ՀԵՐՈՍ / ՊԱՐԶՈՒՄ ԵՆՔ

Clockwerk

Կարողություններ, դերեր և հավաքներ յուրաքանչյուր գնման բացատրությամբ։

VALVE · 7.41f կարկատՍտուգված է 06.10.2026Խաղային տվյալների աղբյուր ↗
ClockwerkՊԼԱՆ ՀԵՐՈՍԻ ՀԱՄԱՐ

Ինչ եմ ուզում անել խաղում

Ներխուժում եմ մեկուսացված նպատակի վրա և թիմի համար տարածք եմ ստեղծում Hookshot և Power Cogs միջոցով։

Թշնամիներին իր բռնող կարթով դեպի իրեն ձգվելով՝ Clockwerk մեկուսացնում է զոհին և նրան կտորների է բաժանում ապակողմնորոշող բեկորով։ Մարտադաշտը իր հրթիռներով հետախուզելով՝ նա միշտ գտնում է նպատակ, որի վրա կարելի է բախվել։

Կարողությունները ձեռքի տակ
Battery AssaultPower CogsRocket FlareHookshot
01 / ԴԵՐԸ ԹԻՄՈՒՄ

Պիկը դեռ պլան չէ։

Իմ խորհուրդը ելակետ է։ Այլ դիրք ընտրում ենք թիմի հետ և նրա խնդիրների տակ։

04

Աջակցող · դիրք 4

Սկզբնական խորհուրդ

Աշխատում եմ գծով, վերահսկողությամբ և տեղաշարժերով։ Թանկ հիմնական երթուղին հարմարեցնում եմ իմ բյուջեին։

03

Երրորդ դիրք · դիրք 3

Իմ ռեսուրսը թիմի տարածքն է. պահում եմ գիծը և հավաքում եմ մուտք կամ թիմային պաշտպանություն։

ԻՄ ՀԱՅԱՑՔԸ ՀԵՐՈՍԻՆ

Ընտրում եմ խնդրի տակ։ Խաղում եմ պլանով։

Երբ վերցնում եմ

Վերցնում եմ առանձին հետևի նպատակի մուտքի և նրա տարածքը սահմանափակելու համար։ Hookshot օգնում է շփումը սկսել անսպասելի անկյունից։

Ինչից եմ զգուշանում

Force Staff և այլ տեղաշարժեր կարող են նպատակին դուրս հանել թակարդից։ Cogs նաև կարող է իր դաշնակցին կտրել պետք եղած հարվածից։

Ինչ եմ անում շփման մեջ

Կարթից առաջ նայում եմ նպատակի շրջապատը։ Դիպչելուց հետո Cogs դնում եմ ըստ խնդրի՝ պահել, ծածկել կամ բաժանել, ոչ թե ինքնաբերաբար կոճակներով անընդմեջ։

Ինչն եմ առաջինը ստուգում

Cogs կարող են խանգարել իրենցին. դաշնակիցներին թողնում եմ նպատակին հասանելիություն և ելք վտանգավոր գոտուց։

02 / ԱՌԱՐԿԱՆԵՐ ԽՆԴՐԻ ՏԱԿ

Ինչ եմ գնում, և ինչու։

Սա հերոսի մեխանիկաներով խմբագրական մեկնարկային պլան է։ Այն չի ներկայացվում որպես իմ արդեն ստուգված խաղ կամ որպես հայտնիության վարկանիշ։

Աջակցող · դիրք 4

Իմ մեկնարկային պլանը

Ահա իմ ելակետային պլանը. նախ անում եմ իմ դերի գործը, հետո ընտրում եմ թիմին անհրաժեշտ առարկաները։ Կարգն ու թանկ գնումները փոխում եմ հակառակորդին համապատասխան։

  1. 01 / Առաջին քայլTranquil Boots

    Պահում են արագությունն ու վերականգնումը շփումների միջև, հարմար են աջակցողի բյուջեի համար։

  2. 02 / ՀիմքUrn of Shadows

    Ավելացնում է էժան բուժում կամ վնաս սպանությանը մասնակցելուց հետո և ճանապարհ է բացում դեպի Vessel։

  3. 03 / ՀիմքBlade Mail

    Թշնամու թիրախի կենտրոնացումն ավելի թանկ է դարձնում վնասի վերադարձի հաշվին, եթե հակառակորդը ստիպված է շարունակել հարվածել։

  4. 04 / Հաջորդ ճամփաբաժանForce Staff

    Ինձ կամ դաշնակցին տեղափոխում է վտանգավոր դիրքից. ուղղությունը կախված է նպատակի հայացքից։

