաշտոնական աղբյուրի դաշտեր են։ Հաճախորդում հերոսի վերջնական արժեքները հաշվի են առնում հատկանիշները և այլ գործող մեխանիկաներ։
Առարկաները, ժարգոնը և իրական թողարկումները օգնում են կոճակները կապել խաղափուլում կատարվողի հետ։