
Battery Assault
Ispaljuje snažan šrapnel u nasumične obližnje jedinice, nanoseći im malu magijsku štetu i nakratko ih omamljujući.
Sposobnosti, uloge i buildovi uz objašnjenje svake kupovine.

PLAN ZA HEROJAUlećem na izdvojenu metu i stvaram timu prostor kroz Hookshot i Power Cogs.
Privlačeći se neprijateljima kukom, Clockwerk izoluje žrtvu i kida je dezorijentišućim šrapnelima. Izviđajući bojište raketama, uvek pronalazi metu na koju može da se obruši.
Moja preporuka je početna tačka. Drugu poziciju biramo zajedno sa timom i prema njegovim zadacima.
Doprinosim kroz lejn, kontrolu i kretanje. Skupu core putanju prilagođavam svom budžetu.
Moj resurs je prostor tima: držim lejn i gradim inicijaciju ili timsku zaštitu.
Ovo je urednički početni plan zasnovan na mehanikama heroja. Ne predstavlja se kao moja već proverena partija ili rang-lista popularnosti.
Moj početni plan: prvo obavljam posao svoje uloge, pa biram predmete potrebne ekipi. Redosled i skupe kupovine menjam prema protivniku.

Podržavaju brzinu i oporavak između kontakata, pogodne su za support budžet.

Dodaje jeftino lečenje ili štetu posle učešća u ubistvu i otvara put ka Vessel.

Čini neprijateljski fokus skupljim vraćanjem štete ako protivnik mora da nastavi da udara.

Pomera mene ili saveznika iz opasnog položaja; smer zavisi od pogleda mete.

Otključava ili unapređuje Overclocking. Tačni efekti prikazani su ispod u odeljku sposobnosti.

Ne određujem svakoj kupovini jedan „ispravan“ minut. Gledam svoje zlato, najbližu borbu i problem: nedostaju mana, pristup meti, kontrola ili zaštita? Ako bi skup predmet zakasnio, uzimam koristan odgovor ranije.
Originalne ikone i opisi Valve. Vreme punjenja i mana prikazani su po nivoima iz snimka podataka; talenti i nadogradnje mogu menjati vrednosti.

Ispaljuje snažan šrapnel u nasumične obližnje jedinice, nanoseći im malu magijsku štetu i nakratko ih omamljujući.

Stvara prsten naelektrisanih zupčanika oko heroja, zarobljavajući sva obližnja stvorenja. Zupčanici odguruju neprijatelje koji ih dodirnu spolja, spaljuju manu i nanose osnovnu štetu plus štetu jednaku 50% spaljene mane.
Stvara prsten naelektrisanih zupčanika oko heroja, zarobljavajući sva obližnja stvorenja. Zupčanici odguruju neprijatelje koji ih dodirnu spolja, spaljuju manu i nanose osnovnu štetu plus štetu jednaku 50% spaljene mane. Aktivirani zupčanici se isključuju. Nekoliko neprijateljskih napada uništava zupčanik, a napad vlasnika ga odbacuje do 850/900/950/1000. Vlasnik može slobodno da prolazi kroz zupčanike, ali oni tada prestaju da rade.

Ispaljuje signalnu raketu na bilo koju tačku mape. Raketa daje pregled označene zone na 6 sek., nanosi štetu protivnicima i nakratko ih usporava.

Ispaljuje brzu kuku u zadatom smeru. Ako pogodi stvorenje, vlasnik sposobnosti privlači se do njega, omamljuje sve neprijatelje u krugu od 175 oko žrtve i nanosi im štetu.
Ispaljuje brzu kuku u zadatom smeru. Ako pogodi stvorenje, vlasnik sposobnosti privlači se do njega, omamljuje sve neprijatelje u krugu od 175 oko žrtve i nanosi im štetu. Svi neprijatelji sa kojima se heroj sudari usput takođe primaju štetu i omamljivanje.
Ove sposobnosti nisu nužno dostupne istovremeno. Gledam uslov pored naziva: urođena sposobnost, drugi oblik ili kupovina Aghanim.

Preopterećuje sposobnosti heroja: — Battery Assault deluje u većem radijusu i aktivira se na svim neprijateljima u njemu; — Power Cogs stvara zupčanike u većem radijusu i daje vlasniku oklop kada je blizu njih; — Rocket Flare nanosi ve…
Preopterećuje herojeve sposobnosti: — Battery Assault deluje u većem radijusu i pogađa sve neprijatelje u njemu; — Power Cogs stvara zupčanike u većem radijusu i daje vlasniku oklop dok je blizu njih; — Rocket Flare nanosi više štete, daje veći vid, duže usporava i ispaljuje po raketu sa obe strane mete; — Hookshot duže omamljuje i u većem radijusu; — Jetpack više ubrzava. Po završetku dejstva vlasnikovo kretanje i napadi znatno se usporavaju.

Heroj aktivira mlazni ranac. Ubrzava kretanje vlasnika, daje let i nesmetan vid, ali smanjuje brzinu okretanja i onemogućava napade. Tokom trajanja mlazni ranac može da se uključuje i isključuje.
Heroj aktivira mlazni ranac. Ubrzava kretanje vlasnika, daje let i nesmetan vid, ali smanjuje brzinu okretanja i onemogućava napade. Tokom trajanja mlazni ranac može da se uključuje i isključuje.

Šteta koju heroj nanosi povećava se za 0.25% za svaki poen oklopa.
Šteta koju heroj nanosi povećava se za 0.25% po poenu njegovog oklopa. Heroj može da pojede Chainmail da trajno dobije +4 oklopa. Broj takvih bonusa nije ograničen. Da pojedeš predmet, upotrebi ga na sebe.
Ovo su polja zvaničnog izvora. Konačne vrednosti heroja u klijentu uzimaju u obzir atribute i druge aktivne mehanike.
Predmeti, sleng i stvarne epizode povezuju dugmad sa onim što se dešava u meču.