هیرو / بررسی می‌کنیم

Clockwerk

قابلیت‌ها، نقش‌ها و بیلدها با توضیح هر خرید.

VALVE · 7.41fبررسی‌شده در 06.10.2026منبع داده‌های بازی ↗
Clockwerkبرنامهٔ هیرو

می‌خواهم در بازی چه کنم

به هدف جداافتاده وارد می‌شوم و با Hookshot و Power Cogs برای تیم فضا می‌سازم.

Clockwerk با قلاب گیرایش به دشمنان کشیده می‌شود، قربانی را جدا می‌کند و با ترکش گیج‌کننده تکه‌تکه‌اش می‌کند. با موشک‌ها میدان نبرد را شناسایی می‌کند و همیشه هدفی برای یورش می‌یابد.

قابلیت‌ها دم دست
Battery AssaultPower CogsRocket FlareHookshot
01 / نقش در تیم

پیک هنوز برنامه نیست.

پیشنهاد من نقطهٔ شروع است. نقش دیگر را همراه تیم و برای وظایفش انتخاب می‌کنیم.

04

ساپورت · پوزیشن 4

توصیهٔ اولیه

با لاین، کنترل و جابه‌جایی کار می‌کنم. مسیر گران کور را با بودجهٔ خودم تطبیق می‌دهم.

03

آفلین · پوزیشن 3

منبع من فضای تیم است: لاین را نگه می‌دارم و ابزار ورود یا دفاع تیمی می‌سازم.

OOPS DOTA

Clockwerk: تصمیم‌های داخل بازی

چه زمانی Clockwerk را انتخاب کنم؟

برای رسیدن به تک‌هدف در خط عقب و محدود کردن فضای او انتخاب می‌کنم. Hookshot به شروع درگیری از زاویهٔ غیرمنتظره کمک می‌کند.

چه چیزی برای Clockwerk خطرناک است؟

Force Staff و جابه‌جایی‌های دیگر می‌توانند هدف را از تله بیرون ببرند. Cogs هم ممکن است هم‌تیمی را از ضربهٔ لازم محروم کند.

چطور با Clockwerk بازی کنم؟

پیش از قلاب اطراف هدف را می‌بینم. پس از اصابت، Cogs را بر اساس نیاز می‌گذارم: نگه داشتن، پوشش یا جداسازی؛ نه زدن خودکار دکمه‌ها پشت سر هم.

Cogs می‌تواند مزاحم خودی‌ها شود؛ دسترسی هم‌تیمی‌ها به هدف و خروج از منطقهٔ خطرناک را باز می‌گذارم.

«سر زدی. خروجی‌ها را چک کردی؟»

روسلان / رودیا
02 / آیتم‌های متناسب با وظیفه

چه می‌خرم و چرا.

این برنامهٔ شروع تحریریه بر پایهٔ مکانیک‌های هیرو است. به‌عنوان بازی تست‌شدهٔ من یا رتبه‌بندی محبوبیت معرفی نمی‌شود.

ساپورت · پوزیشن 4

برنامهٔ شروع من

برنامهٔ اولیهٔ من این است: اول کار نقشم را انجام می‌دهم، بعد آیتم‌های لازم تیم را انتخاب می‌کنم. ترتیب و خریدهای گران را با حریف عوض می‌کنم.

  1. 01 / گام اولTranquil Boots

    سرعت و بازسازی بین تماس‌ها را حفظ می‌کنند و برای بودجهٔ ساپورت مناسب‌اند.

  2. 02 / پایهUrn of Shadows

    درمان یا دمیج ارزان پس از مشارکت در کشتن اضافه می‌کند و راه Vessel را باز می‌کند.

  3. 03 / پایهBlade Mail

    اگر دشمن مجبور به ادامهٔ زدن باشد، با بازگرداندن دمیج فوکوسش را گران‌تر می‌کند.

  4. 04 / دوراهی بعدیForce Staff

    من یا متحد را از جای خطرناک جابه‌جا می‌کند؛ جهت به نگاه هدف بستگی دارد.

