
Battery Assault
უშვებს მაღალი სიმძლავრის შრაპნელს ახლომდებარე შემთხვევით არსებებში, აყენებს მათ უმნიშვნელო მაგიურ ზიანს და მცირე ხნით აბრუებს.
უნარები, როლები და აწყობები ყოველი ყიდვის ახსნით.

გეგმა გმირზეიზოლირებულ სამიზნეში შევიჭრები და გუნდს სივრცეს ვუქმნი Hookshot და Power Cogs საშუალებით.
მტრებისკენ თავისი მჭერი კაუჭით მიზიდვით Clockwerk მსხვერპლს იზოლირებს და დეზორიენტირებული ნამსხვრევით ნაწილებად შლის. თავისი რაკეტებით ბრძოლის ველის დაზვერვისას ის ყოველთვის პოულობს სამიზნეს, რომელზეც შეიძლება შეეჯახოს.
ჩემი რეკომენდაცია საწყისი წერტილია. სხვა პოზიციას ვირჩევთ გუნდთან ერთად და მისი ამოცანებისთვის.
ვმუშაობ ხაზით, კონტროლით და გადაადგილებებით. ძვირ ძირითადი გმირის მარშრუტს ჩემს ბიუჯეტს ვარგებ.
ჩემი რესურსი გუნდის სივრცეა: ვიჭერ ხაზს და ვაწყობ შესვლას ან გუნდურ დაცვას.
ეს სარედაქციო საწყისი გეგმაა გმირის მექანიკებით. ის არ არის წარმოდგენილი როგორც ჩემი უკვე შემოწმებული კატკა ან პოპულარობის რეიტინგი.
აი ჩემი საწყისი გეგმა: ჯერ ჩემი როლის საქმეს ვაკეთებ, შემდეგ ვირჩევ გუნდისთვის საჭირო ნივთებს. რიგს და ძვირ ყიდვებს მოწინააღმდეგის მიხედვით ვცვლი.

ინარჩუნებენ სიჩქარეს და აღდგენას კონტაქტებს შორის, მოხერხებულია საპორტის ბიუჯეტისთვის.

მატებს იაფ მკურნალობას ან ზიანს მკვლელობაში მონაწილეობის შემდეგ და ხსნის გზას Vessel ნივთისკენ.

მტრის კონცენტრაციას აძვირებს ზიანის დაბრუნებით, თუ მოწინააღმდეგე იძულებულია გააგრძელოს ცემა.

გადამყავს მე ან მოკავშირე სახიფათო პოზიციიდან; მიმართულება სამიზნის მზერაზეა დამოკიდებული.

ხსნის ან აუმჯობესებს Overclocking. ზუსტი ეფექტები ქვემოთაა ნაჩვენები უნარების ბლოკში.

ყოველ ყიდვას ერთ «სწორ» წუთს არ ვუნიშნავ. ვუყურებ ჩემს ოქროს, უახლოეს ჩხუბს და პრობლემას: მანა არ ყოფნის, სამიზნეზე წვდომა, კონტროლი თუ დაცვა? თუ ძვირი უჯრა, სლოტი, დაიგვიანებს, სასარგებლო პასუხს უფრო ადრე ვიღებ.
ორიგინალი ხატები და აღწერები Valve. გადატენვა და მანა ნაჩვენებია დონეების მიხედვით მონაცემების ანაბეჭდიდან; ტალანტებმა და გაუმჯობესებებმა შეიძლება შეცვალონ მნიშვნელობები.

უშვებს მაღალი სიმძლავრის შრაპნელს ახლომდებარე შემთხვევით არსებებში, აყენებს მათ უმნიშვნელო მაგიურ ზიანს და მცირე ხნით აბრუებს.

ქმნის გმირის გარშემო დამუხტული კბილანების რგოლს და ხაფანგში იჭერს ყველა ახლოს მყოფ არსებას. კბილანები აგდებენ გარედან შემხებ მტრებს, წვავენ მანას და აყენებენ როგორც საბაზო ზიანს, ისე ზიანს დამწვარი მანის 50% ოდენობით.
ქმნის გმირის გარშემო დამუხტული კბილანების რგოლს და ხაფანგში იჭერს ყველა ახლომდებარე არსებას. კბილანები განდევნიან მათ გარედან შემხებ მტრებს, წვავენ მანას და აყენებენ როგორც საბაზო ზიანს, ისე ზიანს დამწვარი მანის 50% ოდენობით. ამუშავებული კბილანები ითიშება. რამდენიმე მტრის შეტევა გაანადგურებს კბილანას, ხოლო მფლობელის შეტევა განდევნის მას 850/900/950/1000 მანძილამდე. მას შეუძლია თავისუფლად გაიაროს კბილანებში, მაგრამ ამ დროს ისინი წყვეტენ მუშაობას.

