英雄 / 一起弄懂

Outworld Destroyer

歿境毀滅者 · 歿境神蝕者 · 黑鳥

技能、定位與出裝,每次購買都有解釋。

VALVE · 7.41f已核對 06.10.2026遊戲資料來源 ↗
Outworld Destroyer英雄計劃

我想在這局做什麼

我依靠智力和魔法值輸出,用 Astral Imprisonment 控制或救人。

歿境神蝕者 (Outworld Destroyer)禁錮敵人後竊取其神智,將生人的智力轉化為毀滅的力量。他運用奧術能量發動猛攻,他的終極衝擊能粉碎敵人的心智,即使僥倖逃生也將被消去魔法。

01 / 團隊定位

選了英雄,還不等於有計劃。

我的建議只是起點。換到其他位置,要和隊友一起按團隊需求決定。

02

中單 · 2 號位

初始建議

等級、對線控制和及時支援團隊都很重要。

OOPS DOTA

Outworld Destroyer:對局決策

什麼時候適合選Outworld Destroyer?

有空間發揮 Astral,並選擇安全接觸時,適合壓制魔法值,並以魔法傷害的普攻輸出。

Outworld Destroyer需要防範什麼?

星體禁錮可能把目標從隊友的集火裡移走。敵人的快速控制和魔法防護,會改變昂貴裝備所能打出的預期傷害。

Outworld Destroyer該怎麼打?

Astral 前,我會明確是救人,還是準備擊殺。隊友應當知道目標出現的時刻,避免控制和傷害打空。

Astral 可能打斷隊友輸出:我會提前決定關誰,以及目標出來後團隊要做什麼。

«把目標藏起來了。隊友知道嗎?»

RUSLAN / 羅佳
02 / 按任務選物品

我買什麼,以及為什麼。

這是編輯部根據英雄機制擬定的起始計劃,不冒充我已經驗證過的對局,也不是熱門程度排名。

中單 · 2 號位

我的開局計劃

這是我的初始計劃:先完成自己定位的任務,再選團隊需要的物品。順序和昂貴裝備都按對手調整。

  1. 01 / 第一步Power Treads

    提供攻擊速度和可切換屬性,用來發育並管理自身資源。

  2. 02 / 核心Witch Blade

    在智力核心的打法中,通過短暫普攻增加壓制。

  3. 03 / 核心Blink Dagger

    改變進場角度,並快速接近目標。受到傷害可能影響使用。

  4. 04 / 下一處分岔Black King Bar

    面對適用的魔法傷害和控制時,提供行動機會。我會檢查哪些效果能穿透防護。

  5. 05 / 下一處分岔Scythe of Vyse

    當普通減速或沉默不夠時,對關鍵目標提供強力指向性控制。

我會根據局勢調整什麼 3 種方案
Hurricane Pike ↗

將攻擊距離與拉開危險距離的工具結合起來。

Linken's Sphere ↗

抵擋適用的指向性技能;敵人的一個低成本法術就可能提前消耗這層防護。

Aghanim's Scepter ↗

解鎖或強化 Arcane Orb, Objurgation。具體效果見下方的技能部分。

我看得見時間,也看得見局勢。

我不會為每件物品規定一個唯一“正確”的購買分鐘。我會看自己的金幣、即將發生的戰鬥和當前問題:缺魔法、夠不到目標、缺控制,還是缺保護?如果昂貴裝備會來得太晚,我會先買能解決問題的物品。

03 / 英雄技能

技能,和遊戲裡一樣。

Valve 原始圖示和描述。冷卻與魔法消耗按資料快照中的技能等級展示;天賦和升級可能改變這些數值。

技能

Arcane Orb

歿境神蝕者的攻擊附帶基於剩餘魔法值的額外純粹傷害。

↻ 4.5 / 3 / 1.5 / 0 秒
詳情與升級

歿境神蝕者的攻擊附帶基於剩餘魔法值的額外純粹傷害。

Aghanim’s Scepter

Arcane Orb 會彈向一個額外目標,造成較低傷害。

機制說明:來源中的部分升級數值不完整,精確數值我會在客戶端中核對。
技能

Astral Imprisonment

竊取目標最大魔法值的一定百分比,將其禁錮在星體中。被隱藏的英雄處於無敵和無法行動狀態。禁錮結束時,對目標造成傷害。

↻ 18 / 16 / 14 / 12 秒魔法消耗 150
詳情與升級

竊取目標最大魔法值的一定百分比,將其禁錮在星體中。被隱藏的英雄處於無敵和無法行動狀態。禁錮結束時,對目標造成傷害。

Aghanim’s Shard

技能造成範圍傷害。受此技能影響的隊友可以以 70% 的速度移動,無法進行其他行動,敵人可以看見他們,但無法將其選為目標。

技能

Objurgation

提升歿境神蝕者的最大魔法值。施放後,歿境神蝕者獲得全傷害護盾,數值為固定值 + 最大魔法值的一定百分比。

↻ 36 / 33 / 30 / 27 秒魔法消耗 175
詳情與升級

提升歿境神蝕者的最大魔法值。施放後,歿境神蝕者獲得全傷害護盾,數值為固定值 + 最大魔法值的一定百分比。

Aghanim’s Scepter

按最大魔法值提高護盾生命。每隔 80 秒,可以阻止一次會使技能擁有者生命值降至 20% 以下的傷害。觸發時,對其施加強驅散,並施加此技能的護盾,護盾無法驅散。

技能

Sanity's Eclipse

釋放出一道神智衝擊波,傷害數值基於自身與目標的最大魔法值之差。神智之蝕可以作用於星體禁錮 (Astral Imprisonment)中的單位。

↻ 140 / 130 / 120 秒魔法消耗 200 / 300 / 400
先天技能、升級與其他形態1 個技能 +

這些技能不一定能同時使用。我會看名稱旁邊的條件:先天技能、其他形態,或購買 Aghanim。

先天

Essence Flux

被動擁有一定機率在施放技能時回覆最大魔法值的一定百分比。通過攻擊特效的技能回覆的魔法會減少。

完整描述

被動擁有一定機率在施放技能時回覆最大魔法值的一定百分比。通過攻擊特效的技能回覆的魔法會減少。

Valve 基礎屬性 +
生命值 · 基礎
582
魔法值 · 基礎
435
傷害 · Valve 資料欄位
53–62
護甲 · Valve 資料欄位
2.83
速度
315
攻擊距離
450
力量 · 基礎 / 成長
21 / 2.9
敏捷 · 基礎 / 成長
17 / 1.6
智力 · 基礎 / 成長
30 / 4.2

這些是官方來源的資料欄位。客戶端中的英雄最終數值還會計算屬性和其他當前生效的機制。

繼續弄懂

一個英雄,許多決定。

物品、玩家黑話和真實對局影片,能把遊戲操作與對局中的實際情況連結起來。

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