  5. 05 / Հաջորդ ճամփաբաժանAghanim's Scepter

    Բացում կամ բարելավում է Overclocking կարողությունը։ Ճշգրիտ էֆեկտները ցուցադրված են ներքևում՝ կարողությունների բլոկում։

Ինչ եմ փոխում ըստ իրավիճակի 3 տարբերակ
Spirit Vessel ↗

Ուժեղացնում է թիրախի կենտրոնացումը կարևոր բուժում և վերականգնում ունեցող հերոսների դեմ. պետք են լիցքեր և կիրառելու հնարավորություն։

Lotus Orb ↗

Թույլ է տալիս հանել հարմար բացասական էֆեկտը և բարդացնել հակառակորդի ուղղված թիրախի կենտրոնացումը։

Black King Bar ↗

Տալիս է պատուհան սեփական գործողությունների համար՝ հարմար կախարդական վնասի և վերահսկողության դեմ։ Ստուգում եմ էֆեկտները, որոնք ծակում են պաշտպանությունը։

Ժամացույցի րոպեն տեսնում եմ։ Իրավիճակն էլ։

Ամեն գնմանը մեկ «ճիշտ» րոպե չեմ նշանակում։ Նայում եմ իմ ոսկուն, մոտակա կռվին և խնդրին. մանան չի՞ հերիքում, նպատակին հասանելիությունը, վերահսկումը, թե՞ պաշտպանությունը։ Եթե թանկ գույքի խուցը ուշանա, օգտակար պատասխանը վերցնում եմ ավելի շուտ։

03 / ՀԵՐՈՍԻ ԿՈՃԱԿՆԵՐ

Կարողություններ։ Ինչպես խաղում։

Valve օրիգինալ պատկերակներ և նկարագրություններ։ Սպասման ժամանակն ու մանան ցուցադրված են տվյալների կադրի մակարդակներով. տաղանդներն ու բարելավումները կարող են փոխել արժեքները։

Կարողություն

Battery Assault

Բարձր հզորության բեկորներ է արձակում մոտակա պատահական արարածների վրա՝ հասցնելով նրանց աննշան կախարդական վնաս և կարճ ժամանակով շշմեցնելով։

↻ 24 / 22 / 20 / 18 վայրկյանՄանա 75 / 80 / 85 / 90
Կարողություն

Power Cogs

Հերոսի շուրջը ստեղծում է լիցքավորված ատամնանիվների օղակ՝ թակարդելով բոլոր մոտակա էակներին։ Ատամնանիվները հետ են մղում դրսից դրանց դիպչող թշնամիներին՝ այրելով մանան և հասցնելով թե՛ բազային վնաս, թե՛ վնաս՝ այրված մանայի 50% չափով։

↻ 21 / 19 / 17 / 15 վայրկյանՄանա 90
Ավելին

Հերոսի շուրջ ստեղծում է լիցքավորված ատամնանիվների օղակ՝ թակարդելով բոլոր մոտակա էակներին։ Ատամնանիվները հետ են մղում դրսից դրանց դիպած թշնամիներին՝ այրելով մանա և հասցնելով թե՛ հիմնական վնաս, թե՛ այրված մանայի 50% չափով վնաս։ Գործարկված ատամնանիվներն անջատվում են։ Թշնամու մի քանի հարձակում կոչնչացնի ատամնանիվը, իսկ տիրոջ հարձակումը այն կհետ մղի մինչև 850/900/950/1000 հեռավորության։ Նա կարող է ազատ անցնել ատամնանիվների միջով, բայց այդ ժամանակ դրանք դադարում են աշխատել։

Կարողություն

Rocket Flare

Ազդանշանային հրթիռ է արձակում քարտեզի ցանկացած կետ։ Հրթիռը նշված գոտու տեսադաշտ է տալիս 6 վայրկյան, վնաս է հասցնում հակառակորդներին և կարճ ժամանակով դանդաղեցնում է նրանց։

↻ 20 / 18 / 16 / 14 վայրկյանՄանա 35 / 40 / 45 / 50
Կարողություն

Hookshot

Նշված ուղղությամբ արձակում է սրընթաց թռչող բռնող կարթ։ Եթե դիպչի էակին, կարողության տերը կձգվի դեպի նա, կշշմեցնի զոհի շուրջ 175 շառավղով բոլոր թշնամիներին և վնաս կհասցնի նրանց։

↻ 60 / 45 / 30 վայրկյանՄանա 100 / 125 / 150
Ավելին

Նշված ուղղությամբ արձակում է սրընթաց թռչող բռնող կեռ։ Եթե այն դիպչի էակին, կարողության տերը կձգվի դեպի նա, կշշմեցնի զոհի շուրջ 175 շառավղի բոլոր թշնամիներին և նրանց վնաս կհասցնի։ Ճանապարհին հերոսի բախված ցանկացած թշնամի նույնպես կստանա վնաս և շշմեցում։

