
Battery Assault
Nagy erejű srapnelt lő véletlen közeli egységekre, kisebb mágikus sebzést okozva és rövid időre elkábítva őket.
Képességek, szerepek és buildek minden vásárlás magyarázatával.

HŐSTERVElszigetelt célpontra rohanok be, és Hookshottal meg Power Cogsszal teret teremtek a csapatnak.
Clockwerk kapaszkodóhorgával az ellenfelekhez húzza magát, elszigeteli áldozatát, majd zavaró repeszekkel tépi szét. Rakétáival felderíti a csatateret, és mindig talál célpontot, amelyre lecsaphat.
Az ajánlásom kiindulópont. Más pozíciót a csapattal együtt, annak feladataihoz választunk.
Ösvényjátékkal, kontrollal és mozgással dolgozom. A drága core-útvonalat a saját keretemhez igazítom.
Az erőforrásom a csapat tere: tartom az ösvényt, és kezdeményező eszközt vagy csapatvédelmet készítek.
Ez szerkesztői kezdőterv a hős mechanikái alapján. Nem állítom róla, hogy már kipróbáltam egy saját meccsen, vagy hogy népszerűségi rangsor lenne.
Ez a kiindulási tervem: először a szerepem munkáját végzem el, majd a csapatnak szükséges tárgyakat választom. A sorrendet és a drága vásárlásokat az ellenfélhez igazítom.

Sebességet és regenerációt biztosítanak az összecsapások között, és beleférnek a support keretébe.

Olcsó gyógyítást vagy sebzést ad az ölésben való részvétel után, és megnyitja az utat a Vessel felé.

A sebzés visszaverésével drágítja az ellenséges össztüzet, ha az ellenfél kénytelen tovább ütni.

Engem vagy egy szövetségest mozdít ki a veszélyes pozícióból; az irány a célpont nézési irányától függ.

Feloldja vagy fejleszti az Overclocking képességet. A pontos hatások lent, a képességblokkban láthatók.

Nem rendelek minden vásárláshoz egyetlen „helyes” percet. Nézem az aranyamat, a következő harcot és a problémát: mana, célpontelérés, kontroll vagy védelem hiányzik? Ha a drága tárgy késne, korábban veszek hasznos választ.
Eredeti Valve-ikonok és leírások. Az újratöltés és mana a pillanatkép szintenkénti adatai szerint szerepel; talentek és fejlesztések változtathatják az értékeket.

Nagy erejű srapnelt lő véletlen közeli egységekre, kisebb mágikus sebzést okozva és rövid időre elkábítva őket.

Töltött fogaskerekekből gyűrűt hoz létre a hős körül, csapdába ejtve minden közeli egységet. A fogaskerekek ellökik a kívülről hozzájuk érő ellenfeleket, manát égetnek, és alapsebzést, valamint az elégetett mana 50%-ával egyenlő sebzést okoznak.
Töltött fogaskerekekből gyűrűt hoz létre a hős körül, csapdába ejtve minden közeli egységet. A fogaskerekek ellökik a kívülről hozzájuk érő ellenfeleket, manát égetnek, és alapsebzést, valamint az elégetett mana 50%-ával egyenlő sebzést okoznak. Az aktiválódott fogaskerekek kikapcsolnak. Néhány ellenséges támadás elpusztít egy fogaskereket, a tulajdonos támadása pedig legfeljebb 850/900/950/1000 távolságra löki el. A tulajdonos szabadon áthaladhat a fogaskerekeken, de azok ezalatt nem működnek.

Jelzőrakétát lő ki a térkép bármely pontjára. A rakéta 6 mp-re látást ad a kijelölt területen, sebzi az ellenfeleket, és rövid időre lelassítja őket.

Gyorsan repülő kapaszkodóhorgot lő a kijelölt irányba. Ha egységet talál el, a képesség tulajdonosa odahúzza magát, és az áldozat 175 sugarú körzetében minden ellenfelet elkábít és megsebez.
Gyorsan repülő kapaszkodóhorgot lő a kijelölt irányba. Ha egységet talál el, a képesség tulajdonosa odahúzza magát, és az áldozat 175 sugarú körzetében minden ellenfelet elkábít és megsebez. Minden ellenfél, akivel a hős útközben ütközik, szintén sebzést és kábítást kap.
Ezek a képességek nem feltétlenül érhetők el egyszerre. A név melletti feltételt nézem: veleszületett képesség, másik forma vagy Aghanim vásárlása.

Túltölti a hős képességeit: — a Battery Assault nagyobb sugárban hat, és minden ott lévő ellenfélre aktiválódik; — a Power Cogs nagyobb sugárban hozza létre a fogaskerekeket, és páncélt ad a használónak, amikor a közelükben van; — a Rocket Flare okoz…
Túlpörgeti a hős képességeit: — a Battery Assault nagyobb sugárban működik, és minden azon belüli ellenfélre hat; — a Power Cogs nagyobb sugárban hoz létre fogaskerekeket, és páncélt ad a tulajdonosnak, amikor mellettük van; — a Rocket Flare több sebzést és látást ad, tovább lassít, és egy-egy rakétát lő a célpont két oldalára; — a Hookshot tovább és nagyobb sugárban kábít; — a Jetpack jobban gyorsít. A hatás végén a tulajdonos mozgása és támadása erősen lelassul.

A hős bekapcsolja sugárhajtású hátizsákját. Az gyorsítja mozgását, repülést és akadálytalan látást ad neki, de csökkenti fordulási sebességét és megtiltja a támadást. Hatása alatt a sugárhajtású hátizsák ki- és bekapcsolható.
A hős bekapcsolja sugárhajtású hátizsákját. Az gyorsítja mozgását, repülést és akadálytalan látást ad neki, de csökkenti fordulási sebességét és megtiltja a támadást. Hatása alatt a sugárhajtású hátizsák ki- és bekapcsolható.

A hős által okozott sebzés minden páncélpontja után 0.25%-kal nő.
A hős okozott sebzése páncélpontjainak mindegyike után 0.25%-kal nő. A hős elfogyaszthat egy Chainmail tárgyat, hogy végleg +4 páncélt kapjon. Az ilyen bónuszok száma korlátlan. A tárgy elfogyasztásához használd önmagadra.
Ezek a hivatalos forrás adatmezői. A kliensben látható végső hősértékek figyelembe veszik a tulajdonságokat és más működő mechanikákat.
A tárgyak, szleng és valódi epizódok segítenek összekapcsolni a gombokat a meccsen történtekkel.