
Battery Assault
ترکشهای پرقدرت به واحدهای تصادفی نزدیک شلیک میکند، دمیج جادویی اندکی میزند و کوتاه استانشان میکند.
قابلیتها، نقشها و بیلدها با توضیح هر خرید.

برنامهٔ هیروبه هدف جداافتاده وارد میشوم و با Hookshot و Power Cogs برای تیم فضا میسازم.
Clockwerk با قلاب گیرایش به دشمنان کشیده میشود، قربانی را جدا میکند و با ترکش گیجکننده تکهتکهاش میکند. با موشکها میدان نبرد را شناسایی میکند و همیشه هدفی برای یورش مییابد.
پیشنهاد من نقطهٔ شروع است. نقش دیگر را همراه تیم و برای وظایفش انتخاب میکنیم.
با لاین، کنترل و جابهجایی کار میکنم. مسیر گران کور را با بودجهٔ خودم تطبیق میدهم.
منبع من فضای تیم است: لاین را نگه میدارم و ابزار ورود یا دفاع تیمی میسازم.
این برنامهٔ شروع تحریریه بر پایهٔ مکانیکهای هیرو است. بهعنوان بازی تستشدهٔ من یا رتبهبندی محبوبیت معرفی نمیشود.
برنامهٔ اولیهٔ من این است: اول کار نقشم را انجام میدهم، بعد آیتمهای لازم تیم را انتخاب میکنم. ترتیب و خریدهای گران را با حریف عوض میکنم.

سرعت و بازسازی بین تماسها را حفظ میکنند و برای بودجهٔ ساپورت مناسباند.

درمان یا دمیج ارزان پس از مشارکت در کشتن اضافه میکند و راه Vessel را باز میکند.

اگر دشمن مجبور به ادامهٔ زدن باشد، با بازگرداندن دمیج فوکوسش را گرانتر میکند.

من یا متحد را از جای خطرناک جابهجا میکند؛ جهت به نگاه هدف بستگی دارد.

Overclocking را باز میکند یا ارتقا میدهد. اثرهای دقیق پایین در بخش قابلیتها آمدهاند.

برای هر خرید یک دقیقهٔ «درست» تعیین نمیکنم. طلای خودم، درگیری نزدیک و مشکل را میبینم: کمبود مانا، دسترسی به هدف، کنترل یا دفاع؟ اگر اسلات گران دیر میرسد، پاسخ مفید را زودتر میگیرم.
آیکونها و توضیحهای اصلی Valve. کولداون و مانا بر اساس لولها از نسخهٔ ثبتشدهٔ دادهها نشان داده شدهاند؛ تلنتها و ارتقاها ممکن است مقدارها را عوض کنند.

ترکشهای پرقدرت به واحدهای تصادفی نزدیک شلیک میکند، دمیج جادویی اندکی میزند و کوتاه استانشان میکند.

دور هیرو حلقهای از چرخدندههای باردار میسازد و همهٔ واحدهای نزدیک را گیر میاندازد. چرخدندهها دشمنانی را که از بیرون تماس بگیرند عقب میرانند، مانا میسوزانند و هم دمیج پایه و هم دمیجی برابر با 50% مانای سوخته میزنند.
دور هیرو حلقهای از چرخدندههای باردار میسازد و همهٔ واحدهای نزدیک را گیر میاندازد. چرخدندهها دشمنانی را که از بیرون تماس بگیرند عقب میرانند، مانا میسوزانند و هم دمیج پایه و هم دمیجی برابر با 50% مانای سوخته میزنند. چرخدندههای فعالشده خاموش میشوند. چند حملهٔ دشمن چرخدنده را نابود میکند و حملهٔ صاحب قابلیت آن را تا 850/900/950/1000 هل میدهد. او میتواند آزاد از چرخدندهها عبور کند، اما در آن زمان آنها کار نمیکنند.

فلری به هر نقطهٔ نقشه شلیک میکند. فلر برای 6 ثانیه به محدودهٔ مشخصشده دید میدهد، به دشمنان دمیج میزند و برای مدتی کوتاه کندشان میکند.

قلاب گیرای سریعی در جهت مشخص میفرستد. با برخورد به واحد، صاحب قابلیت به آن کشیده میشود، همهٔ دشمنان شعاع 175 قربانی را استان میکند و دمیج میزند.
در جهت مشخصشده قلاب گیرانداز سریعی میفرستد. اگر به موجودی بخورد، صاحب قابلیت به سویش کشیده میشود، تمام دشمنان شعاع 175 قربانی را استان میکند و دمیج میزند. هر دشمنی که هیرو در مسیر به او برخورد کند نیز دمیج میگیرد و استان میشود.
این قابلیتها لزوماً همزمان در دسترس نیستند. شرط کنار نام را میبینم: قابلیت ذاتی، شکل دیگر یا خرید Aghanim.

قابلیتهای هیرو را بیشازحد شارژ میکند: — Battery Assault شعاع بیشتری دارد و روی همهٔ دشمنان آن فعال میشود؛ — Power Cogs چرخدندهها را در شعاع بزرگتری ایجاد میکند و کنارشان به صاحب قابلیت آرمور میدهد؛ — Rocket Flare دمیج بی… میزند
قابلیتهای هیرو را بیشازحد شارژ میکند: — Battery Assault در شعاع بیشتر و روی تمام دشمنان آن فعال میشود؛ — Power Cogs چرخدندهها را در شعاع بزرگتر میسازد و وقتی صاحبش نزدیک آنهاست به او زره میدهد؛ — Rocket Flare دمیج و دید بیشتر میدهد، مدت بیشتری کند میکند و در دو طرف هدف هم یک راکت میفرستد؛ — Hookshot طولانیتر و در شعاع بیشتر استان میکند؛ — Jetpack بیشتر سرعت میدهد. در پایان اثر، حرکت و حملهٔ صاحب قابلیت بهشدت کند میشوند.

هیرو جتپکش را فعال میکند. سرعت حرکت را بیشتر میکند، پرواز و دید بدون مانع میدهد، اما سرعت چرخش را کم و حمله را ممنوع میکند. در مدت اثر میتوان جتپک را روشن و خاموش کرد.
هیرو جتپکش را فعال میکند. سرعت حرکت را بیشتر میکند، پرواز و دید بدون مانع میدهد، اما سرعت چرخش را کم و حمله را ممنوع میکند. در مدت اثر میتوان جتپک را روشن و خاموش کرد.

دمیج واردشدهٔ هیرو به ازای هر واحد زرهش 0.25% افزایش مییابد.
دمیج هیرو بهازای هر واحد آرمورش 0.25% بیشتر میشود. هیرو میتواند Chainmail را بخورد تا برای همیشه +4 آرمور بگیرد. تعداد این بونوسها محدود نیست. برای خوردن آیتم آن را روی خود اجرا کنید.
اینها فیلدهای منبع رسمیاند. مقادیر نهایی هیرو در کلاینت، ویژگیها و دیگر مکانیکهای فعال را در نظر میگیرند.
آیتمها، اصطلاحهای عامیانه و قسمتهای واقعی کمک میکنند قابلیتها را به اتفاقهای بازی وصل کنی.