
Arcane Orb
歿境神蝕者的攻擊附帶基於剩餘魔法值的額外純粹傷害。
詳情與升級
歿境神蝕者的攻擊附帶基於剩餘魔法值的額外純粹傷害。
Arcane Orb 會彈向一個額外目標,造成較低傷害。
技能、定位與出裝,每次購買都有解釋。

英雄計劃我依靠智力和魔法值輸出,用 Astral Imprisonment 控制或救人。
歿境神蝕者 (Outworld Destroyer)禁錮敵人後竊取其神智,將生人的智力轉化為毀滅的力量。他運用奧術能量發動猛攻,他的終極衝擊能粉碎敵人的心智,即使僥倖逃生也將被消去魔法。
我的建議只是起點。換到其他位置,要和隊友一起按團隊需求決定。
等級、對線控制和及時支援團隊都很重要。
這是編輯部根據英雄機制擬定的起始計劃,不冒充我已經驗證過的對局,也不是熱門程度排名。
這是我的初始計劃:先完成自己定位的任務,再選團隊需要的物品。順序和昂貴裝備都按對手調整。

提供攻擊速度和可切換屬性,用來發育並管理自身資源。

在智力核心的打法中,通過短暫普攻增加壓制。

改變進場角度,並快速接近目標。受到傷害可能影響使用。

面對適用的魔法傷害和控制時,提供行動機會。我會檢查哪些效果能穿透防護。

當普通減速或沉默不夠時,對關鍵目標提供強力指向性控制。

我不會為每件物品規定一個唯一“正確”的購買分鐘。我會看自己的金幣、即將發生的戰鬥和當前問題:缺魔法、夠不到目標、缺控制,還是缺保護?如果昂貴裝備會來得太晚,我會先買能解決問題的物品。
Valve 原始圖示和描述。冷卻與魔法消耗按資料快照中的技能等級展示;天賦和升級可能改變這些數值。

歿境神蝕者的攻擊附帶基於剩餘魔法值的額外純粹傷害。
歿境神蝕者的攻擊附帶基於剩餘魔法值的額外純粹傷害。
Arcane Orb 會彈向一個額外目標,造成較低傷害。

竊取目標最大魔法值的一定百分比,將其禁錮在星體中。被隱藏的英雄處於無敵和無法行動狀態。禁錮結束時,對目標造成傷害。
竊取目標最大魔法值的一定百分比,將其禁錮在星體中。被隱藏的英雄處於無敵和無法行動狀態。禁錮結束時,對目標造成傷害。
技能造成範圍傷害。受此技能影響的隊友可以以 70% 的速度移動,無法進行其他行動,敵人可以看見他們,但無法將其選為目標。

提升歿境神蝕者的最大魔法值。施放後,歿境神蝕者獲得全傷害護盾,數值為固定值 + 最大魔法值的一定百分比。
提升歿境神蝕者的最大魔法值。施放後,歿境神蝕者獲得全傷害護盾,數值為固定值 + 最大魔法值的一定百分比。
按最大魔法值提高護盾生命。每隔 80 秒,可以阻止一次會使技能擁有者生命值降至 20% 以下的傷害。觸發時,對其施加強驅散,並施加此技能的護盾,護盾無法驅散。

釋放出一道神智衝擊波,傷害數值基於自身與目標的最大魔法值之差。神智之蝕可以作用於星體禁錮 (Astral Imprisonment)中的單位。
這些技能不一定能同時使用。我會看名稱旁邊的條件:先天技能、其他形態,或購買 Aghanim。

被動擁有一定機率在施放技能時回覆最大魔法值的一定百分比。通過攻擊特效的技能回覆的魔法會減少。
被動擁有一定機率在施放技能時回覆最大魔法值的一定百分比。通過攻擊特效的技能回覆的魔法會減少。
這些是官方來源的資料欄位。客戶端中的英雄最終數值還會計算屬性和其他當前生效的機制。
物品、玩家黑話和真實對局影片,能把遊戲操作與對局中的實際情況連結起來。