  5. 05 / دوراهی بعدیAghanim's Scepter

    Overclocking را باز می‌کند یا ارتقا می‌دهد. اثرهای دقیق پایین در بخش قابلیت‌ها آمده‌اند.

چه چیزی را با شرایط تغییر می‌دهم 3 گزینه
Spirit Vessel ↗

فوکوس مقابل هیروهای دارای درمان و بازسازی مهم را تقویت می‌کند؛ شارژ و امکان اجرا لازم‌اند.

Lotus Orb ↗

اثر منفی قابل حذف را برمی‌دارد و فوکوس هدف‌گیر دشمن را سخت‌تر می‌کند.

Black King Bar ↗

برای عمل خودت در برابر دمیج جادویی و کنترل مناسب فرصت می‌دهد. اثرهایی را که از دفاع عبور می‌کنند بررسی می‌کنم.

دقیقهٔ ساعت را می‌بینم. موقعیت را هم.

برای هر خرید یک دقیقهٔ «درست» تعیین نمی‌کنم. طلای خودم، درگیری نزدیک و مشکل را می‌بینم: کمبود مانا، دسترسی به هدف، کنترل یا دفاع؟ اگر اسلات گران دیر می‌رسد، پاسخ مفید را زودتر می‌گیرم.

03 / دکمه‌های هیرو

قابلیت‌ها. مثل داخل بازی.

آیکون‌ها و توضیح‌های اصلی Valve. کول‌داون و مانا بر اساس لول‌ها از نسخهٔ ثبت‌شدهٔ داده‌ها نشان داده شده‌اند؛ تلنت‌ها و ارتقاها ممکن است مقدارها را عوض کنند.

قابلیت

Battery Assault

ترکش‌های پرقدرت به واحدهای تصادفی نزدیک شلیک می‌کند، دمیج جادویی اندکی می‌زند و کوتاه استانشان می‌کند.

↻ 24 / 22 / 20 / 18 ثانیهمانا 75 / 80 / 85 / 90
قابلیت

Power Cogs

دور هیرو حلقه‌ای از چرخ‌دنده‌های باردار می‌سازد و همهٔ واحدهای نزدیک را گیر می‌اندازد. چرخ‌دنده‌ها دشمنانی را که از بیرون تماس بگیرند عقب می‌رانند، مانا می‌سوزانند و هم دمیج پایه و هم دمیجی برابر با 50% مانای سوخته می‌زنند.

↻ 21 / 19 / 17 / 15 ثانیهمانا 90
اطلاعات بیشتر

دور هیرو حلقه‌ای از چرخ‌دنده‌های باردار می‌سازد و همهٔ واحدهای نزدیک را گیر می‌اندازد. چرخ‌دنده‌ها دشمنانی را که از بیرون تماس بگیرند عقب می‌رانند، مانا می‌سوزانند و هم دمیج پایه و هم دمیجی برابر با 50% مانای سوخته می‌زنند. چرخ‌دنده‌های فعال‌شده خاموش می‌شوند. چند حملهٔ دشمن چرخ‌دنده را نابود می‌کند و حملهٔ صاحب قابلیت آن را تا 850/900/950/1000 هل می‌دهد. او می‌تواند آزاد از چرخ‌دنده‌ها عبور کند، اما در آن زمان آن‌ها کار نمی‌کنند.

قابلیت

Rocket Flare

فلری به هر نقطهٔ نقشه شلیک می‌کند. فلر برای 6 ثانیه به محدودهٔ مشخص‌شده دید می‌دهد، به دشمنان دمیج می‌زند و برای مدتی کوتاه کندشان می‌کند.

↻ 20 / 18 / 16 / 14 ثانیهمانا 35 / 40 / 45 / 50
قابلیت

Hookshot

قلاب گیرای سریعی در جهت مشخص می‌فرستد. با برخورد به واحد، صاحب قابلیت به آن کشیده می‌شود، همهٔ دشمنان شعاع 175 قربانی را استان می‌کند و دمیج می‌زند.