გამოუშვებს სასიგნალო რაკეტას რუკის ნებისმიერ წერტილში. რაკეტა იძლევა მითითებული ზონის ხედვას 6 წმ, აყენებს ზიანს მოწინააღმდეგეებს და მცირე ხნით ანელებს მათ.

უშვებს მითითებული მიმართულებით სწრაფად მფრინავ მჭერ კაუჭს. თუ არსებას მოხვდება, უნარის მფლობელი მიიზიდება მასთან, აბრუებს მსხვერპლის გარშემო 175 რადიუსში ყველა მტერს და აყენებს მათ ზიანს.
უშვებს მითითებული მიმართულებით სწრაფად მფრინავ მომჭერ კაუჭს. თუ არსებას მოხვდება, უნარის მფლობელი მისკენ მიიზიდება, აბრუებს ყველა მტერს მსხვერპლის გარშემო 175 რადიუსში და აყენებს მათ ზიანს. გზაზე ყველა მტერი, რომელსაც გმირი შეეჯახება, ასევე მიიღებს ზიანს და გაბრუებას.
ეს ღილაკები სულაც არ არის ხელმისაწვდომი ერთდროულად. ვუყურებ პირობას სახელთან: თანდაყოლილი უნარი, სხვა ფორმა ან Aghanim ყიდვა.

გადატვირთავს გმირის უნარებს: — Battery Assault მოქმედებს გაზრდილ რადიუსში და ამუშავდება მასში ყველა მტერზე; — Power Cogs ქმნის კბილანებს უფრო დიდ რადიუსში და აძლევს მფლობელს ჯავშანს, როცა ის მათ გვერდითაა; — Rocket Flare აყენებს ბო…
გადატვირთავს გმირის უნარებს: — Battery Assault მოქმედებს გაზრდილ რადიუსში და მუშაობს მასში ყველა მტერზე; — Power Cogs ქმნის კბილანებს უფრო დიდ რადიუსში და აძლევს მფლობელს ჯავშანს, როცა ის მათთან ახლოსაა; — Rocket Flare აყენებს მეტ ზიანს, იძლევა მეტ ხედვას, ანელებს უფრო დიდხანს და უშვებს თითო რაკეტას სამიზნის გვერდებზე; — Hookshot აბრუებს უფრო დიდხანს და უფრო დიდ რადიუსში; — Jetpack უფრო ძლიერად აჩქარებს. მოქმედების ბოლოს მფლობელის მოძრაობა და შეტევა ძლიერ ნელდება.

გმირი ააქტიურებს თავის რეაქტიულ ზურგჩანთას. ის აჩქარებს მფლობელის მოძრაობას, ასევე ანიჭებს ფრენას და დაუბრკოლებელ ხედვას, მაგრამ ამცირებს მოხვევის სიჩქარეს და უკრძალავს შეტევას. მოქმედებისას რეაქტიული ზურგჩანთის ჩართვა და გამორთვა შეიძლება.
გმირი ააქტიურებს თავის რეაქტიულ ზურგჩანთას. ის აჩქარებს მფლობელის მოძრაობას, ასევე ანიჭებს ფრენას და დაუბრკოლებელ ხედვას, მაგრამ ამცირებს მოხვევის სიჩქარეს და უკრძალავს შეტევას. მოქმედებისას რეაქტიული ზურგჩანთის ჩართვა და გამორთვა შეიძლება.

გმირის მიერ მიყენებული ზიანი იზრდება 0.25% ოდენობით მისი ჯავშნის ყოველ ქულაზე.
გმირის მიერ მიყენებული ზიანი იზრდება 0.25% ოდენობით მისი ჯავშნის ყოველ ქულაზე. გმირს შეუძლია შეჭამოს Chainmail, რომ სამუდამოდ მიიღოს +4 ჯავშანზე. ასეთი ბონუსების რაოდენობა შეზღუდული არ არის. ნივთის შესაჭმელად გამოიყენეთ ის საკუთარ თავზე.
ეს ოფიციალური წყაროს ველებია. გმირის საბოლოო მნიშვნელობები კლიენტში ითვალისწინებს ატრიბუტებს და სხვა მოქმედ მექანიკებს.
ნივთები, სლენგი და რეალური გამოშვებები ეხმარება ღილაკების დაკავშირებას იმასთან, რაც მატჩში ხდება.