Բնածին, բարելավումներ և այլ ձևեր3 կարողություն +

Այս կոճակները պարտադիր չէ, որ միաժամանակ հասանելի լինեն։ Նայում եմ անվան կողքի պայմանին. բնածին կարողություն, այլ ձև կամ Aghanim գնում։

Aghanim’s Scepter կողմից

Overclocking

Գերբեռնում է հերոսի կարողությունները. — Battery Assault գործում է մեծացած շառավղով և գործարկվում է դրա մեջ բոլոր թշնամիների վրա. — Power Cogs ավելի մեծ շառավղով ստեղծում է ատամնանիվներ և տիրոջը զրահ է տալիս, երբ նա դրանց մոտ է. — Rocket Flare հասցնում է բո…

Ամբողջական նկարագրություն

Հերոսի կարողությունները գերբեռնում է. — Battery Assault գործում է մեծացած շառավղով և գործում է նրա մեջ գտնվող բոլոր թշնամիների վրա. — Power Cogs ավելի մեծ շառավղով ստեղծում է ատամնանիվներ և տիրոջը զրահ է տալիս, երբ նա դրանց մոտ է. — Rocket Flare ավելի շատ վնաս է հասցնում, ավելի շատ տեսադաշտ է տալիս, ավելի երկար է դանդաղեցնում և նպատակի կողքերից մեկական հրթիռ է արձակում. — Hookshot ավելի երկար և ավելի մեծ շառավղով է շշմեցնում. — Jetpack ավելի ուժեղ է արագացնում։ Գործողության ավարտին տիրոջ շարժումն ու հարձակումը խիստ դանդաղում են։

Aghanim’s Shard առարկայից

Jetpack

Հերոսն ակտիվացնում է իր ռեակտիվ ուսապարկը։ Այն արագացնում է տիրոջ շարժումը, ինչպես նաև տալիս է թռիչք և անխոչընդոտ տեսադաշտ, բայց նվազեցնում է շրջադարձի արագությունը և արգելում է հարձակվել։ Ազդեցության ընթացքում ռեակտիվ ուսապարկը կարելի է միացնել և անջատել։

Ամբողջական նկարագրություն

Հերոսն ակտիվացնում է իր ռեակտիվ ուսապարկը։ Այն արագացնում է տիրոջ շարժումը, ինչպես նաև տալիս է թռիչք և անխոչընդոտ տեսադաշտ, բայց նվազեցնում է շրջադարձի արագությունը և արգելում է հարձակվել։ Ազդեցության ընթացքում ռեակտիվ ուսապարկը կարելի է միացնել և անջատել։

Բնածին

Armor Power

Հերոսի հասցրած վնասը մեծանում է 0.25% նրա զրահի ամեն միավորի համար։

Ամբողջական նկարագրություն

Հերոսի հասցրած վնասը մեծանում է 0.25% չափով նրա զրահի ամեն միավորի համար։ Հերոսը կարող է ուտել Chainmail, որպեսզի ընդմիշտ ստանա +4 զրահ։ Այդպիսի բոնուսների թիվը սահմանափակ չէ։ Առարկան ուտելու համար կիրառեք այն ձեր վրա։

Valve հիմնական հատկանիշներ +
Առողջություն · բազա
692
Մանա · բազա
291
Վնաս · Valve դաշտ
50–52
Զրահ · Valve դաշտ
3.17
Արագություն
310
Հարձակման հեռավորություն
150
Ուժ · բազա / աճ
26 / 3.2
Ճարպկություն · հիմք / աճ
13 / 2.3
Բանականություն · բազա / աճ
18 / 1.7

Սրանք պաշտոնական աղբյուրի դաշտեր են։ Հաճախորդում հերոսի վերջնական արժեքները հաշվի են առնում հատկանիշները և այլ գործող մեխանիկաներ։

ՇԱՐՈՒՆԱԿՈՒՄ ԵՆՔ ՊԱՐԶԵԼ

Մեկ հերոս։ Շատ որոշումներ։

Առարկաները, ժարգոնը և իրական թողարկումները օգնում են կոճակները կապել խաղափուլում կատարվողի հետ։

Ինչ է անում ամեն առարկա ↗Հասկանալ խաղային ժարգոնը ↗Մեր թողարկումներն ու պահերը ↗Բաժանորդագրվել YouTube ↗

Ավելի քիչ մառախուղ։ Ավելի շատ պատասխաններ։