↻ 60 / 45 / 30 ثانیهمانا 100 / 125 / 150
اطلاعات بیشتر

در جهت مشخص‌شده قلاب گیرانداز سریعی می‌فرستد. اگر به موجودی بخورد، صاحب قابلیت به سویش کشیده می‌شود، تمام دشمنان شعاع 175 قربانی را استان می‌کند و دمیج می‌زند. هر دشمنی که هیرو در مسیر به او برخورد کند نیز دمیج می‌گیرد و استان می‌شود.

ذاتی‌ها، ارتقاها و فرم‌های دیگر3 قابلیت +

این قابلیت‌ها لزوماً هم‌زمان در دسترس نیستند. شرط کنار نام را می‌بینم: قابلیت ذاتی، شکل دیگر یا خرید Aghanim.

از Aghanim’s Scepter

Overclocking

قابلیت‌های هیرو را بیش‌ازحد شارژ می‌کند: — Battery Assault شعاع بیشتری دارد و روی همهٔ دشمنان آن فعال می‌شود؛ — Power Cogs چرخ‌دنده‌ها را در شعاع بزرگ‌تری ایجاد می‌کند و کنارشان به صاحب قابلیت آرمور می‌دهد؛ — Rocket Flare دمیج بی… می‌زند

توضیح کامل

قابلیت‌های هیرو را بیش‌ازحد شارژ می‌کند: — Battery Assault در شعاع بیشتر و روی تمام دشمنان آن فعال می‌شود؛ — Power Cogs چرخ‌دنده‌ها را در شعاع بزرگ‌تر می‌سازد و وقتی صاحبش نزدیک آن‌هاست به او زره می‌دهد؛ — Rocket Flare دمیج و دید بیشتر می‌دهد، مدت بیشتری کند می‌کند و در دو طرف هدف هم یک راکت می‌فرستد؛ — Hookshot طولانی‌تر و در شعاع بیشتر استان می‌کند؛ — Jetpack بیشتر سرعت می‌دهد. در پایان اثر، حرکت و حملهٔ صاحب قابلیت به‌شدت کند می‌شوند.

از Aghanim’s Shard

Jetpack

هیرو جت‌پکش را فعال می‌کند. سرعت حرکت را بیشتر می‌کند، پرواز و دید بدون مانع می‌دهد، اما سرعت چرخش را کم و حمله را ممنوع می‌کند. در مدت اثر می‌توان جت‌پک را روشن و خاموش کرد.

توضیح کامل

هیرو جت‌پکش را فعال می‌کند. سرعت حرکت را بیشتر می‌کند، پرواز و دید بدون مانع می‌دهد، اما سرعت چرخش را کم و حمله را ممنوع می‌کند. در مدت اثر می‌توان جت‌پک را روشن و خاموش کرد.

ذاتی

Armor Power

دمیج واردشدهٔ هیرو به ازای هر واحد زرهش 0.25% افزایش می‌یابد.

توضیح کامل

دمیج هیرو به‌ازای هر واحد آرمورش 0.25% بیشتر می‌شود. هیرو می‌تواند Chainmail را بخورد تا برای همیشه +4 آرمور بگیرد. تعداد این بونوس‌ها محدود نیست. برای خوردن آیتم آن را روی خود اجرا کنید.

ویژگی‌های پایهٔ Valve +
سلامت · پایه
692
مانا · پایه
291
دمیج · فیلد Valve
50–52
آرمور · فیلد Valve
3.17
سرعت
310
برد حمله
150
قدرت · پایه / رشد
26 / 3.2
اگیلیتی · پایه / رشد
13 / 2.3
اینتلیجنس · پایه / رشد
18 / 1.7

این‌ها فیلدهای منبع رسمی‌اند. مقادیر نهایی هیرو در کلاینت، ویژگی‌ها و دیگر مکانیک‌های فعال را در نظر می‌گیرند.

بررسی را ادامه می‌دهیم

یک هیرو. تصمیم‌های بسیار.

آیتم‌ها، اصطلاح‌های عامیانه و قسمت‌های واقعی کمک می‌کنند قابلیت‌ها را به اتفاق‌های بازی وصل کنی.

هر آیتم چه می‌کند؟ ↗فهمیدن اصطلاحات بازی ↗قسمت‌ها و لحظه‌های ما ↗عضویت در YouTube ↗

مه کمتر. پاسخ‌های بیشتر.